'《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高'

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

除了回答《賽博朋克2077》的技能系統以及RPG遊戲定位之外,製作人對大家提出的多周目系統也作出了詳細回答,他表示目前遊戲還除於開發階段,因此任何元素,小到槍械大到多周目難度系統都會進行仔細考慮,最終再決定哪些會放入到遊戲中,最關鍵還是要讓玩家覺得遊戲好玩,而不是為了塞內容而塞內容。

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

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製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

除了回答《賽博朋克2077》的技能系統以及RPG遊戲定位之外,製作人對大家提出的多周目系統也作出了詳細回答,他表示目前遊戲還除於開發階段,因此任何元素,小到槍械大到多周目難度系統都會進行仔細考慮,最終再決定哪些會放入到遊戲中,最關鍵還是要讓玩家覺得遊戲好玩,而不是為了塞內容而塞內容。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

此外,製作人也介紹了任務系統。在遊戲裡,玩家扮演的是一名僱傭兵,所以首要是街頭故事,從中間人NPC那裡接到任務,獲得不同的獎勵,日常練槍和獲得技能等等,目前《賽博朋克2077》任務大體可分為主線、支線、街頭和雜項。

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製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

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《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

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除了回答《賽博朋克2077》的技能系統以及RPG遊戲定位之外,製作人對大家提出的多周目系統也作出了詳細回答,他表示目前遊戲還除於開發階段,因此任何元素,小到槍械大到多周目難度系統都會進行仔細考慮,最終再決定哪些會放入到遊戲中,最關鍵還是要讓玩家覺得遊戲好玩,而不是為了塞內容而塞內容。

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此外,製作人也介紹了任務系統。在遊戲裡,玩家扮演的是一名僱傭兵,所以首要是街頭故事,從中間人NPC那裡接到任務,獲得不同的獎勵,日常練槍和獲得技能等等,目前《賽博朋克2077》任務大體可分為主線、支線、街頭和雜項。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

主線任務與玩家等級不掛鉤,主要是瞭解故事主線劇情,支線任務只在某些特定場合下出現,街頭任務前期名氣不高的時候很難接到什麼像樣的任務。

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《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

除了回答《賽博朋克2077》的技能系統以及RPG遊戲定位之外,製作人對大家提出的多周目系統也作出了詳細回答,他表示目前遊戲還除於開發階段,因此任何元素,小到槍械大到多周目難度系統都會進行仔細考慮,最終再決定哪些會放入到遊戲中,最關鍵還是要讓玩家覺得遊戲好玩,而不是為了塞內容而塞內容。

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此外,製作人也介紹了任務系統。在遊戲裡,玩家扮演的是一名僱傭兵,所以首要是街頭故事,從中間人NPC那裡接到任務,獲得不同的獎勵,日常練槍和獲得技能等等,目前《賽博朋克2077》任務大體可分為主線、支線、街頭和雜項。

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主線任務與玩家等級不掛鉤,主要是瞭解故事主線劇情,支線任務只在某些特定場合下出現,街頭任務前期名氣不高的時候很難接到什麼像樣的任務。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》製作人在科隆遊戲展上和玩家進行互動,不過這些聊起和回答的話題並不能讓人止渴,只希望遊戲儘快上線,有的玩家甚至不敢抱過高的預期,畢竟期望越大失望越大,低預期的話沒準還有驚喜呢?

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最近舉行的科隆遊戲展上,《賽博朋克2077》製作人回答了不少玩家和媒體的提問,向大家詳細描述了這款遊戲許多細節,包括技能熟練度、武器使用和任務系統等等,大家一起來先睹為快吧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

製作人評價《賽博朋克2077》,表示這是一款十分硬核的RPG遊戲,而這也正是CDPR做遊戲的根本理念,雖然這個遊戲看上去有很多動作元素,但RPG絕對是重中之中,而《賽博朋克》原著甚至還是一款桌面遊戲,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《賽博朋克2077》還原了這些,在保留自己風格的前提下加入動作元素。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》拓展了物品欄,讓大家可以存放更多電子植入道具進行改造,這些元素混合了現代動作和RPG的特點。在遊戲中,角色想要使用狙擊槍首先要拿到技能點,所以每種武器並不是人人都會。而且,即使獲得了技能點,熟練度也會影響到使用具擊槍的精度,只有不斷使用才能提高技巧。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

除了回答《賽博朋克2077》的技能系統以及RPG遊戲定位之外,製作人對大家提出的多周目系統也作出了詳細回答,他表示目前遊戲還除於開發階段,因此任何元素,小到槍械大到多周目難度系統都會進行仔細考慮,最終再決定哪些會放入到遊戲中,最關鍵還是要讓玩家覺得遊戲好玩,而不是為了塞內容而塞內容。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

此外,製作人也介紹了任務系統。在遊戲裡,玩家扮演的是一名僱傭兵,所以首要是街頭故事,從中間人NPC那裡接到任務,獲得不同的獎勵,日常練槍和獲得技能等等,目前《賽博朋克2077》任務大體可分為主線、支線、街頭和雜項。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

主線任務與玩家等級不掛鉤,主要是瞭解故事主線劇情,支線任務只在某些特定場合下出現,街頭任務前期名氣不高的時候很難接到什麼像樣的任務。

《賽博朋克2077》戰鬥動作A爆了但玩家認為自由度沒想象中那麼高

《賽博朋克2077》製作人在科隆遊戲展上和玩家進行互動,不過這些聊起和回答的話題並不能讓人止渴,只希望遊戲儘快上線,有的玩家甚至不敢抱過高的預期,畢竟期望越大失望越大,低預期的話沒準還有驚喜呢?

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