《賽博朋克2077》預售開啟!收下這份賽博朋克後期完全指南



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6月10日的E3 2019註定成為玩家的狂歡,《賽博朋克2077》終於在基努裡維斯的魅力中解鎖,雖然一年後才會發售,但基於CD Projekt RED(波蘭蠢驢)於《巫師》系列累積的用戶口碑,Steam的預售立即演變為玩家的爆買風潮。


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《賽博朋克2077》預售開啟1天竄為Steam熱銷冠軍


還有近一年等待,在開啟遊戲的旅程之前,潑辣熊先帶大家領略賽博朋克的迷人世界。我們精選了潑辣修圖公眾號曾經發表過的各類相關教程,做成合集為大家呈現。

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什麼是賽博朋克

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《賽博朋克2077》遊戲海報


賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網絡叛客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它的出現是對科幻小說一貫忽略信息技術的一種自我修正。


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《賽博朋克2077》遊戲海報


賽博朋克的常見元素包括:

黑客、虛擬現實、人工智能、基因工程、控制論與電腦生化、都市擴張與貧民窟、數字空間、恐怖主義等。


之於影視作品,賽博朋克的代表作包括《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、《黑客帝國》、《少數派報告》等作品。而遊戲類作品《賽博朋克2077》絕對是此類的代表。


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《銀翼殺手2049》電影海報


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《攻殼機動隊》電影海報


除了影視作品,賽博朋克風格在設計中的應用也比比皆是,就連2020東京奧運會(下圖)也充滿了迷幻的味道。


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總結一下,賽博朋克以藍紫暗冷色調為主,搭配霓虹燈光感的對比色,並多運用錯位、拉伸,扭曲等故障感圖形體現電子科技的未來感。


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《賽博朋克2077》遊戲海報


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賽博朋克第一發:來個濾鏡過過癮

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今天我們為大家帶來的是【賽博朋克】濾鏡,這是一個專門為夜景照片設計的高品質預設,十分具有未來感與科幻感,它主要通過運用藍色與品紅色的搭配來實現對應的色彩效果。下面是直接使用此濾鏡渲染畫面的效果:



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濾鏡應用前圖


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濾鏡應用後圖


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濾鏡應用前圖


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濾鏡應用後圖


關注潑辣修圖微信公眾號,回覆“賽博朋克”獲取濾鏡

該濾鏡有如下使用技巧:

一、如果你希望在畫面中得到更多的藍色,請在「潑辣修圖」中降低色溫值;如果希望得到更多的青色請在「潑辣修圖」中降低色調值;如果希望得到更多的品紅色請在「潑辣修圖」中提高色調值。

二、因為夜景照片的亮度普遍比較低,因此建議在使用此濾鏡後提高畫面的曝光以獲得更加明亮的視覺效果。

三、加載該濾鏡後你還可以在「潑辣修圖」中執行其他任意操作,例如調整曝光、質感等參數以獲得更好的效果。

Tips

潑辣濾鏡如何安裝


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方法一:掃描二維碼

在應用「潑辣修圖」的濾鏡面板中選擇【我的濾鏡】—【獲取濾鏡】—【掃描濾鏡】,然後掃描濾鏡二維碼即可。

方法二:導入圖片法

將濾鏡二維碼保存到手機,然後在應用“潑辣修圖”的濾鏡面板中選擇【我的濾鏡】—【獲取濾鏡】—【從照片導入】,然後導入保存的二維碼即可。


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賽博朋克第二發:圖文教程

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作為賽博朋克的代表,1982年出品的科幻電影《銀翼殺手》一直被奉為經典,事隔35年,《銀翼殺手2049》撲面而來,獲得粉絲一片好評。今天潑辣熊就教大家如何打造這種風格的片片。我們先看一些電影的截圖:

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這些畫面的特徵是:

一、整體亮度較低;

二、整體對比度較高;

三、畫面以冷色調(藍色、青色)為主,同時局部用暖色調點綴;

所以我們後期調整也主要從這三個方面切入。

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以下為正文教程

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本教程使用工具「潑辣修圖」

《賽博朋克2077》預售開啟!收下這份賽博朋克後期完全指南

首先使用潑辣修圖打開一張照片:

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參考圖中數據,降低亮度、提高對比度:

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這時候畫面陰影部分的細節丟失過多,所以我們提高陰影值:

《賽博朋克2077》預售開啟!收下這份賽博朋克後期完全指南

然後我們將紅、綠、藍三根曲線的左端點分別拉動到10、35、40的位置,這一組曲線的作用就是主要為畫面的陰影部分加入青色。因為當我們把紅色曲線左端點拉動到10的位置時,畫面中所有為0的R值都會被映射為10,另外兩根曲線同理,如果一個像素是RGB(0,0,0),那麼使用這一組曲線之後就會變成RGB(10,35,40),因此會呈現出青色。

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然後我們再將紅、綠、藍這三根曲線的右端點拉動到160、180、170的位置,這一組曲線的作用是主要為高光部分加入青色,因為當我們把紅色曲線左端點拉動到160的位置時,畫面中所有為255的R值都會被映射為160,另外兩根曲線同理,如果一個像素是RGB(255,255,255),那麼使用這一組曲線之後就會變成RGB(160,180,170),因此會呈現出青色。

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然後我們再將紅色曲線向右下角拉動,這可以再次增強畫面的青色。這裡有一個需要注意的點,那就是很多人包括我自己經常會說 :把紅色曲線往左上角拉動可以為畫面增加紅色,往右下角拉動可以為畫面增加青色。但這句話並不是特別嚴謹,因為當我們把紅色曲線往右下角拉動的時候,並不會讓青色的絕對發光亮增加,而是因為紅色減少了,所以綠色和藍色的混合色青色得到了更加明顯的體現,因此給人的感覺就是為畫面增加了青色。

《賽博朋克2077》預售開啟!收下這份賽博朋克後期完全指南

然後我們再這樣拉動一下白色曲線,這根曲線的含義是讓畫面的暗部更實,同時提高畫面中間調的亮度:

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最後我們適當降低一些自然飽和度,得到的效果如圖:

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最後得到的效果如圖:

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利用這個方法,我們可以將任意一張照片打造成朋克風格,只是有一些參數需要動態變化而已:

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例如在上面這張圖中,我們還需要利用HSL工具去削弱畫面中的紫色、洋紅色、藍色等等,但其他步驟是一模一樣的。怎麼樣你學會了嗎?

如果還不會,那。。。直接套濾鏡吧

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,最後,我們以《賽博朋克2077》的遊戲美圖結束今天的賽博朋克之旅。


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