國產遊戲致敬任天堂,做了中國版塞爾達傳說,卻沒被中國玩家噴?


國產遊戲致敬任天堂,做了中國版塞爾達傳說,卻沒被中國玩家噴?


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小妹。

不知道大家對《鯉》這款遊戲有沒有印象,是的,就是那款“硬植”在《ICEY》中的非常有禪意的解謎手遊《鯉》,這款獨立遊戲當年雖然不能算是熱門,但因富含禪意的水墨畫風加上環保公益的遊戲立意收穫了一片好評。


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而《不可思議之夢蝶》就是《鯉》的開發團隊天津隊友遊戲兩年之後的第二款作品。目前團隊有17人,相比於實驗性質濃郁的《鯉》來說,這次的《夢蝶》可能才是隊友遊戲的真功夫。

至少,遊戲在steam上價值49元啊!敢開這個價至少說明開發團隊覺得它有內容!廢話不多說,咱們來看遊戲!


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遊戲一開場就是迎面而來的大面積低多邊形的藝術風格單色塊,乍一看確實頗有低配版塞爾達曠野之息的感覺,恰到好處得營造出了一種色彩明亮、簡單朦朧的夢境氛圍。


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不過,小妹覺得我們有必要先來認識一下男主。


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是的,沒有臉的這個,是男主↑↑↑


好吧,男主有沒有臉這不重要,重要的是他是一位有技能的男主!作為男主,他最大的技能就是召喚光劍,而光劍不僅可用作武器跟怪物砍殺,還可以按住攻擊鍵蓄力引爆以作為觸發機關關鍵道具。


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召喚神劍!↑↑↑


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這是我們的朋友,一點也不白的大白(●—●)↑↑↑


除此之外,光劍最有意思的用法就是可以有組織的來一場物理大爆炸!你可以按鼠標右鍵把光劍插進地裡、插進牆上、插到任何一個平面上。你還可以再召喚一把光劍,再將它插在其他地方。距離合適的光劍將會有一道線連在一起,如果你在一頭引爆了光劍,這些光線就會像引線一樣,一層一層把連接的所有光劍全部引爆。

基於這樣的用法,你可以將光劍插於接觸面來一個大串/並聯並攻擊或者遠程使用弓箭引爆,來一場轟轟烈烈的大爆炸!這玩法聽起來就很有趣!


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連鎖大爆炸↑↑↑


不過,更多的時候,你都在控制男主不停的插插插,不停地插劍來調整策略解開各種機關。光劍的創意和解謎手法還是結合的不錯,關卡謎題有一定難度,需要動腦才能通過。


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我插我插我插插插↑↑↑


遊戲總共有八個場景,每個場景都有不同的主題和風格,也會有非常切合主題的謎題設計。每個場景結束之後,慣例還會有一場BOSS戰。你以為你要和BOSS大戰一場?不不不,這遊戲根本沒打算讓你武鬥,都是智取!

如果沒有找到正確的方法,你無法傷及到BOSS一分一毫。你必須先觀察BOSS的攻擊方式,觀察場景裡的機關,還有男主所擁有哪些能力,好好把腦瓜子用起來思考一番才能找到應對方式。腦袋不靈光,哦,那……那就繼續卡關吧~相信小妹,你不是第一個人。


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沒有劇情的遊戲是沒有靈魂的。作為一款獨立遊戲,遊戲的劇情也是一個亮點。遊戲的劇情其實很老套,就是救妹妹,不過在場景中,你能找到許多寶箱,裡面封存的不是什麼珍貴的道具,而是男主人公的回憶。


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這些男主的回憶碎片也不是簡簡單單的一段文本了事,每一頁漫畫都有相當充實的內容。通過這些記憶的碎片,我們也能在遊戲的進程中,逐漸拼湊成一個完整的故事。為了遊戲劇情的完整性,開發商還專門製作對應的動畫片段,堪稱良心了。


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《不可思議之夢蝶》的畫面很棒,關卡設計也很有創意,說了遊戲這麼多優點,不提缺點的話這都快要成一篇軟文了!如果說《不可思議之夢蝶》的畫面和關卡設計能和塞爾達有得一拼的話,那麼遊戲那棉花一般的操作手感和戰鬥打擊感大概和塞爾達就是LV1和LV100的區別。


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男主起步較慢,跑起來總是有種遲緩感,老是有種“男主你怎麼慢半拍”的感覺。戰鬥基本可以說只維持在“能玩”的級別,只有非常基礎的操作和打擊感。在攻擊的時候,人物甚至不能移動,攻擊完的後搖無法取消,小妹這麼靈巧的身手竟然還會有被攻擊的時候?!這不科學!這真的不是小妹我手殘!!


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最重要的是,小妹玩久了竟然覺得頭暈,被迫玩一會兒就要停止休息一會兒,這體驗實在是很不友好!小妹很少暈3D的,有沒有人來和小妹解釋一下究竟發生了什麼!!!


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小妹正經說:《不可思議之夢蝶》的畫風很棒,解謎設定很棒,劇情和創意也很棒。但是我們鼓勵國產遊戲的同時不得不承認,和真正的大作比起來,國產遊戲還有很長的路要走。

一個正經問題:還有什麼國產獨立遊戲能讓你眼前一亮?


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