'體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?'

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體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

Polygon 獨家 作者:Charlie Hall​

注:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

CD Projekt Red 素來有著角色扮演遊戲製作大師的盛名。而《巫師 3:狂獵》不僅是一次技術上的創舉,也為業界其它 3A 遊戲樹立了標杆,展示了遊戲劇情也可以做到如此結構宏大而豐富多彩。

CDPR 的下一款作品,是一部名為《賽博朋克 2077》的近未來史詩,而這部作品不到一年後就要正式發售了。儘管對於遊戲的劇情我們還是一知半解,粉絲們如今也能提前一探《賽博朋克2077》中的世界。因為其正統前傳,RPG 桌遊《賽博朋克 紅》現已正式推出。

Polygon 有幸在本作正式推出前體驗了《賽博朋克 紅》的 Jumpstart Kit 套件,這是一款由《賽博朋克》的原創者們帶來的新手套件。我們還受邀與主創人員之一 David Ackerman 體驗了一場 5 小時長的內容歷險,本文就是根據我們的親身歷險總結出的評測。(內容無劇透)

歡迎來到夜之城,一座位於洛杉磯與舊金山之間的巨型城市。

現在是 2045 年

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體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

Polygon 獨家 作者:Charlie Hall​

注:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

CD Projekt Red 素來有著角色扮演遊戲製作大師的盛名。而《巫師 3:狂獵》不僅是一次技術上的創舉,也為業界其它 3A 遊戲樹立了標杆,展示了遊戲劇情也可以做到如此結構宏大而豐富多彩。

CDPR 的下一款作品,是一部名為《賽博朋克 2077》的近未來史詩,而這部作品不到一年後就要正式發售了。儘管對於遊戲的劇情我們還是一知半解,粉絲們如今也能提前一探《賽博朋克2077》中的世界。因為其正統前傳,RPG 桌遊《賽博朋克 紅》現已正式推出。

Polygon 有幸在本作正式推出前體驗了《賽博朋克 紅》的 Jumpstart Kit 套件,這是一款由《賽博朋克》的原創者們帶來的新手套件。我們還受邀與主創人員之一 David Ackerman 體驗了一場 5 小時長的內容歷險,本文就是根據我們的親身歷險總結出的評測。(內容無劇透)

歡迎來到夜之城,一座位於洛杉磯與舊金山之間的巨型城市。

現在是 2045 年

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

隨著電梯門打開,一股夾雜著水藻的汙濁海水湧了進來,蓋過了小隊成員的腳踝。20 多年前,當恐怖分子在夜之城引爆戰術核武器時,衝擊波鬆動了整座城市的地基。哪怕當時沒有坍塌的建築,最終也在太平洋的海水湧入地下之際分崩離析。

儘管情況如此糟糕,一個惡毒的 AI 卻神不知鬼不覺地存活了下來,它靠著從夜之城的電網中偷偷攝取的絲絲能量,從而保證主機在地下深處堅硬的鋼製保險庫裡休眠。一名通曉科技的黑客 Redeye 和她的幾個槍手朋友來這的目的,就是為了打開這個保險庫。

而這片汙濁上方,全息投射器閃亮起來,顯示了一副數十個人的影像,每人都以一柱藍光展示。

「不不不,」投影中的一名富商說,「在 20 點的時候買入 Microtech 公司,等漲到 22 點的時候再脫手。」

他突然停了下來,靜立了一會。神情突然驚恐起來。

「當然不會,」他繼續說著,強忍著咒罵電話另一端的衝動。「這裡是不會發生那種事的。等等…那是什麼?」

投影閃爍了一下,整個房內瞬間充滿了白光。

在《賽博朋克 紅》的新手套件裡有一本薄冊名為《世界之書》。在這本小冊子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 幾位原作者將詮釋一段非凡的未來歷史。

