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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

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千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

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千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

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日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

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千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

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日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

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千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

《信長之野望V·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類作品,也是一個轉折點。前此數代遊戲作品,都是以國為基本地圖單位的,而《霸王傳》首創以城為基本地圖為單位,整個地圖上竟然多達二百餘座城池。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓當時的玩家激動不已。 1995年,驚世之作《信長野望Ⅵ天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究。

"

前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

《信長之野望V·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類作品,也是一個轉折點。前此數代遊戲作品,都是以國為基本地圖單位的,而《霸王傳》首創以城為基本地圖為單位,整個地圖上竟然多達二百餘座城池。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓當時的玩家激動不已。 1995年,驚世之作《信長野望Ⅵ天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

軍團制在《項劉記》失敗以後,終於再度抬頭,並且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新意。同年製作完成的《太閣立志傳Ⅱ》,雖然戰鬥進程過於緩慢,但不可否認,相比一代有了長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田勝家乃至自創的武將,可以被封為一國之主,也可以和同輩武將競爭完成任務,以及更豐富的歷史事件、更廣闊的地圖領域等在日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,進入新世紀的光榮公司迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。

"

前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

《信長之野望V·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類作品,也是一個轉折點。前此數代遊戲作品,都是以國為基本地圖單位的,而《霸王傳》首創以城為基本地圖為單位,整個地圖上竟然多達二百餘座城池。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓當時的玩家激動不已。 1995年,驚世之作《信長野望Ⅵ天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

軍團制在《項劉記》失敗以後,終於再度抬頭,並且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新意。同年製作完成的《太閣立志傳Ⅱ》,雖然戰鬥進程過於緩慢,但不可否認,相比一代有了長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田勝家乃至自創的武將,可以被封為一國之主,也可以和同輩武將競爭完成任務,以及更豐富的歷史事件、更廣闊的地圖領域等在日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,進入新世紀的光榮公司迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

其轉型後的代表作品《真三國無雙》系列,自誕生以來至今十幾年,已經穩穩確立了其作為光榮公司新時期的頂樑柱式的作品。這款遊戲起源於PS平臺上一款名為《三國無雙》的格鬥遊戲,而在PS2初期光榮旗下的Omega工作室將其改編為一款即時動作遊戲。 其中,《真三國無雙2》成為光榮公司一個新的里程碑,這也是光榮公司首部突破100萬銷量大關的遊戲,而其續作《真三國無雙3》不僅刷新了公司作品突破100萬大關的時間,其210萬的全球銷量也成為系列作品之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成為個神話。 10多年過去,《真三國無雙》系列不僅已有7部作品,其衍生作品如《猛將傳》、《帝國篇》、《 Special版》及PSP的《聯合突襲》等也是數不勝數。

另外,除了光榮自己開發的《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》等系列外,還和日本 Bandai namco公司合作開發了《高達無雙》和《海賊無雙》系列,憑藉高人氣都獲得了成功。值得一提的是,無雙的成功也引來了業界的模仿,其中甚至不乏 Capcom這樣的大廠家,這也足以說明了光榮對日本遊戲界所造成的影響。 2000年以後,在PC平臺方面,光榮公司以每年一部的速度將過去知名的遊戲進行網絡化,如2003年的《信長之野望 Online》、2005年的《大航海時代 Online》、2006年的《真三國無雙BB》及2007年的《三國志 Online》等,光榮公司也是日本遊戲廠商裡極少數對於網絡遊戲比較熱衷的企業。光榮的網絡遊戲現在數量和質量都具備有一定水準,持相反意見的人認為光榮的網絡化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級、練技能。但是不論怎樣,網絡遊戲標誌未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

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1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

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《信長之野望V·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類作品,也是一個轉折點。前此數代遊戲作品,都是以國為基本地圖單位的,而《霸王傳》首創以城為基本地圖為單位,整個地圖上竟然多達二百餘座城池。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓當時的玩家激動不已。 1995年,驚世之作《信長野望Ⅵ天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究。

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軍團制在《項劉記》失敗以後,終於再度抬頭,並且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新意。同年製作完成的《太閣立志傳Ⅱ》,雖然戰鬥進程過於緩慢,但不可否認,相比一代有了長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田勝家乃至自創的武將,可以被封為一國之主,也可以和同輩武將競爭完成任務,以及更豐富的歷史事件、更廣闊的地圖領域等在日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,進入新世紀的光榮公司迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。

