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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

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引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
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圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

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多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
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圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

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引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

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多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

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第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
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2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

"
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

"
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-2:《神經漫遊者》海報

我們如果用熵增定律來分析賽博朋克的世界觀,就不難分析出文首《賽博朋克2077》中提出的熵增主義是什麼意思了。

在巨大的財團或公司壟斷了遊戲中的高科技技術之後,他們制定了規則,形成了一定的社會秩序。但是由熵增定律可得:在他們形成自己的一套規律的同時,在社會某處一定會形成一股混亂不堪的隱患——也就是秉持熵增主義的人群,他們依賴科技,但是卻不得不在見不得陽光的黑暗裡苦苦掙扎,在社會的夾縫與陰影中求得生存。

黑暗與絕望籠罩著的現實,同霓虹閃爍的高科技城市形成了鮮明的對比。當這群人被生活所逼,再也無法保持沉默的時候,他們就會徹底爆發:反叛、危險、製造混亂以求生存——這就是《賽博朋克2077》中的熵增主義。

無論最後是財團勝利還是熵增主義人群勝利,最後都會形成一套新的秩序:人類社會總是在熵增與反熵之間不斷交替,而賽博朋克所描繪的,就是描繪高科技高秩序所形成的熵增所帶來的混亂。

遊戲終歸是遊戲,小說終歸是小說,都是人創造出來的虛擬劇情。但是賽博朋克類作品所傳達出來的現實意義,卻絕對不可以被忽視,那就是:熵增,一定會帶來混亂和毀滅。

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-2:《神經漫遊者》海報

我們如果用熵增定律來分析賽博朋克的世界觀,就不難分析出文首《賽博朋克2077》中提出的熵增主義是什麼意思了。

在巨大的財團或公司壟斷了遊戲中的高科技技術之後,他們制定了規則,形成了一定的社會秩序。但是由熵增定律可得:在他們形成自己的一套規律的同時,在社會某處一定會形成一股混亂不堪的隱患——也就是秉持熵增主義的人群,他們依賴科技,但是卻不得不在見不得陽光的黑暗裡苦苦掙扎,在社會的夾縫與陰影中求得生存。

黑暗與絕望籠罩著的現實,同霓虹閃爍的高科技城市形成了鮮明的對比。當這群人被生活所逼,再也無法保持沉默的時候,他們就會徹底爆發:反叛、危險、製造混亂以求生存——這就是《賽博朋克2077》中的熵增主義。

無論最後是財團勝利還是熵增主義人群勝利,最後都會形成一套新的秩序:人類社會總是在熵增與反熵之間不斷交替,而賽博朋克所描繪的,就是描繪高科技高秩序所形成的熵增所帶來的混亂。

遊戲終歸是遊戲,小說終歸是小說,都是人創造出來的虛擬劇情。但是賽博朋克類作品所傳達出來的現實意義,卻絕對不可以被忽視,那就是:熵增,一定會帶來混亂和毀滅。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-3:危機四伏的賽博朋克世界

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-2:《神經漫遊者》海報

我們如果用熵增定律來分析賽博朋克的世界觀,就不難分析出文首《賽博朋克2077》中提出的熵增主義是什麼意思了。

在巨大的財團或公司壟斷了遊戲中的高科技技術之後,他們制定了規則,形成了一定的社會秩序。但是由熵增定律可得:在他們形成自己的一套規律的同時,在社會某處一定會形成一股混亂不堪的隱患——也就是秉持熵增主義的人群,他們依賴科技,但是卻不得不在見不得陽光的黑暗裡苦苦掙扎,在社會的夾縫與陰影中求得生存。

黑暗與絕望籠罩著的現實,同霓虹閃爍的高科技城市形成了鮮明的對比。當這群人被生活所逼,再也無法保持沉默的時候,他們就會徹底爆發:反叛、危險、製造混亂以求生存——這就是《賽博朋克2077》中的熵增主義。

無論最後是財團勝利還是熵增主義人群勝利,最後都會形成一套新的秩序:人類社會總是在熵增與反熵之間不斷交替,而賽博朋克所描繪的,就是描繪高科技高秩序所形成的熵增所帶來的混亂。

遊戲終歸是遊戲,小說終歸是小說,都是人創造出來的虛擬劇情。但是賽博朋克類作品所傳達出來的現實意義,卻絕對不可以被忽視,那就是:熵增,一定會帶來混亂和毀滅。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-3:危機四伏的賽博朋克世界

