正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
五胡亂……呸呸呸,五胡融合也處於同一時代,不過很可惜的是,似乎並不能扮演羌胡勢力,即不能扮演劉淵、石勒等勢力,連遊戲中有沒有他們目前都不能夠確定。這也是讓人扼腕嘆息的事情。
儘管不少玩家表示CA不做三國DLC(如三國鼎立DLC等)讓他們很氣憤,表示不願意購買新DLC,甚至想要刷差評,但小編也發現了該DLC中不少可能會讓玩家們“真香”的賣點。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
五胡亂……呸呸呸,五胡融合也處於同一時代,不過很可惜的是,似乎並不能扮演羌胡勢力,即不能扮演劉淵、石勒等勢力,連遊戲中有沒有他們目前都不能夠確定。這也是讓人扼腕嘆息的事情。
儘管不少玩家表示CA不做三國DLC(如三國鼎立DLC等)讓他們很氣憤,表示不願意購買新DLC,甚至想要刷差評,但小編也發現了該DLC中不少可能會讓玩家們“真香”的賣點。
公眾秩序在此DLC中被替換為士族支持,以前玩家們因為升級城鎮導致人口過多,進而導致公眾秩序降低的情況不會出現。這幾乎就意味著不用再過多的建造、升級公眾秩序建築。當然,士族支持的正負面效果、需求也會與公眾秩序截然不同就是了。
在派系發展上,也不再像從前一樣打到最後只能稱帝了。玩家也可以選擇匡扶晉室,做一輩子的“攝政王”。曹操曾經的願望都是在墓碑上刻字“漢故徵西將軍曹侯之墓”,在八王之亂DLC中,咱們也可以做大忠臣了!
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
五胡亂……呸呸呸,五胡融合也處於同一時代,不過很可惜的是,似乎並不能扮演羌胡勢力,即不能扮演劉淵、石勒等勢力,連遊戲中有沒有他們目前都不能夠確定。這也是讓人扼腕嘆息的事情。
儘管不少玩家表示CA不做三國DLC(如三國鼎立DLC等)讓他們很氣憤,表示不願意購買新DLC,甚至想要刷差評,但小編也發現了該DLC中不少可能會讓玩家們“真香”的賣點。
公眾秩序在此DLC中被替換為士族支持,以前玩家們因為升級城鎮導致人口過多,進而導致公眾秩序降低的情況不會出現。這幾乎就意味著不用再過多的建造、升級公眾秩序建築。當然,士族支持的正負面效果、需求也會與公眾秩序截然不同就是了。
在派系發展上,也不再像從前一樣打到最後只能稱帝了。玩家也可以選擇匡扶晉室,做一輩子的“攝政王”。曹操曾經的願望都是在墓碑上刻字“漢故徵西將軍曹侯之墓”,在八王之亂DLC中,咱們也可以做大忠臣了!
同盟系統為派系發展帶來了全新的道路,大量抉擇與事件可以決定你篡晉自立或是匡扶晉室,財富、美德、實力、思想四種同盟各自有著不同的收益。財富有關金錢,美德有關糧食與士族支持,實力有關軍隊,思想有關研究速率、太守職位等。
細細想來,CA做八王之亂DLC也可以理解。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
五胡亂……呸呸呸,五胡融合也處於同一時代,不過很可惜的是,似乎並不能扮演羌胡勢力,即不能扮演劉淵、石勒等勢力,連遊戲中有沒有他們目前都不能夠確定。這也是讓人扼腕嘆息的事情。
儘管不少玩家表示CA不做三國DLC(如三國鼎立DLC等)讓他們很氣憤,表示不願意購買新DLC,甚至想要刷差評,但小編也發現了該DLC中不少可能會讓玩家們“真香”的賣點。
公眾秩序在此DLC中被替換為士族支持,以前玩家們因為升級城鎮導致人口過多,進而導致公眾秩序降低的情況不會出現。這幾乎就意味著不用再過多的建造、升級公眾秩序建築。當然,士族支持的正負面效果、需求也會與公眾秩序截然不同就是了。
在派系發展上,也不再像從前一樣打到最後只能稱帝了。玩家也可以選擇匡扶晉室,做一輩子的“攝政王”。曹操曾經的願望都是在墓碑上刻字“漢故徵西將軍曹侯之墓”,在八王之亂DLC中,咱們也可以做大忠臣了!
