《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

很多三國粉絲在玩過遊戲後評價全戰三國,是一款很全戰但不三國的遊戲,我認為他們說的並沒有什麼問題,CA的全面戰爭從來不是一個對還原真實歷史有著極致追求的系列,全面戰爭在歷史的還原上給我的印象一直是,做到7、80分就點到為止。比如全戰三國,我就感覺他們做完地圖、音樂、UI設計等等與文化、歷史還原的相關設計工作後,在某一個節點就覺得已經OK了,剩下的像武將間的親疏、當時武器盔甲的考據、角色間的稱呼,這些工作就由製作組在一個不至於太離譜的空間內自由發揮了。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

我舉個不恰當的例子,你可以把全面戰爭系列看成爐石傳說、萬智牌這種集換式卡牌遊戲,每代全戰作品中羅馬、三國、戰錘、幕府這些不同的戰爭背景,就像是集換式卡牌遊戲不時推出的一個個不同主題的擴展包。暴雪為了讓爐石傳說保持生命力,每隔一段時間內都會圍繞一個魔獸世界的主題(比如上古之神、冰封王座、狗頭人)設計一個全新的機制和若干新卡牌,可能不少新玩家就是因為喜歡巫妖王而從冰封王座這個版本入坑的,但最終讓這些新玩家留下的還是爐石充滿樂趣的卡牌對戰和豐富的收集系統。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

全面戰爭系列的開發公司CA也選擇了同樣的開發模式,自2000年發售的第一代《幕府將軍:全面戰爭》開始,製作組就確立了一套SLG和RTS結合的遊戲系統,讓玩家在每代全面戰爭遊戲中,都可以體驗到戰略和戰術兩個層面上的樂趣。在一個沙盤式地圖中進行大規模的戰爭模擬,可以視為全面戰爭系列的筋骨,而歷史上那些著名的戰爭則被CA加工成了全戰系列用來吸引不同玩家的皮,這樣你也就可以理解,為什麼除了羅馬、三國這些歷史題材外,全面戰爭系列中還會出現中古戰錘這種魔幻題材了。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

東漢與西晉之間的三國時期,在三國演義、三國志和眾多三國主題影視、遊戲的共同影響下,成為了中國歷史上最為人所熟知的歷史階段,哪怕是外國人也可以說出一兩個三國武將的名字。萬智牌作為集換式卡牌類遊戲的頭把交椅,也曾為了吸引中國玩家,推出過三國主題的擴展包“博圖三國志”,相信如果把這套擴展包改良後放到今天發售,一定也能吸引不少新玩家參與到萬智牌的遊戲中來。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

單從遊戲預先放出的角色宣傳片中,水墨風的動畫加上中式民族樂器所演奏的配樂,還有隻能在外國電影裡才能聽到的中式英語,就不難看出這次CA在全戰三國的本土化上下了不少功夫。而在正式發售的遊戲中,CA也沒有辜負玩家們的期待,遊戲的整體美術風格延用了宣傳片中極具中華文化神韻的水墨畫風,功底極高的美術設計,讓玩家在每個操作界面中都可以見到國人熟悉的文化元素,劇情過場採用了水墨畫卷的形式,技能樹被設計成代表桃園結義的桃樹造型,建築圖標和兵牌設計也緊貼三國的時代背景,就連地圖邊緣都隱約可見水墨風格的巍巍群山。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

正式版的遊戲中,製作組用字正腔圓的普通話配音取代了宣傳品中略顯尷尬的中式英語,並且在其他語言版本的遊戲中普通話也成為了可選配音之一,在steam的評論中很多國外的玩家都表示,雖然他們聽不懂語音的意思,但中文獨特的發音加上配音演員優秀的演出,讓他們對中文產生了興趣,這也可以算上一次文化的逆輸出吧。對於國內玩家來說,旁白指引和武將們脫口而出的文言、詩詞,更能體現出CA對中國文化的鑽研。我也希望CA在設計三國人物臺詞時,能多照顧一下角色的傳統形象,不要總是出現關二爺在投降時說出“小命要緊”之類的笑話,關羽不是不能投降,但我們很難想象義薄雲天的關二爺會說出這種臺詞。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