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其轉型後的代表作品《真三國無雙》系列,自誕生以來至今十幾年,已經穩穩確立了其作為光榮公司新時期的頂樑柱式的作品。這款遊戲起源於PS平臺上一款名為《三國無雙》的格鬥遊戲,而在PS2初期光榮旗下的Omega工作室將其改編為一款即時動作遊戲。 其中,《真三國無雙2》成為光榮公司一個新的里程碑,這也是光榮公司首部突破100萬銷量大關的遊戲,而其續作《真三國無雙3》不僅刷新了公司作品突破100萬大關的時間,其210萬的全球銷量也成為系列作品之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成為個神話。 10多年過去,《真三國無雙》系列不僅已有7部作品,其衍生作品如《猛將傳》、《帝國篇》、《 Special版》及PSP的《聯合突襲》等也是數不勝數。

另外,除了光榮自己開發的《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》等系列外,還和日本 Bandai namco公司合作開發了《高達無雙》和《海賊無雙》系列,憑藉高人氣都獲得了成功。值得一提的是,無雙的成功也引來了業界的模仿,其中甚至不乏 Capcom這樣的大廠家,這也足以說明了光榮對日本遊戲界所造成的影響。 2000年以後,在PC平臺方面,光榮公司以每年一部的速度將過去知名的遊戲進行網絡化,如2003年的《信長之野望 Online》、2005年的《大航海時代 Online》、2006年的《真三國無雙BB》及2007年的《三國志 Online》等,光榮公司也是日本遊戲廠商裡極少數對於網絡遊戲比較熱衷的企業。光榮的網絡遊戲現在數量和質量都具備有一定水準,持相反意見的人認為光榮的網絡化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級、練技能。但是不論怎樣,網絡遊戲標誌未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

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值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為加強版的遊戲資料片。和別的遊戲公司通常意義上的戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型的遊戲都會出,在原版基礎上改進不足,使遊戲更完美,有的還附帶編輯功能。讓買了原版的玩家,為了獲得更好的遊戲體驗,不得不花錢再買加強版遊戲,等於把一套遊戲分開兩次賣。這種營銷模式光榮公司已經運行多年,忠實的玩家幾乎都會買下自己鍾愛的遊戲的加強版。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是現在隨著真三國無雙的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。 2008年9月,由於板垣伴信辭職引發的連鎖反應, TECMO深陷重圍。他們先是拒絕了競爭對手 Square Enix的收購邀約,最終決定和關係更加緊密的光榮公司合併。

合併

11月,雙方宣佈簽署合併協議。經過1月份兩家公司臨時股東大會投票通過,合併後的新公司於新財年伊始的4月1日正式成立。 2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和 TECMO公司合併後組建的新企業"光榮 TECMO控股"正式成立。公司公佈了新的企業Logo,由光榮的英文首字母K和 TECMO的首字母T合併而成。合併後的"光榮 TECMO控股"由原 TECMO董事長兼社長柿原康晴任董事長,原光榮社長松原健二任社長,合併完成後"KOEI"和" TECMO"都將作為公司子品牌予以保留。合併的原因主要因為遊戲業的市場競爭日益激烈,為加強自身實力和擴大海外市場,雙方達成合並,共同提高多平臺、全球化的對應能力,並希望通過優勢互補,力爭成為世界領先的遊戲公司。

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前言

日本光榮公司是一家擁有40年曆史的日本老牌遊戲生產商。光榮公司與其他日系遊戲生產商有兩點最大的不同,一是光榮早期製作的遊戲多以PC為平臺。另外,光榮公司的遊戲作品多以歷史和戰略為題材。

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但要說如何評價光榮公司,每個玩家也都有著不同的看法。早期光榮公司依靠著SLG遊戲起家,並在遊戲的開發領域之中也有著自己獨特的一套戰略體系,並且非常熱衷於開拓新的領域。但你知道麼?其實最初的光榮居然是一家染料廠。

正文

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

誕生

從初創至今日本光榮公司已經成長了40年,在這40年裡創作出的作品無數,同樣的喜歡光榮作品的玩家也不再少數。但要說光榮公司的建立,我們還是要回到40年前,從一個小小的染料廠說起。距今40年以前,當時還在28歲的襟川陽一就在日本足利市成立了光榮公司。光榮公司初始的時候只有兩名從業人員,專營染料買賣,不過由於生意一直原地踏步,所以似乎難有大的發展。但事情偏偏在這時有了轉機,襟川陽一在1979年生日的時候突然收到了夫人襟川惠子送的一臺電腦MZ80C。也就是從此,陽一便開始迷上了電腦,並且靠著他的學歷和頭腦,決定開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。 2年後的1981年,光榮電腦軟件的處女作就在襟川陽一的帶領下誕生了。