同盟系統為派系發展帶來了全新的道路,大量抉擇與事件可以決定你篡晉自立或是匡扶晉室,財富、美德、實力、思想四種同盟各自有著不同的收益。財富有關金錢,美德有關糧食與士族支持,實力有關軍隊,思想有關研究速率、太守職位等。
細細想來,CA做八王之亂DLC也可以理解。
對於中國玩家不太熟悉的八王之亂、五胡融合時代,後期出現很多大眾臉不會讓玩家過多的失去遊戲體驗;對比三國鼎立時代,八王之亂這種亂世能夠設立更多的勢力(更別說還有五胡融合的勢力可以設定),且八王分割在地圖上各個角落,也不會出現原版中長江以北群雄爭霸、長江以南孫堅稱雄的尷尬場面。
正當玩家們把《全戰三國》翻來覆去的玩,玩戰鬥,玩外交,玩9木將無雙,都玩出花來的時候,CA公佈了《全戰三國》的第一個DLC:八王之亂。
這題材一出來就讓大多數玩家一臉懵逼:CA的各位,你們三國DLC不做了嗎?你們在老地圖上新勢力不添加了嗎,西南和東南一大堆空地吶!孟獲嚴白虎瞭解一哈?怎麼一做就做到百年後的八王之亂去了,是不是再下一個DLC就要隋唐演義、五代十國了?
不過也有不少玩家猜測,可能是每個小組都負責一個DLC,只是八王之亂目前的完成度最高,就把他們拉出來了。
八王之亂是西晉王朝末期因皇族爭奪中央大權而引發的大亂,皇后賈南風與八位藩王則是這個時代的主角。玩家將扮演八位王子,邁向自己的一統天下之路。
他們分別是:
“精明衛士”司馬顒
“獨掌大權”司馬冏
“監察宇內”司馬越
“清正廉明”司馬乂
“萬民景仰”司馬穎
“篡逆之王”司馬倫
“眾望所歸”司馬亮
“狂烈悍將”司馬瑋
總之就是八個複姓司馬的兄弟子侄在打來打去。
五胡亂……呸呸呸,五胡融合也處於同一時代,不過很可惜的是,似乎並不能扮演羌胡勢力,即不能扮演劉淵、石勒等勢力,連遊戲中有沒有他們目前都不能夠確定。這也是讓人扼腕嘆息的事情。
儘管不少玩家表示CA不做三國DLC(如三國鼎立DLC等)讓他們很氣憤,表示不願意購買新DLC,甚至想要刷差評,但小編也發現了該DLC中不少可能會讓玩家們“真香”的賣點。
公眾秩序在此DLC中被替換為士族支持,以前玩家們因為升級城鎮導致人口過多,進而導致公眾秩序降低的情況不會出現。這幾乎就意味著不用再過多的建造、升級公眾秩序建築。當然,士族支持的正負面效果、需求也會與公眾秩序截然不同就是了。
在派系發展上,也不再像從前一樣打到最後只能稱帝了。玩家也可以選擇匡扶晉室,做一輩子的“攝政王”。曹操曾經的願望都是在墓碑上刻字“漢故徵西將軍曹侯之墓”,在八王之亂DLC中,咱們也可以做大忠臣了!
同盟系統為派系發展帶來了全新的道路,大量抉擇與事件可以決定你篡晉自立或是匡扶晉室,財富、美德、實力、思想四種同盟各自有著不同的收益。財富有關金錢,美德有關糧食與士族支持,實力有關軍隊,思想有關研究速率、太守職位等。
細細想來,CA做八王之亂DLC也可以理解。
對於中國玩家不太熟悉的八王之亂、五胡融合時代,後期出現很多大眾臉不會讓玩家過多的失去遊戲體驗;對比三國鼎立時代,八王之亂這種亂世能夠設立更多的勢力(更別說還有五胡融合的勢力可以設定),且八王分割在地圖上各個角落,也不會出現原版中長江以北群雄爭霸、長江以南孫堅稱雄的尷尬場面。
《全面戰爭:三國》跳出了三國的框架,邁出了《全面戰爭:中國歷史》的第一步。我們也可以盡情的期待後續DLC中會有哪些故事,說不定就有某些我們熟悉也喜歡的英雄與時代了。
春秋戰國來一個好嗎秋梨膏!假想劇本的中國史全地圖大亂戰也可以!