《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

三國 破·局 勝利退出演藝圈 Steam 遊大師看世界 2019-07-10

《全面戰爭:三國》在全球範圍掀起的風潮,遠遠超出了本作的遊戲開發商Creative Assembly的預期。根據官方公佈的數據,遊戲銷量很早就突破了一百萬,並刷新了全戰系列作品的紀錄。這意味著本作至少擁有百萬以上的玩家,他們散佈在地球上的各個角落,每時每刻都在開啟新的戰役。

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

你匡扶漢室了嗎?

對於《全戰三國》的玩家來說,贏下一場戰役並不輕鬆,從破局到稱帝,整個過程充滿緊張刺激的變數,稍有不慎就會滿盤皆輸。幸運的是,網絡時代的遊戲直播和視頻攻略十分豐富,幫助大家快速掌握各種五花八門的戰術,輕鬆吊打AI勢力,按部就班便可穩贏雙傳奇!

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

勝利不費吹灰之力

原本遊大師確實是這樣想的,不料卻被Steam成就榜的一項數據狠狠打臉了!這個名為“南柯黃粱”的成就,只需使用任意派系,完成一場傳奇難度戰役即可,但實際解鎖該成就的玩家,迄今為止只有全體玩家中的1.6%,往高估算最多幾萬人,更多的玩家仍在普通戰役中舉步維艱!

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

7月7日數據:1.6%

這個耐人尋味的結論,還是創意工坊開放之後的最新數據,玩家甚至能夠隨意安裝各種降低難度的MOD,竟然也未能征服雙傳奇模式的敵人。如此看來,各位憑藉真才實學完成“南柯黃粱”的玩家,都是一等一的戰術大師,稱之為“人中龍鳳”也毫不為過。

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

人人都想成為孔明

不過,也有不少玩家在論壇貼吧表示,玩《全戰三國》最主要是享受破局的樂趣,一旦奠定了勝利的趨勢,後續滾雪球的過程幾乎沒有懸念,為了一統天下付出的重複勞動,簡直可以視作“垃圾時間”!

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

四處亂竄的敵人令人惱火

這一切的根源,歸咎於遊戲後期內容的匱乏——沒有名將,沒有新事件,就連主公都撒手歸西,江山只能留給身世存疑的後代。由於收尾階段的代入感大幅縮水,因此部分玩家不會執著於戰役勝利,沒有拿到成就也情有可原。

《全戰三國》殘酷真相:傳奇難度戰役通關,全球僅有1.6%玩家

種田也很有成就感

如果大家想要了解如何攻克《全戰三國》雙傳奇,不妨查閱遊大師在過去一段時間陸續發佈的戰術攻略,最後祝各位主公出徵順利,一起努力突破1.6%!

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