和《輻射》或《暴戰機甲兵》那樣從單一起點出發的故事不同,這本 51 頁的小冊將一個社會陷入混亂的故事為你徐徐道來。其中包含一條詳細的時間線,記錄了未來的新興科技的發展崛起。描繪出任性政府無力保障公民安全,並詳細介紹了那場被稱為「第四次公司戰爭」的滅世浩劫。

「公司戰爭」是一個什麼樣的事件呢?想象一下第三次世界大戰,只是交戰雙方是亞馬遜和洛克希德·馬丁這樣的巨頭公司。好戲這才剛剛開始。

在《世界之書》的字裡行間,你都可以看出其作者們是如何以譏諷的眼光看待現世的那些問題。他們彷彿在說:現在的世界不太好,那,一個糟糕透頂的世界會是什麼樣呢?若局部核武器戰爭真的爆發會是怎樣?若是全球氣候毫無預兆地崩潰,導致全球經濟崩盤會是怎樣?若是唯一的生路只有把自己武裝到牙齒,腰間綁上一圈最新的黑市科技,作為傭兵為那些僅存的巨頭企業賣命又會是怎樣?

如果你為了養家餬口不惜乾點違法勾當的話,那說明你已經準備好踏入《賽博朋克 紅》的世界了。

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體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

Polygon 獨家 作者:Charlie Hall​

注:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

CD Projekt Red 素來有著角色扮演遊戲製作大師的盛名。而《巫師 3:狂獵》不僅是一次技術上的創舉,也為業界其它 3A 遊戲樹立了標杆,展示了遊戲劇情也可以做到如此結構宏大而豐富多彩。

CDPR 的下一款作品,是一部名為《賽博朋克 2077》的近未來史詩,而這部作品不到一年後就要正式發售了。儘管對於遊戲的劇情我們還是一知半解,粉絲們如今也能提前一探《賽博朋克2077》中的世界。因為其正統前傳,RPG 桌遊《賽博朋克 紅》現已正式推出。

Polygon 有幸在本作正式推出前體驗了《賽博朋克 紅》的 Jumpstart Kit 套件,這是一款由《賽博朋克》的原創者們帶來的新手套件。我們還受邀與主創人員之一 David Ackerman 體驗了一場 5 小時長的內容歷險,本文就是根據我們的親身歷險總結出的評測。(內容無劇透)

歡迎來到夜之城,一座位於洛杉磯與舊金山之間的巨型城市。

現在是 2045 年

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

隨著電梯門打開,一股夾雜著水藻的汙濁海水湧了進來,蓋過了小隊成員的腳踝。20 多年前,當恐怖分子在夜之城引爆戰術核武器時,衝擊波鬆動了整座城市的地基。哪怕當時沒有坍塌的建築,最終也在太平洋的海水湧入地下之際分崩離析。

儘管情況如此糟糕,一個惡毒的 AI 卻神不知鬼不覺地存活了下來,它靠著從夜之城的電網中偷偷攝取的絲絲能量,從而保證主機在地下深處堅硬的鋼製保險庫裡休眠。一名通曉科技的黑客 Redeye 和她的幾個槍手朋友來這的目的,就是為了打開這個保險庫。

而這片汙濁上方,全息投射器閃亮起來,顯示了一副數十個人的影像,每人都以一柱藍光展示。

「不不不,」投影中的一名富商說,「在 20 點的時候買入 Microtech 公司,等漲到 22 點的時候再脫手。」

他突然停了下來,靜立了一會。神情突然驚恐起來。

「當然不會,」他繼續說著,強忍著咒罵電話另一端的衝動。「這裡是不會發生那種事的。等等…那是什麼?」

投影閃爍了一下,整個房內瞬間充滿了白光。

在《賽博朋克 紅》的新手套件裡有一本薄冊名為《世界之書》。在這本小冊子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 幾位原作者將詮釋一段非凡的未來歷史。

