《塵埃4》的過期評測:仍然是拉力賽車遊戲裡的大哥

賽車遊戲 賽車 文章 電腦 韓寒 工程師 遊戲修理匠 2019-07-07
如果喜歡我的文章,不妨關注一下。我願意和你分享更多關於遊戲的所見所聞,所思所想。

拉力賽就不在這裡過多的科普了,有興趣的可以自行搜索,如果涉及遊戲內容的部分我會延展一下。你只要知道我們國民岳父韓寒賽車選手就主要開的就是拉力賽事,《飛馳人生》總看過吧。

推薦人群:鐵血純爺們、拉力賽愛好者、想知道韓寒到底怎麼開車的粉絲

不推薦人群:追求畫面和爽快感的朋友、沒有手柄的鍵盤玩家、更喜歡塵埃另外一個系列(拉力賽)的

+會說中文領航員(為什麼不是林志玲?郭德綱也可以啊)

+專業的拉力賽體驗以及修車調試系統

+豐富的遊戲模式和車隊管理

+為超級棒的音效打CALL

+對新人貼心的上手學習方法

-主題賽道太少

-生涯模式缺乏成就感

-畫面貼圖水平不如預期

就算不是開車高手,也能從中找到樂趣

本作對新人的態度可以說是相當友好,在除了可以一開始就選娛樂遊戲模式,來降低難度外,你可以通過以下幾個方面更直觀的看到對新人的幫助。

1. 你可以在任何一場單獨賽事裡隨時更改遊戲難度,而非全程鎖死,難度裡面又有相當多的細分項目,來幫助你隨時控制遊戲的學習門檻,你完全可以,每項調到最低,把電腦都變成最弱智的那種,各種輔助工具全部開著,自動維修自動刮雨刷(什麼?這遊戲還要手動刮雨刷?)防抱死,最後再逐步努力,分次分段的提高遊戲難度,這也有利於個人的水平成長曲線。


《塵埃4》的過期評測:仍然是拉力賽車遊戲裡的大哥


2. 進入遊戲裡的學院模式,裡面分門別類的講解了包括賽制賽事,實際操控,專業術語等好幾個訓練,新人在這裡每關都畢業掌握後,別的不說,完成生涯模式應該是沒什麼大問題了。


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3. 在遊戲各個部分,都可以隨時點一下“Y”鍵來查看“這是什麼”,幫助大家更好的理解系統,而不是放在什麼百科教學大段大段的文本里,讓玩家自己去翻。

遊戲除了開車外,欣賞美景(惡劣天氣別有味道)也是很棒的,雖然遊戲的貼圖質量比較寒酸,但其實跑動起來,只會覺得,夕陽好美,暴雨大雪好酷,泥巴地爺們。而線上多人模式,也會讓快樂(痛苦)成倍增加,記得開語音哈哈哈。最後記住“多踩剎車、多聽領航員的話、不要有這個彎我能過的錯覺”

炒雞棒的遊戲音效

其實塵埃的畫面並不算好,但為什麼開車感覺如此逼真?除了專業的物理反饋外,音效可以說是頂樑大哥。不管是配件相關的(引擎壞了、傳感器壞了、車胎爆了),環境相關的(雪地沙地溼地的輪胎摩擦、打彎、剎車等),都可以說是極為接近真實,根據你視角的不同(車內車外車頭)聽到的聲音完全不一樣。

而在所有音效裡,最讓我驚豔的一個就是:車內視角里,車窗的震動聲(甚至一開始以為是我顯示器在震)

依然是最專業的拉力賽車遊戲

專業的賽制賽事:四個賽制下各有不同的規則和運行方式,爭先賽主要繞圈跑的短途比賽,並且是八輛高馬力的賽車同時進行,你的領航員也不在座位上,而是遠程會提供幫助,最後根據排名用半決賽-決賽的形式來決出冠軍;而拉力賽則複雜的多,一場比賽分為N個賽段的長途,你看不到對手,只有和領航員2個人看時間來比拼最佳時間,路況以及長度都不一。一個賽段經常包含多個不同路面,包含瀝青、殺敵、雪地、泥地等。在賽段當中,你還可以對自己的車輛進行維修。在比賽之前,勘路(踩點)、瞭解上場順序、天氣路況等等。

專業的調試參數:在比賽之前,你可以調試車輛詳細參數(根本看不懂,我的首席工程師你就不能給我推薦一下嗎?工資都拿去修車了?)、升級賽車配件、這些準備工齡做都將直接影響到你的比賽成績。比賽中途根據損毀程度和位置的不同,你還要進行適當的維修,以保證你後續比賽的順利進行。


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專業的駕駛回饋:不管是方向盤的迴轉、車輪的抖動、打彎之後的車體中心、你都每分每秒的從手柄裡感受到真切的反饋,駕駛操作感可為十足。如果你擁有一個方向盤,加上一個模擬座椅,那可以說是無敵了,畢竟頂級車手除了要有手感之外,還必須有敏感的屁股,才能感受到細微的車輛變化。這一切都會讓你特有那種專業賽車的範兒。


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而在比賽之外,我們可以管理車隊,招聘黑心工程師和不要臉的公關經理,升級設施,訂製我們的車標,顏色等,當然還有給我們的愛車上貼滿小廣告...


