FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

日本 遊戲產業 遊戲 卡密動漫 2019-03-11

要說到底什麼平臺的遊戲最賺錢,幾年前大家可能會各抒己見,PC?任天堂主機?索尼還是微軟的XBOX?而如今,可能大家絕對會異口同聲的回答:手遊。

手遊憑藉著自己得天獨厚的優勢,在遊戲平臺一推出就引起了巨大的反響,並且隨著幾年的沉澱與推廣,如今手機平臺已經成為每個遊戲廠商不得不重視的超級大市場。當然,NOTES公司也是這麼想的。作為多年日本遊戲IP界的“御三家”之一,NOTES公司當然會有自己的考慮。在手機平臺開始發力的時候,他們就開始著手設計關於他們王牌IP:FATE相關的手遊了。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

2015年7月30日,一款名叫《Fate Grand Order》的手遊在日本的安卓客戶端登錄,一時間引起了許多FATE迷的關注。同年8月,FGO登錄IOS端,開始在日本手機遊戲平臺展現驚人的活力。次年9月29日,FGOIOS國服開啟,我有幸在開服當天玩到了這款期待已久的手遊。

這裡就不過多贅述我對FGO的體驗,我更想分享的是FGO到底成功在哪裡,以及為什麼說它是FATE IP的集大成者。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

FATE為什麼吸引人?很簡單,人設和劇情,這兩點在FATE這個IP的成名作《fate stay night》上體現的淋漓盡致。蘑菇和武內對於劇情的把控和人物的塑造堪稱業界頂尖,所以看過,或者玩過FSN並且成為其粉絲的人,黏性都特別的高,因為精彩的劇情和人物設定是最能留住觀眾的心並且讓他們持續關注你的東西。而FGO,再一次繼承了FSN的優點,並且在此基礎上更進一步,才使得它如此的受歡迎。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

人物設定方面,在歷史,神話人物的外殼上進行在創作,在會引起一定爭議的同時,會給人一種熟悉而又新鮮的感覺,就像當時FGO2.3秦國劇情開啟的時候,國服玩家瘋狂吐槽但又非常感興趣,這就是FGO對於人物設定把控的體現,讓你對他創作的人物提起興趣,並真正的喜歡,甚至愛上他。劇情方面,算是有優有劣吧,但只要是蘑菇和愛的戰士執筆的章節,反響都特別不錯,像是絕對魔獸展現巴比倫尼亞,圓桌騎士還有第一節終章,都是讓玩家熱淚盈眶或者反思深久的章節。不同於簡單的打打殺殺,FGO的故事,是人類人性,崇高意志的體現,有內涵有深度,所以才會吸引大批玩家。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

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