草圖大師,不是“建模大師”

軟件 鼠標 建築 SODO學堂 2018-11-30

作為一款建模軟件,SU無疑是非常優秀的。在建築、景觀、室內等行業都有廣泛的應用和不俗的表現。對於建築背景的學生而言,掌握SU這款軟件也是非常必要的。

很多熟悉SU的用戶會覺得SU非常簡單,甚至不用特別的學習就可以製作出很好的模型,做出很好的設計。這種觀點雖然有些偏頗,但也足以看出想掌握SU這款軟件其實並不難。

草圖大師,不是“建模大師”



在學習SU之前,我們首先關注一下這款軟件的中文翻譯:“草圖大師-Sketchup” ,對的,注意前綴是“草圖大師” ,理解了這一點對於我們學習SU是非常有幫助的。

1.基本功能


首先,軟件界面很親民,並不像我們印象中3D軟件滿屏幕的功能按鈕,SU只有一些必備的功能模塊,比如:繪圖、編輯、視圖、風格等,稍加熟悉就記住了。下面說下SU的核心建模功能,其實也無所謂核心不核心的,就是那幾個最基本的功能而已。包括:

繪製功能:直線、矩形、圓、多邊形、圓弧編輯功能:移動、旋轉、縮放、推拉




在學習SU之前,我們首先關注一下這款軟件的中文翻譯:“草圖大師-Sketchup” ,對的,注意前綴是“草圖大師” ,理解了這一點對於我們學習SU是非常有幫助的。

1.基本功能


首先,軟件界面很親民,並不像我們印象中3D軟件滿屏幕的功能按鈕,SU只有一些必備的功能模塊,比如:繪圖、編輯、視圖、風格等,稍加熟悉就記住了。下面說下SU的核心建模功能,其實也無所謂核心不核心的,就是那幾個最基本的功能而已。包括:

繪製功能:直線、矩形、圓、多邊形、圓弧編輯功能:移動、旋轉、縮放、推拉


草圖大師,不是“建模大師”



其中比較特別的也就是推拉工具,可以快速的構建幾何體。所有建模工具的使用也沒有一定之規,自由組合即可。此時你心裡一定非常欣喜,原來做模型居然這麼容易!

但慢慢你會發現很多東西你是做不到的,比如原畫曲線、比如複雜的構建、曲面等。於是會讓你產生一種錯覺:為啥別人能做出來那麼複雜的模型,我卻做不出來?如果你這麼想,只能說明你很用功。



在學習SU之前,我們首先關注一下這款軟件的中文翻譯:“草圖大師-Sketchup” ,對的,注意前綴是“草圖大師” ,理解了這一點對於我們學習SU是非常有幫助的。

1.基本功能


首先,軟件界面很親民,並不像我們印象中3D軟件滿屏幕的功能按鈕,SU只有一些必備的功能模塊,比如:繪圖、編輯、視圖、風格等,稍加熟悉就記住了。下面說下SU的核心建模功能,其實也無所謂核心不核心的,就是那幾個最基本的功能而已。包括:

繪製功能:直線、矩形、圓、多邊形、圓弧編輯功能:移動、旋轉、縮放、推拉


草圖大師,不是“建模大師”



其中比較特別的也就是推拉工具,可以快速的構建幾何體。所有建模工具的使用也沒有一定之規,自由組合即可。此時你心裡一定非常欣喜,原來做模型居然這麼容易!

但慢慢你會發現很多東西你是做不到的,比如原畫曲線、比如複雜的構建、曲面等。於是會讓你產生一種錯覺:為啥別人能做出來那麼複雜的模型,我卻做不出來?如果你這麼想,只能說明你很用功。

草圖大師,不是“建模大師”



此時,如果你有機會拿到別人的模型你會發現,很多複雜的模型並非SU製作的,直接導進來用就可以了。所以,那種妄想用SU製作所有模型的同學醒醒吧,畢竟原廠早就告訴咱們了:SU是草圖大師,不是建模大師,複雜模型倒過來用就是了。

明白了這一點,不鑽牛角尖,我覺得對於學好SU也是至關重要的。當然也並不是說SU的建模功能簡陋,就做不出好模型。利用有限的功能還是可以製作出很多厲害的設計的。比如下面這種模型(車子當然是導入的模型):



在學習SU之前,我們首先關注一下這款軟件的中文翻譯:“草圖大師-Sketchup” ,對的,注意前綴是“草圖大師” ,理解了這一點對於我們學習SU是非常有幫助的。

1.基本功能


首先,軟件界面很親民,並不像我們印象中3D軟件滿屏幕的功能按鈕,SU只有一些必備的功能模塊,比如:繪圖、編輯、視圖、風格等,稍加熟悉就記住了。下面說下SU的核心建模功能,其實也無所謂核心不核心的,就是那幾個最基本的功能而已。包括:

繪製功能:直線、矩形、圓、多邊形、圓弧編輯功能:移動、旋轉、縮放、推拉


草圖大師,不是“建模大師”



其中比較特別的也就是推拉工具,可以快速的構建幾何體。所有建模工具的使用也沒有一定之規,自由組合即可。此時你心裡一定非常欣喜,原來做模型居然這麼容易!

