在我心中上路萬金油的只有,一個是誰都能壓制的石頭人......
石頭人因為技能機制簡單操作難度並不高,線上也不需要很優勢,老老實實苟住,團戰放好大招就很自然地贏了,隊友說不定還會給你點個贊;
在有段時間,石頭人也被稱為混分巨獸,不會玩上單?沒關係,選個石頭老老實實抗壓就好。
不過,每個英雄都會有一批死忠粉和痴漢......筆者不才,玩個武器曾經被一千多場的石頭人錘得死去活來的,當然自己的確菜;
但也從側面反映出一個英雄只要達到了一定的階段就會有自己的理解,理解比別人多自然就能更好地駕馭這個英雄;
對,就是那句話,沒有混的英雄,只有混的召喚師!
被動:護盾
被動會為石頭人提供一層最大生命值10%的護盾吸收傷害,CD10S;
不要小瞧這個護盾,前期能夠抵擋一兩個技能或普攻,換血一定要等護盾。
Q:車輪滾滾
Q技能是指向性技能,不存在空的情況,而且偷移動速度這點設計得很巧妙;
前期消耗靠Q,但要注意的是要控藍,無腦Q一會兒藍就空了,就只能被動挨打;
Q的傷害還挺高的且有AP加成,對線一些沒有回覆手段的很好打,
W:你來打我啊!
被動會使石頭人的護甲提升百分比的數值,當護盾存在時,護甲加成會提升3倍;
這也是石頭人和龍龜被稱為AD剋星的原因,一個肉裝的石頭人,敵方AD可能會打出高達41的暴擊......
主動會讓石頭人的平A擁有濺射效果,提供一些AOE。
E:你倒是A我啊!
這個技能極其噁心,和狗頭的軟弱無力有得一拼,對周圍敵人造成一定的魔法傷害,且有著護甲和AP的雙加成;
另外,會減少目標的攻速持續3S,想想,前期一般的近戰上單本來攻速就不夠,再減攻速真的是刀都提起來了但放不下去;
沒錯,我說的就是蠻子、劍姬這一類靠普攻的英雄,瑞文這些好歹還是主要吃技能傷害。
R:撞吧!死吧!
即使上述的其他細節你掌握不好沒關係,石頭人的核心還是大招,一招鮮,吃遍天;
石頭人在大招的過程中免控,所以不用擔心被打斷,唯一要注意的是不要空大!
不然局面就會很僵硬,別人就很容易看出來你是混子.....看局勢對面後排肥就大後排,己方後排肥就大敵方突進保自己方的後排。