'如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?'

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如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識。

還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

有對遊戲動漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美術,次時代,遊戲建模 感興趣的朋友可以加群839262562群裡有志同道合的小夥伴,

互幫互助,還可以拿到許多視頻教程!


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如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裡做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。


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如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!


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還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

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自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裡做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


遊戲建模都要用到那些軟件?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。


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還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

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個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!


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遊戲建模都要用到那些軟件?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


maya遊戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱

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如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識。

還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

有對遊戲動漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美術,次時代,遊戲建模 感興趣的朋友可以加群839262562群裡有志同道合的小夥伴,

互幫互助,還可以拿到許多視頻教程!


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裡做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


遊戲建模都要用到那些軟件?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


maya遊戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱

如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?

為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。


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還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

有對遊戲動漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美術,次時代,遊戲建模 感興趣的朋友可以加群839262562群裡有志同道合的小夥伴,

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自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裡做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


遊戲建模都要用到那些軟件?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


maya遊戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱

如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?

為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。


如何更好學習遊戲建模?遊戲建模都要用到那些軟件?


Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

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