和《輻射》或《暴戰機甲兵》那樣從單一起點出發的故事不同,這本 51 頁的小冊將一個社會陷入混亂的故事為你徐徐道來。其中包含一條詳細的時間線,記錄了未來的新興科技的發展崛起。描繪出任性政府無力保障公民安全,並詳細介紹了那場被稱為「第四次公司戰爭」的滅世浩劫。

「公司戰爭」是一個什麼樣的事件呢?想象一下第三次世界大戰,只是交戰雙方是亞馬遜和洛克希德·馬丁這樣的巨頭公司。好戲這才剛剛開始。

在《世界之書》的字裡行間,你都可以看出其作者們是如何以譏諷的眼光看待現世的那些問題。他們彷彿在說:現在的世界不太好,那,一個糟糕透頂的世界會是什麼樣呢?若局部核武器戰爭真的爆發會是怎樣?若是全球氣候毫無預兆地崩潰,導致全球經濟崩盤會是怎樣?若是唯一的生路只有把自己武裝到牙齒,腰間綁上一圈最新的黑市科技,作為傭兵為那些僅存的巨頭企業賣命又會是怎樣?

如果你為了養家餬口不惜乾點違法勾當的話,那說明你已經準備好踏入《賽博朋克 紅》的世界了。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

雖然作者們以編年史的方式陳列了那些讓社會陷入低谷的惡行,但他們同時還埋下了一線希望的亮光。

《世界之書》本體在遊戲中是一件神器,人們將它一代代流傳下來。國際貿易和網絡通訊的中斷,致使遊戲中的這本世界之書或許已是絕世孤版。而編輯此書的遊戲人物名為 Valentina Santiago,是「浪人」 Santiago 的孫女,後者在 40 年前被唯利是圖的企業趕出了自己的土地。

和世界之書本身一樣,《賽博朋克 紅》的世界裡最有力的故事也是那些關於家庭傳承的故事。這款桌遊讓玩家去直面家人之間的矛盾,去思考家庭對自己而言的意義。

Redeye 將她的注意力集中到智控設備(cyberdeck)顯示出的內容上。而在電梯外,團隊的其他成員與兩名機器人刺客展開了肉搏。驚心動魄的戰鬥就在她面前展開,但這兩個機器忍者以及他們的武士刀對她的意識而言,早已是千里之外。

她完全沉浸在眼前的網絡(NET)代碼中。

身體倚靠著牆,刺鼻的海水沒過腰間,在網絡中她也正與棘手的怪物交鋒。與外界隔絕了 20 年後,這個 AI 似乎演化出了一股野性。但活下去的唯一辦法就是讓 AI 進入她的意識中。

她將程序設為讀取狀態,忍住作嘔的同時嘗試在她的智控設備內騰出空間。就像傳說中的燈神,她眼前的程序化為藍白相間的輕煙,在空中盤旋一陣後便消失在右耳後。

「她進來了。」Redeye 在小隊的通信頻道里輕聲說道。

「『進來了』是什麼意思?」Grease 暫停開火詢問道。

在 1988 年,由 R. Talsorian Games 發行的初版《賽博朋克》桌遊 RPG 加入了一套詳盡的戰鬥系統,名為 Friday Night Firefight。它也被簡稱 FNFF,其中包含了輕型武器,火箭發射器,近戰武器等各式武器的戰鬥機制。但考慮《龍與地下城》第五版等桌遊中精簡化規則收穫成功,初版遊戲中複雜的規則侷限性顯而易見,所以 R. Talsorian Games 為《賽博朋克 紅》帶來了「優化過」的判定規則。

或許用「縮減過」來形容更加恰當。

儘管有著一流的世界觀設定與劇情,加強後的戰鬥系統卻顯得比較「簡易」,所有規則說明加在一起也只有 5 頁多的內容而已。

黑客(Netrunners)的規則也過於簡短。許多教授你如何處理戰鬥與非戰鬥遭遇上的細節都沒有講明,需要玩家自行腦補。總之就是沒有足夠多的機制細節,新手主持人(GM)們往往不知道該注意什麼,哪怕是跑團經驗豐富的 GM 在頭幾次遊戲中也很難把團帶下去。