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

尾聲:反熵

如果說自然界的運動是一場義無反顧的增熵運動,那麼人類的進化就是一場堅持不懈的反熵運動。

反熵運動體現在物質方面:袁隆平的雜交水稻讓我們用更少的能量和土地,就能養活更多的人;交通工具的發明,讓我們在同樣的時間內可以走得更遠;科技的發達,讓我們的生產力得到了猛烈的提升。

反熵運動也體現在精神方面:各類宗教讓人們有了信仰,精神更加有序;各色現代心理疏導活動諸如冥想、瑜伽、氣功等都讓人內心獲得了安寧與秩序。

因此,我們無論是作為個人、還是作為公司、作為集體、或者作為國家,都應該做到積極反熵。

積極鍛鍊身體,學習新知識,獲取正能量,排出體內的熵,我們將活得更加充實;積極創新與變革,讓公司和外界的信息與技術不掉鏈,這樣才可以做到讓公司反熵,以適應時代的發展;積極參加保護環境、低碳活動等“人類命運共同體”的活動,全人類反熵,讓地球的增熵速度得以降低,以讓有序的高科技未來可以真的到來,而不是隻存在於混亂暗伏的賽博朋克世界之中——我想,這就是我從《賽博朋克2077》中所體會到的現實意義吧。

"
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-2:《神經漫遊者》海報

我們如果用熵增定律來分析賽博朋克的世界觀,就不難分析出文首《賽博朋克2077》中提出的熵增主義是什麼意思了。

在巨大的財團或公司壟斷了遊戲中的高科技技術之後,他們制定了規則,形成了一定的社會秩序。但是由熵增定律可得:在他們形成自己的一套規律的同時,在社會某處一定會形成一股混亂不堪的隱患——也就是秉持熵增主義的人群,他們依賴科技,但是卻不得不在見不得陽光的黑暗裡苦苦掙扎,在社會的夾縫與陰影中求得生存。

黑暗與絕望籠罩著的現實,同霓虹閃爍的高科技城市形成了鮮明的對比。當這群人被生活所逼,再也無法保持沉默的時候,他們就會徹底爆發:反叛、危險、製造混亂以求生存——這就是《賽博朋克2077》中的熵增主義。

無論最後是財團勝利還是熵增主義人群勝利,最後都會形成一套新的秩序:人類社會總是在熵增與反熵之間不斷交替,而賽博朋克所描繪的,就是描繪高科技高秩序所形成的熵增所帶來的混亂。

遊戲終歸是遊戲,小說終歸是小說,都是人創造出來的虛擬劇情。但是賽博朋克類作品所傳達出來的現實意義,卻絕對不可以被忽視,那就是:熵增,一定會帶來混亂和毀滅。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-3:危機四伏的賽博朋克世界

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

尾聲:反熵

如果說自然界的運動是一場義無反顧的增熵運動,那麼人類的進化就是一場堅持不懈的反熵運動。

反熵運動體現在物質方面:袁隆平的雜交水稻讓我們用更少的能量和土地,就能養活更多的人;交通工具的發明,讓我們在同樣的時間內可以走得更遠;科技的發達,讓我們的生產力得到了猛烈的提升。

反熵運動也體現在精神方面:各類宗教讓人們有了信仰,精神更加有序;各色現代心理疏導活動諸如冥想、瑜伽、氣功等都讓人內心獲得了安寧與秩序。

因此,我們無論是作為個人、還是作為公司、作為集體、或者作為國家,都應該做到積極反熵。

積極鍛鍊身體,學習新知識,獲取正能量,排出體內的熵,我們將活得更加充實;積極創新與變革,讓公司和外界的信息與技術不掉鏈,這樣才可以做到讓公司反熵,以適應時代的發展;積極參加保護環境、低碳活動等“人類命運共同體”的活動,全人類反熵,讓地球的增熵速度得以降低,以讓有序的高科技未來可以真的到來,而不是隻存在於混亂暗伏的賽博朋克世界之中——我想,這就是我從《賽博朋克2077》中所體會到的現實意義吧。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

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遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

引言

多研究些問題,少談些主義——胡適

2019年6月15日,由CD Projekt RED遊戲開發組(俗稱:波蘭蠢驢遊戲工作室)開發的RPG遊戲《賽博朋克2077》,在其官方微博上給出了其遊戲世界觀下的四種陣營(如圖0-1)。官方給出的介紹如下:

