《三國:全面戰爭》火爆上線後好評滿滿,玩家:DLC出一個買一個

隨著《三國:全面戰爭》的解鎖上線,玩家也終於如願以償,遊戲終究沒有再次跳票,也算沒有辜負粉絲們的期盼了。全戰三國才上線不到半天的時間,在線人數就已經突破十萬,不少玩家紛紛相約一起“匡扶漢室”,有玩家就明確表示希望官方快點出DCL,並且出一個就買一個,更有玩家調侃“身在公司心在漢”,足以見得這遊戲有多火爆了。

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“興復漢室,還於舊都”。三國的故事,早已構築每個中華男兒的靈魂。華夏的歷史,以亂世豪傑最為燦爛絢麗,以將相王侯最為可歌可泣。CA的《三國:全面戰爭》,解決了中國有歷史,而無正經遊戲IP的窘境,順應歷史潮流,呼應中國玩家需求。雖然仍怒國人遊戲製作水平之氪金導向之不爭,但借大英帝國先進製作經驗,成熟的內政、外交、戰鬥系統。

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有玩家表示自己是從幕府將軍就開始進入全戰系列的,單從戰鬥的爽快和打擊感,個人認為戰錘系列乃是最佳!此次三國志系列的推出,讓人耳目一新,十分迎合了中國消費者的需求。

三國志系列,遊戲總體來說是一個十分COOL的遊戲,濃郁的中國風,帥氣的武將繪圖,較為酷炫的戰鬥場面,都讓人十分著迷。

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《三國:全面戰爭》作為一款策略+戰略遊戲,應該有不少玩家沒有接觸過前幾部,而是因為三國題材而入的這個遊戲,新玩家需要一定的時間去接受他的設定。而對於老玩家,這款全戰則算是集眾作之長並在此之上強化了外交,取消了滿地行走的事務官並增加了間諜系統,部分按照事實發生的事件可以讓玩家安心等待陶謙禪讓,也可以坐等董仲穎被呂布反噬。

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遊戲裡中國文化的理解深度和文言文使用讓我很難想起這是英國人做的遊戲,畫面也很棒,武將單挑動作很用心了,配音比起其他遊戲的中文配音相當棒了。這一作的意義太深遠了,不僅顯示了中國玩家超高的情懷和購買力,更說明了中華文化的博大精深。這對整個遊戲界都具有深遠意義,以後亦會湧現出更多的中華文化題材的作品。

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當然,《三國:全面戰爭》還有很多需要完善的地方,不說bug和細節,就整個節奏平衡來說還是存在一定的問題,外交附庸流嚴重打破了遊戲節奏,武將壽命導致玩家無法安心種田發展,地圖本來就大,希望官方可以及時調整,袁紹的附庸流可以很快蕩平天下,曹操劉備都會成為他的手下,這就過分了....不過遊戲還是值得一玩的,特別是萌新玩家,有些遊戲就是內容比較多和雜,只有慢慢品味才能玩出感覺,心急吃不了熱豆腐嘛。

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