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注:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

CD Projekt Red 素來有著角色扮演遊戲製作大師的盛名。而《巫師 3:狂獵》不僅是一次技術上的創舉,也為業界其它 3A 遊戲樹立了標杆,展示了遊戲劇情也可以做到如此結構宏大而豐富多彩。

CDPR 的下一款作品,是一部名為《賽博朋克 2077》的近未來史詩,而這部作品不到一年後就要正式發售了。儘管對於遊戲的劇情我們還是一知半解,粉絲們如今也能提前一探《賽博朋克2077》中的世界。因為其正統前傳,RPG 桌遊《賽博朋克 紅》現已正式推出。

Polygon 有幸在本作正式推出前體驗了《賽博朋克 紅》的 Jumpstart Kit 套件,這是一款由《賽博朋克》的原創者們帶來的新手套件。我們還受邀與主創人員之一 David Ackerman 體驗了一場 5 小時長的內容歷險,本文就是根據我們的親身歷險總結出的評測。(內容無劇透)

歡迎來到夜之城,一座位於洛杉磯與舊金山之間的巨型城市。

現在是 2045 年

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

隨著電梯門打開,一股夾雜著水藻的汙濁海水湧了進來,蓋過了小隊成員的腳踝。20 多年前,當恐怖分子在夜之城引爆戰術核武器時,衝擊波鬆動了整座城市的地基。哪怕當時沒有坍塌的建築,最終也在太平洋的海水湧入地下之際分崩離析。

儘管情況如此糟糕,一個惡毒的 AI 卻神不知鬼不覺地存活了下來,它靠著從夜之城的電網中偷偷攝取的絲絲能量,從而保證主機在地下深處堅硬的鋼製保險庫裡休眠。一名通曉科技的黑客 Redeye 和她的幾個槍手朋友來這的目的,就是為了打開這個保險庫。

而這片汙濁上方,全息投射器閃亮起來,顯示了一副數十個人的影像,每人都以一柱藍光展示。

「不不不,」投影中的一名富商說,「在 20 點的時候買入 Microtech 公司,等漲到 22 點的時候再脫手。」

他突然停了下來,靜立了一會。神情突然驚恐起來。

「當然不會,」他繼續說著,強忍著咒罵電話另一端的衝動。「這裡是不會發生那種事的。等等…那是什麼?」

投影閃爍了一下,整個房內瞬間充滿了白光。

在《賽博朋克 紅》的新手套件裡有一本薄冊名為《世界之書》。在這本小冊子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 幾位原作者將詮釋一段非凡的未來歷史。

和《輻射》或《暴戰機甲兵》那樣從單一起點出發的故事不同,這本 51 頁的小冊將一個社會陷入混亂的故事為你徐徐道來。其中包含一條詳細的時間線,記錄了未來的新興科技的發展崛起。描繪出任性政府無力保障公民安全,並詳細介紹了那場被稱為「第四次公司戰爭」的滅世浩劫。

「公司戰爭」是一個什麼樣的事件呢?想象一下第三次世界大戰,只是交戰雙方是亞馬遜和洛克希德·馬丁這樣的巨頭公司。好戲這才剛剛開始。

在《世界之書》的字裡行間,你都可以看出其作者們是如何以譏諷的眼光看待現世的那些問題。他們彷彿在說:現在的世界不太好,那,一個糟糕透頂的世界會是什麼樣呢?若局部核武器戰爭真的爆發會是怎樣?若是全球氣候毫無預兆地崩潰,導致全球經濟崩盤會是怎樣?若是唯一的生路只有把自己武裝到牙齒,腰間綁上一圈最新的黑市科技,作為傭兵為那些僅存的巨頭企業賣命又會是怎樣?

