《攻殼機動隊》Ghost in the Shell是日本漫畫家士郎正宗1989年開始連載的科幻漫畫,因1995年押井守導演的同名動畫電影而揚名國際,後陸續推出了電視動畫以及押井守第二部動畫電影《攻殼機動隊2:Innocence》。2008年由夢工廠和史蒂芬史匹柏取得翻拍權但好事多磨,這齣日本動畫經典在好萊塢磨了十年才終於幻化出真人電影版《攻殼機動隊》,延攬史嘉蕾喬韓森飾草薙素子,一開始由她演出日本人角色還惹出爭議,但這個科幻故事角色的人種膚色的變換恰恰好可以將Ghost in the Shell的母題做出極大值的彈性發揮,以結果論而言,其實史嘉蕾喬韓森不但沒有搞砸這個角色,甚至可說是意外地適合演繹草薙素子的。
為了要像全世界的觀眾說一個通俗易懂的科幻故事,真人版《攻殼機動隊》浩大製作專注在華麗的特效上頭,在刻畫未來世界的義體血肉非但和真人一樣甚至更加強壯有用、更完美的視覺表現是毫無破綻的,反倒是打鬥等動作場面戲變成了一些不得不做的過場,沒有任何記憶點(最後的混戰更是把原著中偉大攻殼車妖魔化與弱化,這教攻殼粉情何以堪!),總和起來本片刺激感官的影音呈現成績只能說是不至難看的中庸華麗,奇幻炫麗度仍略遜於1995年押井守的動畫版本。
至於文本上更是為了讓全世界觀眾都看得懂,製作取向明顯往通俗的科幻片靠攏,如此一來就幾乎是把《攻殼機動隊》故事中難以言詮的哲學性與社會學思維高度壓到最低限,好處是對於所有觀眾而言都變得容易入口、殘念之處當然就是換來攻殼粉的淡淡失落。影史上一旦有經典珠玉在前,後世要憑藉重啟或翻拍作品超越前作本來又很難,將真人版《攻殼機動隊》當作是同名電視或電影動畫版的引介或入門作品看待反而才是健康的心態。
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