但慢慢你會發現很多東西你是做不到的,比如原畫曲線、比如複雜的構建、曲面等。於是會讓你產生一種錯覺:為啥別人能做出來那麼複雜的模型,我卻做不出來?如果你這麼想,只能說明你很用功。

草圖大師,不是“建模大師”



此時,如果你有機會拿到別人的模型你會發現,很多複雜的模型並非SU製作的,直接導進來用就可以了。所以,那種妄想用SU製作所有模型的同學醒醒吧,畢竟原廠早就告訴咱們了:SU是草圖大師,不是建模大師,複雜模型倒過來用就是了。

明白了這一點,不鑽牛角尖,我覺得對於學好SU也是至關重要的。當然也並不是說SU的建模功能簡陋,就做不出好模型。利用有限的功能還是可以製作出很多厲害的設計的。比如下面這種模型(車子當然是導入的模型):

草圖大師,不是“建模大師”



對於複雜模型的問題,原廠也是很貼心的提供瞭解決方案。SU的官方模型庫:https://3dwarehouse.sketchup.com/

不用註冊,不用翻牆,模型直接下載就行了。

草圖大師,不是“建模大師”



2.建立群組


建模功能基本掌握之後,其實擺在你面前的一個SU大坑就是“模型粘連問題” ,下圖是畫好的一個矩形和一個圓形,可以看到兩個圖形相交。

草圖大師,不是“建模大師”



當我們移動任意線或者面的時候,所有接觸面都會隨之變動,於是模型變得面目全非,即所謂的粘連效用。

草圖大師,不是“建模大師”



這種現象是SU獨有的,只要物體有交集,物體就是粘連在一起的,任何操作都會破壞製作好的模型,在建模過程中出現這種現象是非常可怕的。好好的模型,稍不留神就面目全非了:

草圖大師,不是“建模大師”



此問題的解決之道就是建立群組。選擇好一個模型的全部,在模型上單擊鼠標右鍵就會出現建立群組的選項。

草圖大師,不是“建模大師”



當再次選擇這個物體的時候,所有的面與線都被打包在一起了。這樣我們就可以按照自己的需求建立單獨的物體,而不至於影響其他物件。如果想編輯也很簡單,直接鼠標雙擊進入群組就可以了。

3.分圖層管理


模型建好之後,如何高效的管理才是之後工作的重點。分圖層就是一種重要的手段。分圖層可以按照材質,也可以按照空間結構,沒有一定之規,只要自己用起來方便就好。

草圖大師,不是“建模大師”



圖層之所以好用是因為我們可以通過圖層面板單獨控制某個圖層內所有物體的可見性。比如有一棟結構很複雜的建築,想對中間的某層模型進行編輯,就得想辦法進入那個樓層。但模型的整體結構會嚴重干擾你的視線,很難進入正確的位置,即使到了你想要的位置,編輯起來依舊會被模型的其他部分干擾。

此時如果有分圖層,你就可以關閉特定圖層的可見性,最大限度的減少干擾項,大大提高建模效率。



圖層之所以好用是因為我們可以通過圖層面板單獨控制某個圖層內所有物體的可見性。比如有一棟結構很複雜的建築,想對中間的某層模型進行編輯,就得想辦法進入那個樓層。但模型的整體結構會嚴重干擾你的視線,很難進入正確的位置,即使到了你想要的位置,編輯起來依舊會被模型的其他部分干擾。

此時如果有分圖層,你就可以關閉特定圖層的可見性,最大限度的減少干擾項,大大提高建模效率。

草圖大師,不是“建模大師”



至此SU學習中比較重點的內容也就說完了。既:掌握SU的基本建模功能,會根據需要給模型建立群組,最後合理的給模型分圖層。這樣整個SU的初步入門學習也就大致差不多了,剩下很多軟件功能其實和建模本身關聯都不大,需要我們結合設計方案來逐步掌握,比如風格、視圖等等。

總而言之,SU其實也就是一個輔助設計的工具。很多同學拿到軟件之後都會進入一個誤區:一味的追求軟件技術的不斷精進,似乎軟件用的越好,設計就做的越好。但事實是如果你稍加註意就會發現,我們用的軟件其實有一類統一的稱呼:“輔助設計軟件” 顧名思義,軟件是為我們的設計提供支持的,而對於設計本身,軟件並不會起到決定性作用。

輔助而已,設計的事情終歸還是需要我們自己來做。

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