未來的暴力美學:《賽博朋克 2077》的 E3 之路

IGN 獨家 作者:Max Scoville

編者按:2012 年初次亮相至今,《賽博朋克 2077》已經走過了七年的漫長旅途。這款作品在每年的 E3 都放出了哪些內容?在期待 2019 年 E3 的同時,讓我們一起來回顧 CDPR 和 E3 的歷史。

早在 2013 年初,CD Projekt(下文統稱為 CDPR) 放出了《賽博朋克 2077》的第一支預告片,這款 3A 大作改編自經典桌遊《賽博朋克》系列。當時,CDPR 還沒有發行《巫師 3》,所以當時他們並沒有現在這麼高的人氣(那時候大家還沒開始稱他們為「波蘭蠢驢」)。

《賽博朋克 2077》的第一支預告片其實只是一段 CG 動畫,所以它的實際遊戲玩法仍是個謎。遊戲的發售日期寫著「準備好了就會開賣(When it’s ready)」,對此玩家當然不會買賬。不過,它畫面看起來如何?簡直爽爆了好嗎!賽博朋克是一種很難具現的風格,由於太近未來設定和科技的快速發展,大家往往難以捕捉到這種文化的精髓。

比如我們所生活的現代社會,相對以前來說,基本上就是一個後賽博朋克時代的反烏托邦社會,早期科幻小說中各種新穎的設定早已成為我們日常生活中的一部分。因此,開發者不但需要打造 35 年前那種未來風格的反烏托邦社會,還不能過度借鑑現實生活中的反烏托邦社會,CDPR 必須要在兩者之間找到一個平衡點。

未來的暴力美學:《賽博朋克 2077》的 E3 之路

回到 2013 那年,CDPR 的會議室裡門上貼著《巫師 3》(準時地在2015 年發售了)和《賽博朋克 2077》的標識。當時,有關《賽博朋克 2077》的唯一線索只是一把未來主義風格的機槍,而他們在屋內閉門演示的是《巫師 3》。時至今日,我仍然覺得那是 E3 史上最令人印象深刻的演示之一,任何體驗過《巫師 3》的玩家都可以證實這一點,CDPR 的確是真正的實幹家。

直到 2018 年,我們才再次得到《賽博朋克 2077》的新消息,不過 CDPR 完全沒有辜負大家的期待。他們在微軟發佈會上公佈了一個畫面絢麗,科幻感十足的新預告片,讓人想馬上一頭扎入那個霓虹交織的世界,演示效果好到讓人難以置信。隨後,CDPR 進行了 40 分鐘長的《賽博朋克 2077》媒體閉門演示。這次演示甚至可以媲美 2013 年《巫師 3》的演示效果,CDPR 再次提高了我們的期望,這款遊戲彷彿潛力無窮。

每當 CDPR 開發一款全新的遊戲,它的畫質和內容都有著驚人的提升。CDPR 在《無冬之夜》引擎的基礎上開發了最早的《巫師 1》,相比之下,《巫師 2》簡直有著質一般的飛躍。《巫師 3》則成功拿下 2015 年度最佳遊戲,而《賽博朋克 2077》顯然已經達到了全新的高度。

儘管如此,我還是不知道《賽博朋克 2077》究竟會什麼時候發售。有的遊戲,長時間開發結果不了了之;而有的遊戲,則十年如一日地打磨遊戲內容,《賽博朋克 2077》顯然屬於後者。CDPR 在 2012 年就公佈了《賽博朋克 2077》的消息,當時距離《巫師 3》發售還有三年的時間,結果他們至今還不能給出一個明確的發售日期,一眾玩家只能開著「2077 年就能玩到」的笑話,天天對著「準備好了就會開賣」的公告乾等。

CDPR 把《巫師》小說改編成遊戲的過程並不簡單,開發者們需要在遊戲中還原原著的各種設定;但《賽博朋克 2077》參考的《賽博朋克》系列本身就是一款桌遊,至今已有十多年的歷史了。請注意,雖然《賽博朋克》系列不是一款電子遊戲,但是這款桌遊是基於玩家的互動來設計的,本身就具備角色扮演的系統框架。

未來的暴力美學:《賽博朋克 2077》的 E3 之路

《巫師》系列小說有著靜態和明確的敘事結構,相比之下,桌遊改編的遊戲則必須給玩家提供更高的自由度。此外,這款遊戲不僅得到了《賽博朋克》系列創作者 Mike Pondsmith 的大力支持,他還全程參與了《賽博朋克 2077》的開發。

在《賽博朋克 2077》眾多的內容當中,最吸引我的是玩家能夠依據自己的喜好創建主角 V。雖然傑洛特就像我的老朋友一樣親切,但是他在《巫師 3》的選擇更像是我和這個角色之間的妥協。的確,我可以決定他是一個善良迷人的紳士,還是嗜血粗魯的白痴,但是他還是獨一無二的,利偉亞的傑洛特,一個拒絕成為英雄的男人。

另外一方面來看,在《2077》中,我們可以創造屬於自己的主角 V,不僅是外表和性取向,甚至是 V 的童年偶像我們都能自定義。

未來的暴力美學:《賽博朋克 2077》的 E3 之路

而且根據之前公佈的信息來看,《賽博朋克 2077》擁有極高的自由度,玩家在遊戲中做的每一個決定都會影響劇情的發展。

至於遊戲的玩法,根據 CDPR 之前公佈的預告片來看,《賽博朋克 2077》是款第一人稱視角遊戲。這一點讓我始料未及,但我相信 CDPR 這麼做肯定有自己的理由。

在演示中,CDPR 把遊戲的敘事機制和界面元素完美地融為一體。在現實生活中,生命值和彈藥數並不會顯示出來,但通過義體改造的元素來呈現就合情合理了。在第一人稱視角下,這種機制會給玩家帶來無與倫比的沉浸感。如果切換成第三人稱視角的話,這樣的設計看起來就只是個遊戲界面而已罷。

未來的暴力美學:《賽博朋克 2077》的 E3 之路

很多玩家都不滿《2077》採用了第一人稱視角,他們的抱怨的確也有一定的道理。雖然不少玩家已經習慣了第一人稱視角的遊戲,但還是存在一定的上手難度,很多玩家一接觸第一人稱視角就會頭暈噁心。雖然 CDPR 一開始就以第一人稱視角來開發《賽博朋克 2077》,但是既然他們一直把玩家體驗放在首位,所以很有可能會在日後加入第三人稱視角模式。

那麼,《賽博朋克 2077》到底什麼時候才會發售呢?說不定線索一直都擺在我們眼前。《賽博朋克》的第一代遊戲經常被大家稱為「賽博朋克 2013」,而第二代則被稱為「賽博朋克 2020」。難道因為這樣 CDPR 才選擇在 2013 年發佈第一個預告片?既然如此,說不定他們會在 2020 年發行完整的遊戲?!

其實,最重要的是大家不要對遊戲抱有不切實際的高要求,不管《賽博朋克 2077》會在什麼時候面世,它都註定會成為一款「經典大作」。與此同時,真的很希望能在今年的 E3 上看到更多《賽博朋克 2077》的實機演示。


相關推薦

推薦中...