真的要講對史實的還原,可能真三國無雙中的一個個戰役關卡都要比全戰更還原史實。畢竟全戰的賣點並不是還原經典戰爭中發生的真實歷史事件,而是讓玩家可以在遊戲中體驗到在某個經典戰爭中,排兵佈陣乃至掌控國家命運的樂趣。為此,製作組會為玩家創造一個符合當時戰爭環境的大型沙盤,而遊戲開始後,各方各派的命運才會以系統預設的方式開始轉動,那些以現實的眼光看起來魔幻到不可思議的事件,在這裡都有可能會發生。雖說如此,我還是希望CA能在後續的更新裡,在遊戲中增加一個出場人物的傳記,增強一下玩家對遊戲角色的代入感。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

從另一個角度想,全戰三國是一款面向全世界玩家發售的遊戲,很多外國玩家是衝著全面戰爭的招牌購入遊戲的,如果單以中國玩家對三國的觀念製作遊戲,必然會出現許多可以預見的問題。試想一個從未接觸過三國曆史的全戰玩家,在看到武力值極高卻永遠無法招降的關羽時,會感到多麼的困惑,選擇劉備開局就可以獲得兩個永遠不會背叛的虎將,是不是也有些違背遊戲的平衡性。如果真的遵從史實,怕是沒人會選擇公孫瓚進行遊戲吧,畢竟他手下的當家花旦趙雲,可能開局不久就要投靠劉備去了。這樣看來,關羽貪生怕死、趙雲與公孫瓚互相仇視、袁紹曹操結盟,也都是遊戲擁有極高自由度和可玩性的體現,自打玩家能操作將領與黃巾軍搞外交後,遊戲中三國的歷史就早已被改寫了。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

接下來讓我們看一下,全戰三國在遊戲系統上有哪些改動。最顯眼的變化就是,CA在本作中首次加入了以武將為主角的演義模式,與之相對的是,比較接近傳統全面戰爭遊戲模式的史實模式。首先來談一下本作的史實模式,雖然稱之為史實模式,但不意味著玩家在這個模式裡面的任務是按照真實的歷史推動劇情,這裡的史實代表著,玩家所面臨的戰鬥是依據三國時真正的戰場狀況所設計的,不會有演義傳說中武將可以以一當百的情況出現,哪怕是全三國武力值第一的呂布,在戰場中也是需要被衛隊保護的存在,所以比起史實模式不如稱之為真實模式。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

全面戰爭三國在戰略層面,增添了不少新的系統,其中玩家接觸最多的可能就要數外交系統了。遊戲在現階段設置了11個可選的初始派系,而遊戲中實際存在的派系數量更多,一旦遊戲開始,各個派系之間就會建立起錯綜複雜的外交網絡。在高難度的遊戲中,玩家如果不重視外交因素,很快就會面臨到外交上的困境,牽一髮而動全身的外交網絡,會讓玩家受制於各方勢力之間,陷入有力使不出的困局,遊戲節奏也自然就會慢下來,傳統的以戰養戰的策略在全戰三國中很有可能會行不通。而魯莽地得罪太多勢力很容易被群起而攻之,哪怕實力再雄厚,面對各方的圍剿,玩家的勢力被踢出遊戲也就是分分鐘的事。而那些善於針對當前局勢選擇合適的外交策略的玩家,往往能在遊戲中如魚得水,無論是當別人的附庸尋求大國的庇護,還是簽訂各種外交協定從各方獲取好處,哪怕是聯姻割地暫求苟活等待重新崛起的時機,豐富的外交系統總能給玩家帶來,通過戰爭手段拿不到的驚喜。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

間諜機制是另一個新加入的戰略系統,它允許各個勢力間互相遣送間諜,一旦成功將間諜派往派往其他勢力,他們將迅速在當地展開間諜活動,不時向國內傳回該勢力的大量情報,並對該勢力參與的活動進行干擾和破壞。隨著間諜在敵方的資歷逐漸增加,他很可能會得到晉升,成為軍事指揮官或者新的內政顧問,他所能開展的活動種類也會隨之增加,一般在遊戲的中後期,間諜才會顯現出他全部的潛力。還有另一種情況可能會出現,就是間諜會在潛伏的過程中,被敵人所揭發並策反,變成一位雙面間諜,如何識別己方武將中的間諜,也成了玩家們的必修課。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

在三國這個超級IP中,除了跌宕起伏的情節之外,最吸引人的無疑是眾多聲名顯赫的將領。CA為了迎合三國這個主題,特意設計了強化將領在戰場中作用的演義模式。在這個模式中,玩家麾下的各位武將和謀士成為了遊戲的主角,他們的能力都得到了極大的提升,成為了能在戰場上以一敵百的存在,強力的武將甚至能以一己之力左右戰局。在這個模式下,遊戲變得更注重對武將個人能力的培養,對40位有獨立立繪的武將進行招募和培養,讓人有種在玩精靈寶可夢的感覺,CA圍繞武將設計的很多新系統,也只有這個模式下才能發揮全部的功用。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

