3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

如果你玩過《塞爾達傳說》這個系列,那麼你一定不會覺得這篇文章的標題過於誇張。

對於《塞爾達傳說·時之笛》這樣一款遊戲,用不著再多作介紹。好遊戲並不少,但是像這樣在全世界幾乎所有的專業媒體上都得到滿分評價、真正跨越了國界與文化差異的卻寥寥可數。要回顧這樣一款完美的遊戲其實是很有難度的,筆者也不奢望自己能夠將它的魅力完全在這幾千字中展示出來,只是記載一下自己心中永恆的感動吧。

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

經典,在時間的河流中縱橫

必須要承認,對於《塞爾達傳說·時之笛》這樣一款超越了時代的遊戲來說,任何的評論文字都難以下筆。它本身就是"經典"的代名詞,有時候你甚至會疑惑它到底是如何誕生在這個世界上,宮本茂先生的腦中是如何產生了關於它的靈感。對於這樣一款包含了太多完美內容的遊戲,你總想面面俱到地寫出自己的感受,但卻又總是發現自己只不過是徒勞無功。一般來說,不管多麼優秀的遊戲,往往都會有批評的聲音存在。而《時之笛》卻似乎是一個例外,任何一個真正品味過這個遊戲的人,哪怕他只窺見了這個遊戲魅力的十分之一,都無法對它加以任何的批評。如果說《超級馬里奧64》是第一個真正帶我們進入了3D世界的遊戲,那麼《時之笛》就是為我們將這個世界拓寬了十倍的作品。

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

如果你曾經接觸過《時之笛》這個遊戲,並且瞭解過一點關於它的歷史,那麼你可能知道它曾經經過了長時間的延期,直到1998年11月才發售,而此時N64和PS的主機大戰幾乎塵埃落定了。儘管不能將N64最終失敗的原因完全歸結於此,但是如果任天堂能夠提早一兩年將自己的看家大作投入市場的話,想必能夠在勝負天平上靠近N64的一端增加一顆頗有分量的砝碼——當然,我們也就無法看到一個這樣精益求精的作品了。再回憶起NGC平臺的《塞爾達傳說·風之杖》,儘管它同樣是獲得了《Fami通》雜誌滿分評價的遊戲,儘管它在某些方面也具有劃時代的意義,但兩者相比較總讓人覺得《風之杖》欠缺了點什麼:那也許就是拋棄了商業和利益的考慮,完全憑藉對藝術的追求而燃燒起來的熱情吧!

我們不能斷言日後還會不會有遊戲能夠超越《時之笛》的境界,但我們可以毫不猶豫的說:在遊戲的歷史上,《時之笛》已經創造了永恆,它將永遠作為一個頂峰被後來者所仰望。

神作,以完美的名義而創造

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

我並不是一個對畫面、音樂等外在要素十分敏感的人,很少因為一個遊戲的畫面多麼多麼精美、音樂如何如何動聽而產生"震撼"的感覺。初玩《時之笛》也是這樣,在最初的村莊和第一個迷宮(大樹體內)中,並沒有覺得這個遊戲有什麼特別的地方,只是覺得它的謎題設計得很有意思,於是就這麼一口氣地玩了下去。直到現在回想起來,我還是覺得在最初的村莊裡,遊戲看起來顯得有些平凡。

第一次讓我震撼的,是終於可以走出村子之後,來到海拉爾平原上——那個景象,毫不誇張地說,是每一個真正熱愛遊戲的人都永遠無法忘記的。悠揚的音樂響起,陽光舒服地照耀在平坦的草原上,遠處的城堡似乎正在等待你前去冒險,雖然只是電視屏幕上的畫面也讓人感覺到有微風吹拂在臉上......別說是在99年,就算在今天看起來,也那是一種幾乎要讓人感動得流淚的完美。而當你第一次在海拉爾城堡中聽到塞爾達公主所演奏的樂曲,那又是另外一種感動。空靈而富有跳躍感的笛聲,如天籟一般敲擊著每個人的心靈,即使是最缺乏音樂細胞的人,也會忍不住和著它的旋律輕輕哼唱,彷彿有一種平和靜謐的氣氛充滿了天地之間。

