玩《全面戰爭:三國》前你最好要知道這些 遊戲內容與玩法前瞻


玩《全面戰爭:三國》前你最好要知道這些 遊戲內容與玩法前瞻

即將在本月23號發售的額《全面戰爭:三國》無疑已成為眾多玩家最為期待的遊戲。遊戲融合了《全面戰爭》系列那種征戰四方的策略玩法與三國這種我們都耳熟能詳的歷史,吸引力自然不用多說。那麼具體這款遊戲包含哪些內容,遊戲基本的玩法又是怎樣的,我們就在這裡為大家做一個簡要的梳理盤點。


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首先《全面戰爭:三國》作為全戰歷史題材最新正統續作,其在整體玩法系統上,與之前的全戰系列基本類似,依然是大地圖回合策略玩法與小地圖即時戰鬥玩法的結合,也就是玩家操控遊戲中的一個勢力,在大地圖中,每回合可以進行經濟、軍事、外交、科技等內政方面的建設,而這些玩法內容的核心目的就是為遊戲的即時戰鬥部分,提供基礎。而在即時戰鬥中,玩家則可以通過控制不同將領、兵種類型,根據基本的兵種剋制原理、地形、環境以及武將技能等機制,排兵佈陣,靈活調度,戰勝對方。


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當然《全面戰爭:三國》作為系列新作也有眾多創新之處,就是遊戲的核心繫統與我國傳統的相生相剋的五行思想進行了融合:如,沿用五行曆法,一年五回合對應:木、火、土、金、水五季;武將的主要類型也分以木、火、土、金、水五類。如,關羽是木屬性,擅長單挑、張飛是火屬性,擅長衝鋒;劉備是土屬性,擅長領軍;趙雲是金屬性,擅長抗線;諸葛亮是水屬性,擅長謀略。


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另外這次《全戰:三國》贏得眾多玩家稱讚的“真·科技樹”也是按照五行劃分為五個分支:木分支代表農業發展,火分支代表軍事發展,土分支代表政治發展,金分支代表手工業發展,水分支代表貿易發展:


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提到三國,很多玩家關心的可能就是三國時期那些著名的武將。《全戰:三國》戰役初始時間設定在公元190年,遊戲首發本體主要包含12個玩家可使用的勢力,分別為劉備、袁紹、袁術、曹操、公孫瓚、鄭姜、張燕、孫堅、劉表、孔融、馬騰以及董卓。三國時期的著名武將基本上都被安排在這12個勢力當中,如關羽、張飛自然在劉備旗下,夏侯惇在曹操旗下,趙雲戰役初始是公孫瓚旗下的一員武將,但玩家使用劉備時,則可以通過遊戲中的相應事件或在公孫瓚勢力滅亡之後,招募到趙雲。當然這只是遊戲的首發勢力,根據以往《全戰》的套路,《三國》在後續也肯定會有大量DLC推出,三國時期的更多勢力、更多武將也有望推出,如南蠻孟獲。


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正如其名,《全面戰爭》系列歷來的重點還是在於遊戲的即時戰鬥玩法。自然三國時期(演義或是歷史中)的特殊兵種相信也是很多玩家關心的,這些目前在《全戰:三國》中也有體現,如曹操可招募虎豹騎、公孫瓚有白馬義從、董卓有西涼鐵騎以及袁紹有大戟士(遊戲中直譯為:河北守衛)等。另外根據之前放出的演示,遊戲中還有很多CA自創的高級兵種:如黃龍軍(持斧步兵)、青龍軍(可近戰,可遠程步兵)、玉龍軍(重裝騎兵)等等。


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在玩法模式方面,《全面戰爭:三國》也是首次結合了全戰系列的歷史題材玩法和奇幻題材玩法。熟悉系列的玩家可能接觸過全戰之前的歷史題材遊戲《中世紀2》、《幕府2》或是《阿提拉》等,這些遊戲在具體設定上相對追求還原歷史。但在近幾年的奇幻題材《戰錘》系列取得重大成功之後,再加上本身《三國演義》這部歷史小說,也特別突出了武將的作用,所以CA就在《全戰:三國》的單人戰役中做了兩種模式:歷史模式和演義模式。前者的設定相對更加遵從歷史,後者則更加類似演義的設定。具體方面,如武將在歷史模式中,戰鬥力非常一般,是與護衛隊一起戰鬥,需要謹慎使用;而在演義模式中,武將則是單槍匹馬,戰鬥力超凡,並且還有特殊的戰鬥技能,可操控的空間非常大。


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而上面說到的只是《全戰:三國》的單人戰役中的兩種玩法模式,和之前的全戰一樣,《全戰:三國》也有多人戰役模式和多人對戰模式。在多人戰役模式中,兩位玩家可以在戰役大地圖中扮演兩個勢力,通過外交選項,選擇進行合作還是對抗,還是先合作後開戰等;在多人對戰模式中,則主要是對戰雙方玩家在一定金錢數量的限制下,選擇兩個勢力配兵佈陣,進行PVP對戰。

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以上就是《全面戰爭:三國》非常簡要的玩法內容介紹。

對於這款遊戲,其PC配置要求肯定也是很多玩家非常關心的問題。由於遊戲需要渲染一張戰役大地圖,並在具體戰鬥中要呈現大規模軍隊對戰的場景(本作兩隊滿編部隊的最大步兵可以達到8600多人),所以《全戰:三國》的PC配置要求並不低,但遊戲中也有豐富的畫質調整選項,也可以讓PC配置相對較低的玩家在犧牲部分畫質的基礎上體驗遊戲。


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最後,《全面戰爭:三國》將在本月23號正式推出(時差原因,國內解鎖時間可能稍晚),遊戲早已在Steam平臺開啟了預售,支持簡體中文和中文配音(國語配音由大陸團隊負責)預購遊戲或在遊戲發售後一週購買遊戲的玩家,則可以免費獲得遊戲的黃巾軍派系DLC(含三個可使用的黃巾軍勢力,並擁有獨特的戰役玩法特色)。

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