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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
"
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

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  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

FC主機上歷史策略模擬遊戲的最高水準、FC機能、畫面、音樂的最高水準之一、那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,將歷史slg霸主光榮的三國志2打得屁滾尿流。

  • 《三國志列傳》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

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  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

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三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

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  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

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國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

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日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。

《三國群英傳》曾經是電腦房裡能夠和紅警與星際分庭抗禮的遊戲,它保留了光榮三國志的策略性,但簡化了內政,突出塑造了武將帶兵打仗的場景感。

  • 《三國霸業》
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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

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  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。

《三國群英傳》曾經是電腦房裡能夠和紅警與星際分庭抗禮的遊戲,它保留了光榮三國志的策略性,但簡化了內政,突出塑造了武將帶兵打仗的場景感。

  • 《三國霸業》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國霸業》是智冠發行的一款RTS遊戲,武將有火、石、槍、劍等各種技能,造型上根據等級有三段變化,趙雲、關羽、諸葛亮這些大佬還有專屬造型,外型十分帥氣。並且和紅警一樣沒有RTS的人口限制,可以體驗一把千軍萬馬F2A。

  • 《三國趙雲傳》
"
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

FC主機上歷史策略模擬遊戲的最高水準、FC機能、畫面、音樂的最高水準之一、那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,將歷史slg霸主光榮的三國志2打得屁滾尿流。

  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。

《三國群英傳》曾經是電腦房裡能夠和紅警與星際分庭抗禮的遊戲,它保留了光榮三國志的策略性,但簡化了內政,突出塑造了武將帶兵打仗的場景感。

  • 《三國霸業》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國霸業》是智冠發行的一款RTS遊戲,武將有火、石、槍、劍等各種技能,造型上根據等級有三段變化,趙雲、關羽、諸葛亮這些大佬還有專屬造型,外型十分帥氣。並且和紅警一樣沒有RTS的人口限制,可以體驗一把千軍萬馬F2A。

  • 《三國趙雲傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國趙雲傳》是國內的第三波軟件開發的RPG,講述了趙雲從小時學藝到下山匡時濟世的經歷。

作為為數不多的以一個武將的視角來看待三國的遊戲,是一款不可多得的RPG上乘之作。

  • 《幻想三國志》
"
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

FC主機上歷史策略模擬遊戲的最高水準、FC機能、畫面、音樂的最高水準之一、那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,將歷史slg霸主光榮的三國志2打得屁滾尿流。

  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。

《三國群英傳》曾經是電腦房裡能夠和紅警與星際分庭抗禮的遊戲,它保留了光榮三國志的策略性,但簡化了內政,突出塑造了武將帶兵打仗的場景感。

  • 《三國霸業》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國霸業》是智冠發行的一款RTS遊戲,武將有火、石、槍、劍等各種技能,造型上根據等級有三段變化,趙雲、關羽、諸葛亮這些大佬還有專屬造型,外型十分帥氣。並且和紅警一樣沒有RTS的人口限制,可以體驗一把千軍萬馬F2A。

  • 《三國趙雲傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國趙雲傳》是國內的第三波軟件開發的RPG,講述了趙雲從小時學藝到下山匡時濟世的經歷。

作為為數不多的以一個武將的視角來看待三國的遊戲,是一款不可多得的RPG上乘之作。

  • 《幻想三國志》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

宇峻奧汀自《三國群英傳》之外的又一款三國題材遊戲,在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。

三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。

  • 《三國殺》
"
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國時期是指:東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,期間群雄割據混戰不斷,湧現了一群叱吒風雲的三國英雄人物。

三國時期最適合做遊戲,這一點從市場上就可以看出來,三國類的遊戲都氾濫成災了,還有很多公司在開發。

流傳範圍:《三國演義》亞洲廣泛流傳,明朝後期就傳到朝鮮,清朝更是隨著日本譯本傳遍東南亞,可以說整個漢字文化圈都有三國的擁躉。

中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國文化的輻射範圍內湧現了許多有創意的公司為三國遊戲添磚加瓦,今天我們就來盤點一下經典三國遊戲。

日本篇

日本作為遊戲強國,對三國文化的理解相較中國也不遑多讓,製作出了很多優秀的三國遊戲。

  • 《三國志》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

1985年的初代《三國志》光榮就做了很多功課,人物頭像參考了明清的白描繡像,民國時期的香菸花牌等文獻資料,《三國志》就好比開宗立派的宗師,影響了後世許多三國類遊戲開發。

  • 《真·三國無雙》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

很多小夥伴不清楚《真·三國無雙》的真是什麼意思,其實在PS時代光榮有一款遊戲叫做《三國無雙》,是款格鬥遊戲,所以這代就在名字前面加了個真,因為日語裡的真和新都讀“shin”,所以就叫《真·三國無雙》了。歐美那邊一直不知道這個真怎麼翻譯,所以歐版和美版的《真三》一直多一代。

  • 《三國志英傑傳》系列
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

三國志英傑傳的關卡難度設計十分優秀,作為戰棋類的代表作品,影響了包括後面《曹操傳》等後世作品的存在。並且光榮在三國領域完成了策略、動作、戰棋的三方面制霸。

  • 《三國志II霸王的大陸》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

FC主機上歷史策略模擬遊戲的最高水準、FC機能、畫面、音樂的最高水準之一、那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,將歷史slg霸主光榮的三國志2打得屁滾尿流。

  • 《三國志列傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

MD主機上唯一的原創三國遊戲,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。

  • 《吞食天地》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

吞食天地是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。

  • 《三國全面戰爭》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《全戰》以前也有三國、漢朝、宋金背景的MOD,但是正統續作還是第一次出現中國背景。CA一個英國公司把三國做到了不說盡善盡美但也沒有特別硬傷的地步,值得欽佩。

世嘉收購之下的CA對東方文化應該會有更深度的理解。在三國故事上,世嘉不可小覷啊。

國產篇

  • 《傲世三國》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

當年的《傲世三國》一經推出震驚中外,第一個E3展出的國產遊戲,IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,這個成績迄今為止仍未有國產遊戲能夠超越。遊戲擁有16國語言版本,首次殺入《GLOBAL 100》,遠銷海外。

  • 《三國群英傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。

《三國群英傳》曾經是電腦房裡能夠和紅警與星際分庭抗禮的遊戲,它保留了光榮三國志的策略性,但簡化了內政,突出塑造了武將帶兵打仗的場景感。

  • 《三國霸業》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國霸業》是智冠發行的一款RTS遊戲,武將有火、石、槍、劍等各種技能,造型上根據等級有三段變化,趙雲、關羽、諸葛亮這些大佬還有專屬造型,外型十分帥氣。並且和紅警一樣沒有RTS的人口限制,可以體驗一把千軍萬馬F2A。

  • 《三國趙雲傳》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國趙雲傳》是國內的第三波軟件開發的RPG,講述了趙雲從小時學藝到下山匡時濟世的經歷。

作為為數不多的以一個武將的視角來看待三國的遊戲,是一款不可多得的RPG上乘之作。

  • 《幻想三國志》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

宇峻奧汀自《三國群英傳》之外的又一款三國題材遊戲,在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。

三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。

  • 《三國殺》
中國歷史哪個年代適合做遊戲?當然是——三國

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲, 遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

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