近期“原神”給玩家們的衝擊不僅在國內擴散了開來,甚至傳到了老外媒體的耳朵裡,引起了更大規模的討論與斥責,不少行業內的開發者都站出來發表了自己的意見..這些開發者中有人驚歎中國國內的美工製作質量已經達到了如此高的程度,又同時在惋惜為何擁有如此天賦的製作組居然在做這種令人遺憾的事。
以下摘自PCGamesN
“原神衝擊是一款由中國開發商miHoYo開發的,包含cel-shaded美術設計並即將面世的開放世界動作遊戲;你能夠在遊戲內隨意的攀爬任何牆體、能夠隨意的滑翔、但這些動作都會有一些體力值。你的敵人將會是一些從眼睛裡發射激光的大個頭的機器人,總的來說..他就是一款中國版的《塞爾達傳說:荒野之息》”
如果提到開放世界,那麼許多玩家可能比起任天堂更會想起我們的老朋友-育碧,雖然《塞爾達》就是部分參考了育碧所開發的開放世界理念,但也沒有這款“原神”參考的那麼多..部分開發者甚至產生了若是這款遊戲面世,會對整個遊戲市場產生不可估計的破壞性的擔心。
“如果這樣一款遊戲都能在中國市場上存活..我的天啊,那中國的遊戲產業就算是徹徹底底的跌進深淵了,沒得救了。”一位來自上海育碧的員工說道“有這麼深厚的美術功底,不能自己原創點東西嗎?非得浪費這份天賦去抄去背?”
從預告片中我們能看到的“原神”就是一款畫風精緻的動漫動作RPG遊戲,並沒有什麼與塞爾達相似的部分,而實際上通過遊戲內多種元素與系統的對比,就能發現不少相似之處...
相似嗎?
計劃2020年發售的“原神衝擊”近期已經進入了測試階段,甚至額外做了全英文的版本..
想開點,至少你能在PC端上玩兒《塞爾達》了不是?還能玩一個畫風更加“精美”、人物更加“細膩”版本的塞爾達,何樂而不為呢?
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