如果你為了養家餬口不惜乾點違法勾當的話,那說明你已經準備好踏入《賽博朋克 紅》的世界了。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

雖然作者們以編年史的方式陳列了那些讓社會陷入低谷的惡行,但他們同時還埋下了一線希望的亮光。

《世界之書》本體在遊戲中是一件神器,人們將它一代代流傳下來。國際貿易和網絡通訊的中斷,致使遊戲中的這本世界之書或許已是絕世孤版。而編輯此書的遊戲人物名為 Valentina Santiago,是「浪人」 Santiago 的孫女,後者在 40 年前被唯利是圖的企業趕出了自己的土地。

和世界之書本身一樣,《賽博朋克 紅》的世界裡最有力的故事也是那些關於家庭傳承的故事。這款桌遊讓玩家去直面家人之間的矛盾,去思考家庭對自己而言的意義。

Redeye 將她的注意力集中到智控設備(cyberdeck)顯示出的內容上。而在電梯外,團隊的其他成員與兩名機器人刺客展開了肉搏。驚心動魄的戰鬥就在她面前展開,但這兩個機器忍者以及他們的武士刀對她的意識而言,早已是千里之外。

她完全沉浸在眼前的網絡(NET)代碼中。

身體倚靠著牆,刺鼻的海水沒過腰間,在網絡中她也正與棘手的怪物交鋒。與外界隔絕了 20 年後,這個 AI 似乎演化出了一股野性。但活下去的唯一辦法就是讓 AI 進入她的意識中。

她將程序設為讀取狀態,忍住作嘔的同時嘗試在她的智控設備內騰出空間。就像傳說中的燈神,她眼前的程序化為藍白相間的輕煙,在空中盤旋一陣後便消失在右耳後。

「她進來了。」Redeye 在小隊的通信頻道里輕聲說道。

「『進來了』是什麼意思?」Grease 暫停開火詢問道。

在 1988 年,由 R. Talsorian Games 發行的初版《賽博朋克》桌遊 RPG 加入了一套詳盡的戰鬥系統,名為 Friday Night Firefight。它也被簡稱 FNFF,其中包含了輕型武器,火箭發射器,近戰武器等各式武器的戰鬥機制。但考慮《龍與地下城》第五版等桌遊中精簡化規則收穫成功,初版遊戲中複雜的規則侷限性顯而易見,所以 R. Talsorian Games 為《賽博朋克 紅》帶來了「優化過」的判定規則。

或許用「縮減過」來形容更加恰當。

儘管有著一流的世界觀設定與劇情,加強後的戰鬥系統卻顯得比較「簡易」,所有規則說明加在一起也只有 5 頁多的內容而已。

黑客(Netrunners)的規則也過於簡短。許多教授你如何處理戰鬥與非戰鬥遭遇上的細節都沒有講明,需要玩家自行腦補。總之就是沒有足夠多的機制細節,新手主持人(GM)們往往不知道該注意什麼,哪怕是跑團經驗豐富的 GM 在頭幾次遊戲中也很難把團帶下去。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

但《賽博朋克 紅》的優點,就在於遊戲系統能讓 GM 輕鬆順著玩家的選擇把故事說下去。最好的例子就是遊戲的開場冒險「公寓」。

在不劇透的前提下,我只能說「公寓」這一章將故事的重心從宏觀角度很好地轉移到了微觀的個人層面。玩家在遊戲開始時只能接觸到幾位討喜的 NPC 角色,並且遊戲還鼓勵 GM 運用角色之間的關係來為玩家制造個人與情感上的聯繫。

只要玩家把那些 NPC 都當作自己的家庭成員,劇情就顯得合情合理。沒有人強迫桌前的玩家愛上這些虛擬的角色,但 GM 會盡力讓玩家愛上游戲的 NPC。而一旦玩家投身其中,GM 就能帶著他們體驗一段心如刀割的故事。