CA在遊戲中引入了中國傳統的五行(金木水火土),為將領們做出了分類,比如火屬性的將領有著高人一等的直覺,適合擔任軍隊的先鋒官,帶領騎兵進行衝鋒。而水屬性的將領多為謀士,當他們帶領遠程射手單位時,通過他們點出的水系技能,能賦予遠程單位屬性上的加成和擴充他們所持的彈藥量。五行系統除了在將領技能、屬性上起作用外,還象徵著兵種之間的剋制關係,和內政中的科技樹發展方向以及相應的建築類型,不同的科技方向選擇,直接影響了玩家在整局遊戲中的所採用的策略,各個勢力都有自己所擅長的領域,只有配合自己勢力的特長進行發展,才能達到事半功倍的效果。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

有別於其他三國遊戲中,日式美型的武將造型,全戰中的武將立繪更偏向於寫實,此次CA選擇了國人畫師為三國的武將們進行立繪設計,這既保證了畫風能滿足國人的審美,又保證了設計出來的角色符合製作組還原史實的要求。遺憾的是,全面戰爭三國中大約只有40位將領有著自己專屬的立繪,這個數量對於一款三國主題遊戲來說明顯是遠遠不夠的,許多三國時代的知名將領只能淪為大眾臉武將,除了孫尚香外的眾多美女也沒有領到專屬的立繪。經典戰役稀缺,玩家們在之前所期待的水戰、關隘戰在遊戲中甚至都沒有出現。但對我來說能用DLC和mod解決的問題就不叫問題,考慮到CA有著發售大量DLC擴充遊戲內容的傳統,只要有人想去做,將領和會戰數量不足的問題總會慢慢得到改善。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

在戰術指揮層面,全戰三國與系列之前的幾作,沒有太大的變化,玩家依然可以體驗到在一個大型沙盤戰場中指揮戰鬥的快感。本作中,每場戰鬥的參戰人數可謂歷代最多,玩家操縱的每支軍隊都可以包含3位將領,而每位將領可以攜帶6組士兵,一組步兵方陣最多可以擴充到240人,一組騎兵則有60騎。在一場遭遇戰中,單我方就可以派出最多4000餘名士兵,而系統還允許雙方派出增援部隊進行馳援。單看文字你可能覺得這個人數不算多,但全戰中的戰爭場面不像是三國志裡一個方陣上加個幾千上萬的士兵人數標識這麼簡單,這個遊戲裡的每個士兵都是實打實出現在戰場中的,當看到兩軍密密麻麻地混在一起進行肉搏,和戰鬥結束後戰場上留下的遍野屍骸,你就能感受到萬人大戰是怎麼一個量級。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

全戰中有一條久經考驗的戰術思路,就是利用兵種剋制對敵方主力部隊進行牽制,再用高機動力的騎兵衝擊敵方的後排。玩家們在遊戲中的戰術思路大致都很相似,但實際實施起來效果卻大相徑庭,這是因為在實際的遊戲中,戰場上存在著大量變量,士氣、疲勞、箭矢餘量、武將技能等等都有可能左右整個戰局。玩家需要從佈陣就開始對整個戰局進行規劃,在戰鬥時隨時關注武將的狀態,不斷拉扯陣型,利用上所有能利用上的優勢,才能將損失降到最低,獲得一場酣暢淋漓的勝利。再加上演繹模式中新增了單挑機制,並極大強化了武將對戰局的影響力,進一步增加了玩家的戰術選擇。玩家只要熟悉了這套系統,很快就能從混亂的戰場中理出頭緒,享受沙盒RTS帶來的樂趣。

《全面戰爭:三國》評測:魔幻的三國,也是真實的三國

這次CA選擇了三國這個題材,作為本代全面戰爭的主題,可以說是給了國內玩家一個最好的入坑機會,雖然全面戰爭:三國在歷史的還原上出現了各種令人啼笑皆非的問題,但還是請各位三國粉絲多一些寬容,CA在其擅長的戰爭方面還是維持了一貫的高水準。可以說,在三國志系列日漸式微的當下,全面戰爭:三國可以說是市面上最好的一款三國主題的戰爭策略遊戲了,如果你對策略遊戲和三國題材感興趣的話,我相信在實際接觸過這款遊戲後,你自然會成為全面戰爭系列的粉絲。

相關推薦

推薦中...