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

隨著遊戲流程的深入,你會驚異地發現,在初次來到海拉爾平原時的那種"驚豔之美",竟然只不過是一個開始而已。這是一個無時無刻不在生長變化的世界,如有生命一般,靜靜地看著你的冒險。當你騎著馬兒在樹林中漫步,光線撒落在你身上;當你吹奏起笛子,操縱日升月落,時光倒轉;當你拔起神劍,讓林克在童年和少年之間變化;當你與村民們一一對話,引出一些讓人忍俊不禁的臺詞......那都是永恆的魅力所在。

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

更令人折服的是,即使是同一個場景、同一首樂曲、甚至同一段劇情,當你第二次、第三次地重玩這個遊戲時,比起初次遊戲來也有不一樣的感覺。像人魚族的巖洞,洞中的樂曲靜謐安逸,又充滿神祕。在人魚族的領地中,先經過阻斷去路的岩石,再跑過蜿蜒纏綿的小路,如果你是第一次進行遊戲,心中會充滿著探險的刺激感和對前面隱藏著的祕密的企盼之情。而當你已經領略過巖洞中的風光的時候,在這一段小路上又會感覺到一種平時難以體會的恬靜......進入巖洞之後,仔細觀察周圍的佈景,你能從中體會出一種暗藏的華麗,兩條從天而降的水柱讓人體會到世外桃源的感覺......

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

《時之笛》中沒有練級,也基本上沒有裝備升級系統,但是幾乎上每一種敵人都值得你費心思、動腦筋去打敗。就拿BOSS來說,絕對沒有任何一個BOSS是皮糙肉厚、光靠HP撐時間的類型。它們沒有幾個撐得過10hit的,但是絕對不會跟你傻傻地正面對抗。打敗它們的方法絕對不會變態到不看攻略就想不到,但是也絕對不會輕鬆到讓你一下子就看出來。而遊戲中的迷宮也是一個個都具有鮮明的特色,每一步都會讓你有驚奇的發現。一個一個連續而不重複的謎題吸引你不斷將遊戲進行下去而捨不得拋下手柄,讓自己的想象力無拘無束地在遊戲世界中遨遊......

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第九藝術,沒有限制的欣賞空間

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

《時之笛》的美,還在於它在每一個不同的玩家眼中都是千變萬化的。歌德說過:"一件藝術作品是由自由大膽的精神創造的,我們也應該儘可能用自由大膽的精神去觀照和欣賞"。喜歡ACT的玩家可以試著去挑戰"極限通關",喜歡RPG的玩家也有足夠多的收集要素可以尋覓,只喜歡看故事的玩家也可以拋開一切仔細品味劇情......每個人心中都對《時之笛》有不一樣的見解,也許你心中的《時之笛》甚至超越了遊戲原有的境界。這不僅不違背時之笛的設計者的本意,反而說明這個遊戲的成功。不執著於死板的空間,而是將想象的權利賦予玩家,這,才是佳作。

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

《時之笛》是一個有無窮生命力的作品,而對於我們玩家來說,持有熱愛遊戲的態度、具有對優秀遊戲的執著是一種幸福。它使你開始關注並保持對生活,使你開始領略到人和大自然之間的無限激情。在我看來,這種激情才是玩一款遊戲的最佳支柱!

寫在最後:

3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》

於2017年發售的NS平臺遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量目前已經超越了《時之笛》,兩代銷量破千萬的神作時隔20年終於完成了這次接力。如果你對這款被載入遊戲史冊的《時之笛》感興趣,可以去體驗一下3DS版的《塞爾達傳說:時之笛 3D》,這款對神作的完美復刻會告訴你:什麼叫做"站在金字塔頂端的遊戲"!

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