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WG獨家的中文領航員

神龍見首不見尾,只聞其聲,不見其人的,神祕領航員!只能看到一點點寫著筆記的本子,和那個鮮豔的綠色運動鞋!其實我們是可以偷偷看到他的!而且我發現!領航員在說語音的時候,竟然嘴巴還會動?!?老實說很多人不喜歡中配感覺會出戲,就拿之前的古墓崛起來說,其實我個人挺喜歡的,感覺代入感真心比英配好很多(畢竟我聽不懂)。很多時候覺得尷尬,多數情況都是因為臺本問題,其實配音演員的演繹是沒有問題的。


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沒有成就感、賽道重複感爆炸的生涯模式

塵埃四個賽制(2個兜圈的2個不兜圈的),分別一共加起來有5+5+3條的賽道(有一個賽制是重複的),配合多變的天氣和晝夜,你可能咋一聽好像還很豐富?但這一點在生涯模式被無限放大了。就拿第一個賽制的生涯來舉例,一個賽制就有2-6個賽段,一場系列賽打個3-5場不是問題,意味著一個系列賽,你就得開二三十場,然而一共只有五個主題賽道可供使用,每次比賽變化的除了系統隨機生成的賽道外,就是晝夜天氣。長時間遊玩,你很快就會感到疲勞,重複,開過去開過來,賽道並沒有什麼變化。

最可怕的是整個生涯模式你要開十幾個比賽....你可以自己算算要開多少場,老實說本人開到最後一個環球賽,看著5個比賽裡每個比賽有6個賽段。


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一個字(絕望)

這裡就順便把生涯模式另外一個大問題說了,就是沒有成就感。我每次開完第一名,都不覺得自己有什麼厲害的,接五六個贊助商的廣告,完成一些有的沒的限制條件,然後去花錢買黑心工程師,把修理費、分工一交,剩下的錢升級下設施。然後繼續開下一場。


《塵埃4》的過期評測:仍然是拉力賽車遊戲裡的大哥

我感覺我就是個打工仔,不停開車賺點辛苦錢,完全沒有管理車隊的感覺,升級設施也只有一個列表,卻沒有對應的可見場地升級。更別說沒錢的時候還要租車比賽的心酸了。

唯一的心理安慰就是比賽結束後,領航員對我說(真是太棒了,簡直無與倫比)

畫面不管是縱向還是橫向對比,都顯得有些粗糙了

首先車輛外部建模倒是不錯,損壞程度也可以看出其不一樣變化的,可裡面的車內視角實在有點心疼,大面積的色塊0材質。而遠景動態差,樹木草地的貼圖質量也差,除了特色的天氣晝夜可以強調一下光源效果外,整體畫面質量是不行的。橫向對比其他主流賽車遊戲,會看到非常大的差距。


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當然Codemasters廠的經濟實力也不能跟其他土豪比,可為什麼相比前作畫面的提升相當不明顯,甚至還有些弱化,這就有點尷尬了。最後補充一點,道路的畫面表現其實是不錯的,包括泥濘地、雪地、溼地等。草木貼圖慘不忍睹寒酸的車內畫面。

《塵埃4》的過期評測:仍然是拉力賽車遊戲裡的大哥

最後的一波瑣碎TIPS:

1. 切記購買手柄!否則不要買遊戲!

2. 務必使用車內視角!這才是這遊戲的真正玩法和魅力所在

3. 強烈需求一個林志玲、郭德綱、周星星......導航員

4. 多踩剎車多踩剎車多踩剎車多踩剎車

5. 車輛其實不夠豐富,雖然拉力賽在車種上也有著極大的限制,一些經典或者傳奇車型希望能夠再豐富一些。

6. 塵埃裡的音樂很好聽的,但是由於追求真實比賽,不可能讓大家邊聽邊開,我建議可以放在練習或者娛樂選項裡,讓玩家自主選擇是否開啟音樂。要不然有點可惜了。

7. 我這裡腦洞大開一下,要是我們自己來當領航員,讓NPC來開車,或則是2個玩家聯機,一個人當領航員一個人當車手,想想就覺得好歡樂啊哈哈哈哈哈!

最後相對大眾的改無可改的《極限競速》系列和比真還真的《GT賽車》系列,單一車種和專業賽事非常容易自造圍牆讓非對口玩家無法參與,Codemasters公司除了專業走拉力賽的塵埃外,還有專門開房車賽的系列和F1賽車系列(獨家授權)。可以說是專業的單一車種和賽事遊戲廠了,而這個些獨特的魅力的賽事,真的不是你在其他遊戲裡玩個類似DLC可以體會到的。想比塵埃4慘淡的銷量,真心希望他們可以頂住下繼續做,玩家和市場也能夠有積極的反饋,無論哪個時代,百家爭鳴和棋逢對手,才是最好的看的。如果你熱愛暴雨和大雪、沙塵,我覺得你不應該錯過這個,可以在惡劣天氣裡和自己進行抗爭的賽車系列。

如果你受不了枯燥缺乏刺激的比賽內容,那我覺得你應該在玩之前,設置個1小時50分的鬧鐘,提醒自己該申請退....了。

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