如此殘酷的劇情走向蓋住了這款桌遊的其他缺點。

回到地面上後,Redeye 和她的小隊發現退路已被一支企業派來的重裝突擊隊所截斷。想要活命只能幹掉他們,以及樓外的 AV-4 武裝無人機。

當隊友們舉著槍四散開來,利用光學掃描植入物瞄準企業小隊時,Redeye 也在以自己的方式進行戰鬥。她正試圖破解高度加密的安全程序,黑進武裝無人機內部。

順利黑入外圍程序,她離進入系統內部更深了一步。而此刻在她眼前的則是所有黑客的噩夢,一隻人稱「地獄犬」的代碼猛獸。它的虛擬外殼閃耀著黑曜石一般的光芒,不斷有白熱狀的液態金屬順著它的獠牙滴下。

從她的腦海中 —— 具象為智控設備的頭顯中 —— 先前找到的那個 AI 緩緩顯型。

「讓我來解決吧」它說,開始圍繞著 Redeye 踱起步來,同時將自己的雙臂幻化成了閃耀著代碼的刀刃。

為了幫玩家順利進入接下來的幾個遊戲章節,桌遊的設定書中還加入了一系列「Screamsheets」報紙的封面,能夠為玩家帶來一些豐富的遊戲內信息。在規則書中看起來和其他文本類似,但可以期待玩家們在遊玩時會以怎樣更加藝術的方式呈現出來。能想象出遊戲中的角色們通過手機來閱讀這些報紙,這些點滴的細節就如同遊戲中虛構的 AI 角色,成為遊戲的一部分。

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體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

Polygon 獨家 作者:Charlie Hall​

注:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

CD Projekt Red 素來有著角色扮演遊戲製作大師的盛名。而《巫師 3:狂獵》不僅是一次技術上的創舉,也為業界其它 3A 遊戲樹立了標杆,展示了遊戲劇情也可以做到如此結構宏大而豐富多彩。

CDPR 的下一款作品,是一部名為《賽博朋克 2077》的近未來史詩,而這部作品不到一年後就要正式發售了。儘管對於遊戲的劇情我們還是一知半解,粉絲們如今也能提前一探《賽博朋克2077》中的世界。因為其正統前傳,RPG 桌遊《賽博朋克 紅》現已正式推出。

Polygon 有幸在本作正式推出前體驗了《賽博朋克 紅》的 Jumpstart Kit 套件,這是一款由《賽博朋克》的原創者們帶來的新手套件。我們還受邀與主創人員之一 David Ackerman 體驗了一場 5 小時長的內容歷險,本文就是根據我們的親身歷險總結出的評測。(內容無劇透)

歡迎來到夜之城,一座位於洛杉磯與舊金山之間的巨型城市。

現在是 2045 年

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

隨著電梯門打開,一股夾雜著水藻的汙濁海水湧了進來,蓋過了小隊成員的腳踝。20 多年前,當恐怖分子在夜之城引爆戰術核武器時,衝擊波鬆動了整座城市的地基。哪怕當時沒有坍塌的建築,最終也在太平洋的海水湧入地下之際分崩離析。

儘管情況如此糟糕,一個惡毒的 AI 卻神不知鬼不覺地存活了下來,它靠著從夜之城的電網中偷偷攝取的絲絲能量,從而保證主機在地下深處堅硬的鋼製保險庫裡休眠。一名通曉科技的黑客 Redeye 和她的幾個槍手朋友來這的目的,就是為了打開這個保險庫。

而這片汙濁上方,全息投射器閃亮起來,顯示了一副數十個人的影像,每人都以一柱藍光展示。

「不不不,」投影中的一名富商說,「在 20 點的時候買入 Microtech 公司,等漲到 22 點的時候再脫手。」

他突然停了下來,靜立了一會。神情突然驚恐起來。

「當然不會,」他繼續說著,強忍著咒罵電話另一端的衝動。「這裡是不會發生那種事的。等等…那是什麼?」

投影閃爍了一下,整個房內瞬間充滿了白光。

在《賽博朋克 紅》的新手套件裡有一本薄冊名為《世界之書》。在這本小冊子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 幾位原作者將詮釋一段非凡的未來歷史。

