近日在接受外媒Gamestar採訪時,《賽博朋克2077》任務設計師Philipp Weber談及了遊戲中的任務設計。Weber表示在《賽博朋克2077》遊戲中,CDPR的設計師們不會讓玩家們看到“任務失敗,從上一個檢查點開始”這樣的提示。
在接受採訪時,設計師Weber提到,一款開放世界RPG遊戲需要考慮一切的玩家行為和可能性,例如:在一次關鍵任務當中,玩家決定中途摸魚,先去吃一頓漢堡;這不會導致他們直接“任務失敗”,遊戲也不會向他們發出警告。不過由於玩家們的“摸魚”行為,人質可能就會遭遇不測,此類事件的後果影響會直接融入到遊戲本身。
此前Philipp Weber也曾在採訪透露,《賽博朋克2077》的任務系統會比《巫師3》更復雜,因為玩家做任務時會有多種玩法可以選擇,並且這些選擇並不是隨意的,它們會對遊戲故事產生影響。
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