E3日報:塞爾達續作,任天堂宣傳片暗示,雙人模式要來了?

嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。作為今年E3最後的重頭戲,任天堂的發佈會可以說在他發佈之前一直都充滿著神祕的氣息,為了保持發佈會的新鮮度,任天堂甚至給一位準備爆料的玩家寄去律師函警告他不要在發佈會前透露任何消息。

E3日報:塞爾達續作,任天堂宣傳片暗示,雙人模式要來了?


6月12日凌晨,任天堂迎來了他的發佈會。在長達42分鐘的發佈會裡任天堂一共發佈了21個關於遊戲相關的消息。像《精靈寶可夢劍/盾》這樣的也在這次E3上徹底揭去它神祕的面紗,發佈了最新預告以及發售時間。當然在解密的同時,任天堂也開始給玩家們製造謎團,要說今年任天堂最吸引國內玩家的應該就是《塞爾達傳說:曠野之息》的續作了。

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對於很多國內玩家來說,接觸得最多應該就是這作《塞爾達傳說:曠野之息》。由於國內主機存在斷檔期,很多塞爾達傳說的遊戲都沒有在國內售賣。雖然國內玩家很少接觸到這個系列的遊戲,但是塞爾達傳說的大名也早已刻在玩家記憶裡了。

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塞爾達傳說系列作為綜合評分最高的遊戲,和寶可夢以及馬里奧並稱為任天堂旗下的三大招牌遊戲IP。當然相比前兩個,塞爾達傳說其實並沒有寶可夢和馬里奧那樣恐怖的銷量,最多的一作也是目前最新的《曠野之息》,賣出了900多萬份。但塞爾達傳說在其中是評分最高的作品。

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相比亞洲玩家塞爾達傳說在歐美的知名度更高,除了國內玩家因為主機的原因很少接觸到這個系列外,就亞洲其他地方的玩家,更喜歡寶可夢和馬里奧。要說塞爾達為什麼這麼招人喜歡,柚子覺得應該還是塞爾達傳說為後世RPG遊戲做出的貢獻吧。

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自塞爾達傳說第一部遊戲發佈,就打破了傳統遊戲的關卡設定,並創意性的使用了存檔系統,成為了第一個能存檔的遊戲。這對於玩家而言能夠存檔可以說是極大的增強了遊戲遊玩的便利性,不用玩家一直玩到遊戲通關,給了玩家更多時間可以做其他事。除此之外,晝夜系統以及天空的貼圖效果,亦或是平時與戰鬥時BGM的切換也是塞爾達傳說的創新。

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到了最新作《曠野之息》,遊戲直接進化成為了開放遊戲世界,使得遊戲性進一步提高。在國內通過許多主播的直播或者視頻的傳播,這個遊戲也更快的在國內的玩家中傳播開來,很多不瞭解塞爾達傳說的傳說的玩家也因此加入進來。一瞬間塞爾達傳說的熱度就在國內達到了頂峰,即使沒玩過遊戲的玩家也會高呼塞爾達天下第一。

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也正是因為這樣這樣,很多玩家都選擇購買《塞爾達傳說:曠野之息》。作為Switch遊戲機的護航大作的《曠野之息》的發佈可以說是完美的完成了使命,憑藉著遊戲的銷量,Switch的銷量也隨之增長。《曠野之息》可以說幫Switch的推廣有著不可磨滅的作用。

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今年E3上《曠野之息》發佈續作的消息對於這個系列的粉絲來說是一個極大的衝擊。在宣傳片裡林克和短髮的塞爾達公主在一個地下遺蹟探尋著什麼,在這裡似乎隱藏著什麼很重要的祕密。海拉爾大陸這次又會遇到什麼危機,林克和公主又有什麼新的冒險,一切只有等到任天堂在發佈更多的消息了。

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但是就柚子分析,在這次預告片中,我們可以看到林克和塞爾達公主一起行動,終於不再是林克為了拯救公主一路奔波了。那麼我們是否可以猜測一下林克和公主一起行動是否是暗示在續作中支持兩人合作共同遊玩。畢竟在《馬里奧:奧賽德》中就可以支持兩人合作進行遊戲。

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看完這個宣傳片後,不知道各位對這個新的故事以及塞爾達公主的短髮有什麼看法呢?歡迎大家留言討論。

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