和《輻射》或《暴戰機甲兵》那樣從單一起點出發的故事不同,這本 51 頁的小冊將一個社會陷入混亂的故事為你徐徐道來。其中包含一條詳細的時間線,記錄了未來的新興科技的發展崛起。描繪出任性政府無力保障公民安全,並詳細介紹了那場被稱為「第四次公司戰爭」的滅世浩劫。

「公司戰爭」是一個什麼樣的事件呢?想象一下第三次世界大戰,只是交戰雙方是亞馬遜和洛克希德·馬丁這樣的巨頭公司。好戲這才剛剛開始。

在《世界之書》的字裡行間,你都可以看出其作者們是如何以譏諷的眼光看待現世的那些問題。他們彷彿在說:現在的世界不太好,那,一個糟糕透頂的世界會是什麼樣呢?若局部核武器戰爭真的爆發會是怎樣?若是全球氣候毫無預兆地崩潰,導致全球經濟崩盤會是怎樣?若是唯一的生路只有把自己武裝到牙齒,腰間綁上一圈最新的黑市科技,作為傭兵為那些僅存的巨頭企業賣命又會是怎樣?

如果你為了養家餬口不惜乾點違法勾當的話,那說明你已經準備好踏入《賽博朋克 紅》的世界了。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

雖然作者們以編年史的方式陳列了那些讓社會陷入低谷的惡行,但他們同時還埋下了一線希望的亮光。

《世界之書》本體在遊戲中是一件神器,人們將它一代代流傳下來。國際貿易和網絡通訊的中斷,致使遊戲中的這本世界之書或許已是絕世孤版。而編輯此書的遊戲人物名為 Valentina Santiago,是「浪人」 Santiago 的孫女,後者在 40 年前被唯利是圖的企業趕出了自己的土地。

和世界之書本身一樣,《賽博朋克 紅》的世界裡最有力的故事也是那些關於家庭傳承的故事。這款桌遊讓玩家去直面家人之間的矛盾,去思考家庭對自己而言的意義。

Redeye 將她的注意力集中到智控設備(cyberdeck)顯示出的內容上。而在電梯外,團隊的其他成員與兩名機器人刺客展開了肉搏。驚心動魄的戰鬥就在她面前展開,但這兩個機器忍者以及他們的武士刀對她的意識而言,早已是千里之外。

她完全沉浸在眼前的網絡(NET)代碼中。

身體倚靠著牆,刺鼻的海水沒過腰間,在網絡中她也正與棘手的怪物交鋒。與外界隔絕了 20 年後,這個 AI 似乎演化出了一股野性。但活下去的唯一辦法就是讓 AI 進入她的意識中。

她將程序設為讀取狀態,忍住作嘔的同時嘗試在她的智控設備內騰出空間。就像傳說中的燈神,她眼前的程序化為藍白相間的輕煙,在空中盤旋一陣後便消失在右耳後。

「她進來了。」Redeye 在小隊的通信頻道里輕聲說道。

「『進來了』是什麼意思?」Grease 暫停開火詢問道。

在 1988 年,由 R. Talsorian Games 發行的初版《賽博朋克》桌遊 RPG 加入了一套詳盡的戰鬥系統,名為 Friday Night Firefight。它也被簡稱 FNFF,其中包含了輕型武器,火箭發射器,近戰武器等各式武器的戰鬥機制。但考慮《龍與地下城》第五版等桌遊中精簡化規則收穫成功,初版遊戲中複雜的規則侷限性顯而易見,所以 R. Talsorian Games 為《賽博朋克 紅》帶來了「優化過」的判定規則。