  • 熵增主義(必要大於外表):源自於人類與技術、以及不近人情的進步所展開的鬥爭和對抗。在缺乏設計的同時,又混雜著方式和思想上的貧乏。
  • 刻奇主義(外表大於實質):黃金時代失落已久,而人們卻不願忘懷。它浮誇、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩豔俗的塑料裡,還有譁眾取寵的妝容。
  • 新軍權主義(實質大於外表):全球衝突,大公司紛紛爭權奪勢。冷酷、尖銳、新潮。所有人看上去像是隨時要從浮空車的後車廂跳下來,直奔戰場一樣。
  • 新刻奇主義(實質外表兼備):財富和虛榮的極致表現,奢華的代名詞。它早已在夜之城最最富有的精英階層中生根發芽。這些人什麼都買得起,也想買什麼都買的到。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖0-1:角色扮演遊戲《賽博朋克2077》中的“四個主義”

在《賽博朋克2077》的科幻世界裡,四種價值觀不同的人群,又會造就什麼樣的故事情節?我非常期待明年遊戲的發售。但是其中有一個陣營引起了我的注意,那就是“熵增主義”。少談一些主義,多研究一些問題。今天,就讓鯊魚哥來和大家一起研究研究關於熵的現實問題。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第一章 熵與熵增

《道德經》雲:“天之道,損有餘而補不足。”

要想知道何為熵增,我們必須知道熵是什麼。

熵這個字的誕生,是在1923年,著名德國科學家普朗克先生(如圖1-1)來到中國講學,期間多次使用了entropy這個詞,它是一種無序狀態的衡量方式,但是沒有對應的中文詞彙可以代替。我國物理學家胡剛復教授當時思忖良久,道:“Entropy與能量相關,我國五行之中火為能量,而能量被溫度來除商,那就翻譯作好了。”

注:普朗克和愛因斯坦並稱為二十世紀最重要的兩大物理學家。他因發現能量量子化而對物理學的又一次飛躍做出了重要貢獻,並在1918年榮獲諾貝爾物理學獎。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-1:德國科學家馬克斯·普朗克

那麼熵這個字究竟是什麼含義呢?

首先,根據熱力學第一定律(能量守恆定律)我們知道:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只會從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到其它物體,而能量的總量保持不變。

其次,根據熱力學第二定律我們知道:能量可以轉化,但是無法100%被轉化,總會有一部分會被浪費。

從微觀上來講,任何微觀粒子的運動都是隨機的無規則運動,如果我們想讓粒子有規則地運動,就必須要耗費能量去影響和控制它們。就好比一個課堂上,如果老師不耗費能量去約束學生,最後學生們肯定會嬉笑打鬧開始無規則活動——比如亂傳小紙條(如圖1-2)。因此,能量也可以被視為秩序化的一種象徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-2:課堂上總有像張一山飾演的這位角色一樣調皮的學生

所以我們如果用這樣的語言來翻譯熱力學第二定律就是:從一種“秩序化”的體系轉化成另一種“秩序化”的體系,這個過程中必然伴隨產生某種“無序化”,而能量一旦是以無序化的形式存在,就無法再被利用了。這部分無序化、無法被利用的能量,就被我們稱之為“熵”。

因此結合兩條定律來看,熵是度量一個體系混亂程度的值,體系越混亂,熵值越大。

而熵增定律又是什麼呢?假設在一個孤立的系統中,體系與外部環境沒有能量交換的情況下,那麼通過大量實驗數據,物理學家們得出一個結論:它會自發地向混亂的方向變化——也就是熵值會不斷自發地增加,這就是熵增定理。

舉個例子,經常有人會說:“無規矩不成方圓,要是沒了規矩,豈不亂套了?”這句話在實質上就是反應了萬物趨於混亂的本性。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖1-3:賽博朋克風格的世界中充斥著各種混亂

因此,熵增並不如同《賽博朋克2077》官方提出的一般是一個主義,而是宇宙的宿命——天之道,即逐漸歸於混沌。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第二章 熵與人類

