從職業玩家角度看,OS X、iOS及Apple自家的軟件都難用的要死

軟件 蘋果公司 iOS OS X Windows 西部遊星 2018-11-29
從職業玩家角度看,OS X、iOS及Apple自家的軟件都難用的要死

Apple的硬件設計不錯,兩個平臺生態系統控制的也很好。但是不論OS X還是iOS以及其上Apple自家的軟件都難用的要死,當然這兩個平臺上也不乏好用的第三方軟件。不少人頂禮膜拜各種讚揚人性化,覺得這些人要不根本就沒用過,要不就只用過Apple的軟件產品。經常懷疑萬惡的微軟谷歌等軟件公司是不是把讓軟件好用的一些東西都註冊成專利了,免費開放給其他軟件公司使用,唯獨禁止Apple使用,才導致Apple開發的軟件如此難用。但自己也是程序員,知道沒有這回事。

做iOS開發幾個月以來,Xcode崩潰次數比用eclipse幾年都多。雖然eclipse界面醜,但二者都用過了,真有人會覺得Xcode比eclipse方便好用?舉個簡單例子,用eclipse重命名變量,一個快捷鍵實時動態全部重命名,Xcode選中之後右鍵rename,然後搜索半天,崩潰退出了。做iOS開發的人,就不信不會經常遇到模擬器明明沒在用,卻提示正在使用而無法調試的問題。

Windows版iTunes是Windows上最難用的軟件,到了OS X,iTunes只是Apple開發的眾多非常難用的軟件之一。

從職業玩家角度看,OS X、iOS及Apple自家的軟件都難用的要死

Apple的硬件設計不錯,兩個平臺生態系統控制的也很好。但是不論OS X還是iOS以及其上Apple自家的軟件都難用的要死,當然這兩個平臺上也不乏好用的第三方軟件。不少人頂禮膜拜各種讚揚人性化,覺得這些人要不根本就沒用過,要不就只用過Apple的軟件產品。經常懷疑萬惡的微軟谷歌等軟件公司是不是把讓軟件好用的一些東西都註冊成專利了,免費開放給其他軟件公司使用,唯獨禁止Apple使用,才導致Apple開發的軟件如此難用。但自己也是程序員,知道沒有這回事。

做iOS開發幾個月以來,Xcode崩潰次數比用eclipse幾年都多。雖然eclipse界面醜,但二者都用過了,真有人會覺得Xcode比eclipse方便好用?舉個簡單例子,用eclipse重命名變量,一個快捷鍵實時動態全部重命名,Xcode選中之後右鍵rename,然後搜索半天,崩潰退出了。做iOS開發的人,就不信不會經常遇到模擬器明明沒在用,卻提示正在使用而無法調試的問題。

Windows版iTunes是Windows上最難用的軟件,到了OS X,iTunes只是Apple開發的眾多非常難用的軟件之一。

從職業玩家角度看,OS X、iOS及Apple自家的軟件都難用的要死

1. Mac 是音樂人傳統的平臺,自然音樂軟件不會少,Logic Pro、Pro Tools、Cubase、Studio One 等等一應俱全,連一直在 Windows 上用的 SONAR 都準備出 macOS 版本了。此外很多硬件廠商對 Core Audio 的支持也比 ASIO 好,使得很多專業音頻接口的 macOS 驅動都比 Windows 驅動更穩定或性能更好。更不用提 WASAPI 了,到現在都沒幾個人用,至今 DAW 中只有 SONAR 對 WASAPI 的支持比較好,但實測延時和穩定性還是不如 ASIO(可能跟音頻接口驅動有關,廠商都沒有對 WASAPI 進行優化)。另外很喜歡 Linux 桌面,無奈 Linux 桌面無法滿足音樂創作的需求。

2. macOS 上可以用各種 unix 工具,也有 MacPorts 或 Homebrew 這種包管理工具,各種 IDE、編輯器也很齊全,使得 macOS 上的編程開發也很容易。而且宇宙最強 IDE Visual Studio 都要出 Mac 版了,少了一個需要依賴 Windows 的軟件。Windows 雖然也要有 WSL 了,但穩定還需要一段時間。而且 WSL 並不像 macOS 那樣系統本身就是 unix,直接跟桌面融為一體。WSL 與 Win32 之間仍有一種割裂感。

從職業玩家角度看,OS X、iOS及Apple自家的軟件都難用的要死

3. QQ、微信等常用軟件 macOS 上也都有,質量也很好,而且常常還不像它們對應的 Windows 版本那麼流氓、帶那麼多廣告。

4. Retina 屏的體驗實在比 Windows 好太多。雖然知道這不是 Windows 系統的鍋,而是應用軟件的鍋,但實際體驗上還是 macOS 強多了。

因此 macOS 是唯一可以讓不用開虛擬機就可以完成絕大部分事情的系統。另外,有些 Windows 軟件還可以通過 wine 來安裝,比如離不開的 Foobar2000。再實在不行,還可以用虛擬機運行 Windows 軟件,雖然很少需要這麼做。

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