或許用「縮減過」來形容更加恰當。

儘管有著一流的世界觀設定與劇情,加強後的戰鬥系統卻顯得比較「簡易」,所有規則說明加在一起也只有 5 頁多的內容而已。

黑客(Netrunners)的規則也過於簡短。許多教授你如何處理戰鬥與非戰鬥遭遇上的細節都沒有講明,需要玩家自行腦補。總之就是沒有足夠多的機制細節,新手主持人(GM)們往往不知道該注意什麼,哪怕是跑團經驗豐富的 GM 在頭幾次遊戲中也很難把團帶下去。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

但《賽博朋克 紅》的優點,就在於遊戲系統能讓 GM 輕鬆順著玩家的選擇把故事說下去。最好的例子就是遊戲的開場冒險「公寓」。

在不劇透的前提下,我只能說「公寓」這一章將故事的重心從宏觀角度很好地轉移到了微觀的個人層面。玩家在遊戲開始時只能接觸到幾位討喜的 NPC 角色,並且遊戲還鼓勵 GM 運用角色之間的關係來為玩家制造個人與情感上的聯繫。

只要玩家把那些 NPC 都當作自己的家庭成員,劇情就顯得合情合理。沒有人強迫桌前的玩家愛上這些虛擬的角色,但 GM 會盡力讓玩家愛上游戲的 NPC。而一旦玩家投身其中,GM 就能帶著他們體驗一段心如刀割的故事。

如此殘酷的劇情走向蓋住了這款桌遊的其他缺點。

回到地面上後,Redeye 和她的小隊發現退路已被一支企業派來的重裝突擊隊所截斷。想要活命只能幹掉他們,以及樓外的 AV-4 武裝無人機。

當隊友們舉著槍四散開來,利用光學掃描植入物瞄準企業小隊時,Redeye 也在以自己的方式進行戰鬥。她正試圖破解高度加密的安全程序,黑進武裝無人機內部。

順利黑入外圍程序,她離進入系統內部更深了一步。而此刻在她眼前的則是所有黑客的噩夢,一隻人稱「地獄犬」的代碼猛獸。它的虛擬外殼閃耀著黑曜石一般的光芒,不斷有白熱狀的液態金屬順著它的獠牙滴下。

從她的腦海中 —— 具象為智控設備的頭顯中 —— 先前找到的那個 AI 緩緩顯型。

「讓我來解決吧」它說,開始圍繞著 Redeye 踱起步來,同時將自己的雙臂幻化成了閃耀著代碼的刀刃。

為了幫玩家順利進入接下來的幾個遊戲章節,桌遊的設定書中還加入了一系列「Screamsheets」報紙的封面,能夠為玩家帶來一些豐富的遊戲內信息。在規則書中看起來和其他文本類似,但可以期待玩家們在遊玩時會以怎樣更加藝術的方式呈現出來。能想象出遊戲中的角色們通過手機來閱讀這些報紙,這些點滴的細節就如同遊戲中虛構的 AI 角色,成為遊戲的一部分。

體驗《賽博朋克 紅》,就會對《賽博朋克 2077》更加期待?

報紙看起來是這樣的,會包含一些輔助遊戲劇情的信息

而除了幾頁報紙,餘下的內容都需要 GM 的臨場發揮。整個套件中的提供的內容僅僅是足夠玩家們踏入《賽博朋克》的世界中去,再無更多。

其他桌遊的新手套件,通常會包含足夠玩上 20 到 30 小時的所有細節內容。而《賽博朋克 紅》則需要桌前的玩家們充分發揮自己的想象、更加投入其中。這種突出自行腦補的理念在我看來是桌遊裡一股不錯的新風。

R. Talsorian Games 沒有將玩家束縛在開發者心血來潮的設定之下,反而讓玩家們去自由地探索並理解夜之城。

玩了 2045 年的《賽博朋克 紅》,我對 32 年後的《賽博朋克 2077》愈發期待。等待遊戲發售的同時,你也可以瞭解一下「賽博朋克」究竟是什麼?又從何而來?以及更多有關《賽博朋克 2077》的最新資訊。

翻譯:Stark 揚 編輯:Leo

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