生命是非平衡系統,並以負熵為生。——薛定諤

說了這麼多,熵增和我們有什麼關係嗎?當然有,而且關係大。在闡述這個複雜關係之前,我們先來看看我們自己——生命體。

前面我們說到了,宇宙的宿命就是熵增定律,但是生命體,卻是宇宙中的一朵奇葩,渾身上下散發的,全是反熵的氣息。

比如我們人體的新陳代謝,就是一種反熵的行為,它讓我們吸取外界的正能量,排出體內的熵(例如糞便、尿液、皮屑等等)。

又比如,我們開始停止進食和喝水,人類作為一個孤立的系統,它會自發地向著熵值增大的混沌狀態變化:沒有能量交換、沒有溫度差異、沒有化學反應,有的只是混亂的粒子運動——這種熵值最大的混沌狀態,對於我們生命體而言,就被稱之為死亡。君不見設計行業經常出現猝死的新聞?設計師們加班過度導致的積熵過多無法排出體系之外,身體機能紊亂,最終導致肉體死亡。

不僅是肉體,精神亦是如此。如果一個人長期不學習,不和外部世界做精神交流,長此以往可能會得各種心理疾病(比如抑鬱症),導致身體逐漸趨於混沌,最終死亡。

綜上所述,我們可以得出以下結論:

  1. 如果沒有能量的攝入,我們的身體將趨於混亂(生病)、虛弱、乃至死亡;
  2. 人類的精神想要變得進步(做一個文明人),必須要有能量攝入(讀書、學習);
  3. 這樣的能量攝入,必須來自於人體之外。如果來自於人體之內,那麼在我們精神變得有序之時,人體的某個部分將變得無序——比如國外的一些狂熱宗教行為(如圖2-1)。
遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖2-1:基督徒會紀念耶穌基督被釘死受難的經歷,通過自己肉體的毀壞獲得精神上的愉悅。

人體如此,人類社會亦是如此。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第三章 熵與人類社會

地球之熵,地球之傷。——鯊魚哥

通過對人體與熵之間的關係,我們也可以得出人類社會與熵之間的關係:

  1. 如果沒有能量的攝入,社會將會趨於混亂,所謂“合久必分,分久必合”,在古代,沒有革新意識的勢力總是會被戰爭籠罩,最終消亡;
  2. 人類文明若想進步或者進化,必須要有能量攝入(創新科技、提高覺悟、找尋信仰等等);
  3. 能量攝入必須來自於人類生存的地球之外,若是來自於地球內部,那麼地球的其他部分,將變得無序。

比如最近非常火熱的一個新聞:我國即將進入垃圾分類時代,上海率先執行——殊不知,這實際上也是一次反熵運動。為了維持人類社會的秩序與整潔,我們排放了大量的垃圾到地球的各個角落,按熵增定律來講,在地球這個內部系統中,人類社會要想維持秩序與衛生,就必定會讓地球的另一些地方變得無序。等到整個世界再也沒有空隙容納這些垃圾,那麼無序之熵將反噬人類社會。(如圖3-1)

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-1:孟買的某海岸,颱風過後遍地垃圾

不只是垃圾,我們現在面臨著特別多的問題——能源短缺、空氣汙染、價值觀混亂、情緒浮躁等等等等,這一切的罪魁禍首都是因為地球之熵在成指數級別地增長。

隨著工業與科技愈來愈有序地發展:無人超市、無人駕駛、人工智能等等等等,人類付出了大量心血在製造秩序之上,但是根據熵增定律,那就一定有什麼變得無序,例如人的身體和心理健康。

好在,早已有人們在反熵運動上揭竿而起,那就是我們中國。

人類只有一個地球, 各國共處一個世界,面對世界複雜的經濟形勢和全球性問題,任何國家都不能獨善其身:糧食安全、資源短缺、氣候變化、網絡攻擊、人口爆炸、環境汙染、疾病流行、跨國犯罪等全球非傳統安全問題層出不窮,對國際秩序和人類生存都構成了嚴峻的挑戰。

不論人們身處何國、信仰如何、是否願意,實際上已經處在一個命運共同體中(如圖3-2)。

——2012年黨的十八大明確提出“要倡導人類命運共同體意識”。

我們雖然眼光和能力沒有在上位者那麼高那麼強,但作為群眾,可以做好力所能及的小事:比如樹立正確的三觀、不隨地亂扔垃圾、遵守社會秩序、低碳行動、垃圾分類等等——只有每一個人都聯合起來進行反熵運動,才能讓人類社會不在註定的熵增中迅速被吞噬於無序的混沌之中。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖3-2:保護唯一的地球,就是保護人類自己。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

