和《巫師3》不同!《賽博朋克2077》在垂直空間上將是巨大的

自從《賽博朋克2077》披露以來,粉絲們就忍不住把這款將要來臨的未來風RPG和另一款CD Projekt RED的經典大作《巫師3》進行比較。雖然開發商在過去已經申明多次:你們喜歡《巫師3》我們很開心,但是這是款全新的作品。仍然無法阻止粉絲們腦洞爆發的猜測。而近日在一輪採訪中,《賽博朋克2077》團隊的首席電影動畫師再一次闡述了新作在開放世界上和《巫師3》的不同。

和《巫師3》不同!《賽博朋克2077》在垂直空間上將是巨大的

首席電影動畫師Maciej Pietras在接受法國出版物《Jeuxactu》的採訪中,通過討論《賽博朋克2077》的垂直體驗和《巫師3》的水平展開對兩者進行了比較:

“想要數據化《賽博朋克2077》的開放世界規模是困難的。與《巫師3》相比的話,首先我們肯定後者的世界非常廣闊。因為那是一個由非常大規模自然景觀構成的開放世界。從A移動到B耗時良久,因為你在騎馬穿越地圖,也就是說這是一個橫向的水平拓展的遊戲。而《賽博朋克2077》是一個垂直世界,到處都是建築,在這個世界中,我們很難建立一個度量進行比較。在遊戲的演示和宣傳中你也看到了,主人公在他的公寓裡醒來,看向窗外哪個活生生的世界。出門,坐電梯,你能清晰的瞭解到一棟樓包含複數的樓層。遊戲將允許玩家進入多個建築,要知道建築裡的一切都是手工完成的,因為我們堅信手工創造能夠鑄就業界領先的質量,在我們的世界裡沒有什麼是程序化的。正是這一點,《賽博朋克2077》的城市在垂直延伸上,將是巨大的。”

首席電影動畫師說的非常清晰,相信自由度更高一籌的《賽博朋克2077》能夠比《巫師3》還要讓人身臨其境。自從去年遊戲被CD Projekt官方公佈後,“自由”也一直是工作室主打的一張賣點牌。

和《巫師3》不同!《賽博朋克2077》在垂直空間上將是巨大的

遺憾的是,《賽博朋克2077》至今還是沒有一個確切的發行時間,甚至連發行窗口都沒有流出。而之前亞馬遜洩露出的發行日期為戲劇性的2030或是2099年,而波蘭的分析公司則一口咬定遊戲將於2019第四季度財年也就是2020年1月-3月上市。

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