第四章:熵與賽博朋克

說完了熵在現實生活中的意義,我們最後來談談熵與賽博朋克。

什麼是賽博朋克呢?現在有個很不好的現象,部分人處理了一張霓虹滿布的照片,就稱它為賽博朋克風格(如圖4-1),然後絲毫沒有理解賽博朋克所傳達出來的現實意義。我認為一個作品風格之所以能成為一個風格,應有除了形式和外觀之外的內涵所在。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-1:我認為僅憑一張照片就將之稱為賽博朋克風格是片面的

早在20世紀80年代,有一部名為《Cyberpunk》的短篇小說橫空出世,作者布魯斯·貝斯克對於這篇科幻小說標題的解釋是:Cyberpunk由Cybernetics(神經機械學)與punk(小混混)組合而成。它的本意是特指在高科技社會搞破壞的黑客,但後來被泛指一類與《神經漫遊者》設定相同的作品風格(如圖4-2)。

這類科幻作品有著共同的特徵:一是世界觀設定在未來,我們人類擁有了某種新技術與新科技的興起;二是作品基本都涉及一些巨大的財團或者公司壟斷了這樣的技術,在人與人之間形成了巨大的壁壘;三是故事的主角往往都是活在這樣世界體制外的社會邊緣人士,生活在不被人關注的社會陰暗角落裡,為了某些目的和這些大財團大公司相抗衡。

高科技、高秩序下卻有很大一部分人過著低質量的生活,這樣的內容設定在這些科幻世界中,形成了一種特殊的、帶有批判意味的社會景象。這便是現在的賽博朋克所描繪的世界特徵。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-2:《神經漫遊者》海報

我們如果用熵增定律來分析賽博朋克的世界觀,就不難分析出文首《賽博朋克2077》中提出的熵增主義是什麼意思了。

在巨大的財團或公司壟斷了遊戲中的高科技技術之後,他們制定了規則,形成了一定的社會秩序。但是由熵增定律可得:在他們形成自己的一套規律的同時,在社會某處一定會形成一股混亂不堪的隱患——也就是秉持熵增主義的人群,他們依賴科技,但是卻不得不在見不得陽光的黑暗裡苦苦掙扎,在社會的夾縫與陰影中求得生存。

黑暗與絕望籠罩著的現實,同霓虹閃爍的高科技城市形成了鮮明的對比。當這群人被生活所逼,再也無法保持沉默的時候,他們就會徹底爆發:反叛、危險、製造混亂以求生存——這就是《賽博朋克2077》中的熵增主義。

無論最後是財團勝利還是熵增主義人群勝利,最後都會形成一套新的秩序:人類社會總是在熵增與反熵之間不斷交替,而賽博朋克所描繪的,就是描繪高科技高秩序所形成的熵增所帶來的混亂。

遊戲終歸是遊戲,小說終歸是小說,都是人創造出來的虛擬劇情。但是賽博朋克類作品所傳達出來的現實意義,卻絕對不可以被忽視,那就是:熵增,一定會帶來混亂和毀滅。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

圖4-3:危機四伏的賽博朋克世界

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

尾聲:反熵

如果說自然界的運動是一場義無反顧的增熵運動,那麼人類的進化就是一場堅持不懈的反熵運動。

反熵運動體現在物質方面:袁隆平的雜交水稻讓我們用更少的能量和土地,就能養活更多的人;交通工具的發明,讓我們在同樣的時間內可以走得更遠;科技的發達,讓我們的生產力得到了猛烈的提升。

反熵運動也體現在精神方面:各類宗教讓人們有了信仰,精神更加有序;各色現代心理疏導活動諸如冥想、瑜伽、氣功等都讓人內心獲得了安寧與秩序。

因此,我們無論是作為個人、還是作為公司、作為集體、或者作為國家,都應該做到積極反熵。

積極鍛鍊身體,學習新知識,獲取正能量,排出體內的熵,我們將活得更加充實;積極創新與變革,讓公司和外界的信息與技術不掉鏈,這樣才可以做到讓公司反熵,以適應時代的發展;積極參加保護環境、低碳活動等“人類命運共同體”的活動,全人類反熵,讓地球的增熵速度得以降低,以讓有序的高科技未來可以真的到來,而不是隻存在於混亂暗伏的賽博朋克世界之中——我想,這就是我從《賽博朋克2077》中所體會到的現實意義吧。

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

遊戲《賽博朋克2077》:熵與賽博朋克與現實

(本圖文由@逗比鯊魚哥打遊戲原創,嚴禁抄襲!)

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