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日本歷史上第一款SLG遊戲《川中島合戰》正式發行,並且取得了相當不俗的銷售成績。也在同一年,公司開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室。1981年,還推出了《投資遊戲》。1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售。1983年,又推出運動SLG《棒球錦標賽》。1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《國王的祕密》、《 CONSTRUCTION》、《狹長地帶》等。 1983年,剛剛成為專業軟件開發商的光榮,又迎來了人生第一個重大的里程碑,那就是《信長野望》系列的第一代。這款歷史戰略遊戲讓萬千玩家為之瘋狂,這也是日本遊戲史上早期最為成熟的策略類遊戲。

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如今《信長之野望》已經推出了14代作品,這部作品系列也奠定光榮公司日後在遊戲界中的地位。這在當時,或許連襟川夫婦自己也沒有想到1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》登上了歷史的舞臺。繼《信長野望》之後兩年,光榮公司憑藉這兩部歷史類題材遊戲登上戰略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG遊戲《蒼狼與白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷們期盼已久的《信長之野望》第二代《全國版》,造成了日本電玩史上前所未有的轟動。1987年,《蒼狼與白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀熱潮。這是光榮逐漸成熟與發展的時期,公司逐漸壯大,人員也更加充足。

崛起

1988年對於光榮來說是他發展之路上的第二個里程碑。這一年裡 REKOEITION-光榮新紀元推出了第一部作品《維新之嵐》。緊接著,光榮的《信長之野望全國版》又進軍任天堂八位機。同年年底,光榮又完成了《信長之野望》的第三代《戰國群雄傳》的製作,這一作比前兩代有很大飛躍的,而作為中國玩家都很熟悉的《水滸傳》也是在這一年推出的。這一年光榮除了遊戲創作之外也在並行對於公司規模的擴充,繼1986年開發CAI軟件《商業管理》後, 光榮再次殺入出版界,開始大量發行遊戲攻略單行本。而被人所知打的美國光榮公司也同樣在這一年成立。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1989年,光榮第一次在中華大地上開辦分公司,並同時進軍音樂界。《提督叨決斷》、《三國志Ⅱ》的個人電腦版發行,《蒼狼與白牝鹿》和1987年開發的《麻雀大會》也在任天堂八位機上再現雄姿。 這段時間內,光榮公司每年基本都有兩、三部甚至更多大作誕生。雖然光榮的遊戲遍及各種類型,但光榮的歷史題材戰略SLG才是其真正的核心作品,從《信長之野望》、《三國志》,到《水滸傳》,遊戲最大的特色就是場面宏大、人物眾多、操控靈活、變化豐富,而且無論在遊戲性、美術質量、音樂特色等任何方面,都是當時的佼佼者。現在再回過頭來看這些遊戲,除了遊戲畫面過於陳舊外,遊戲性依然十足,這大概就是光榮魅力經久不衰的原因吧。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1990年,光榮公司推出了《信長野望Ⅳ武將風雲錄》。隨著電腦硬件機能的提升,《武將風雲錄》在圖片和音樂方面有了長足的進步。操作系統方面,比起前代來,增加了茶會的指令和各種茶器的設定,從此以後,光榮歷史題材的SLG,就以其豐富的文化性和真實的文化氛圍在業界獨樹一幟。 1990年,光榮開始向GB進軍,改版了《信長之野望》第一代。《拿破崙》也首先在PC-8801露面。1991年,是光榮進入16位家用機市場的第一年,在SFC上的主要作品有《三國志1》和《信長之野望武將風雲錄》,同時也推出了MD版本。另外,PC8801版的《歐洲戰》和《歐陸戰線》也相繼上市。1992年,光榮繼續在SFC上製作的 SUPER版《伊忍道》《大航海時代》陸續登場,從此光榮開創了漫長的加強版、改版和捆綁銷售三管齊下的經營道路。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五六款,而且還加上了各種版和增強版。從1993到1995,短短的三年間,光榮就推出了《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《天女王》、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長之野望V·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等眾多作品。 其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》是當時光榮的代表作品,三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩和情節事件,人物也更多,地域也更廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。《三國志Ⅳ》中首次加入了"相性"這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45°斜視角攻城戰。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

《信長之野望V·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類作品,也是一個轉折點。前此數代遊戲作品,都是以國為基本地圖單位的,而《霸王傳》首創以城為基本地圖為單位,整個地圖上竟然多達二百餘座城池。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓當時的玩家激動不已。 1995年,驚世之作《信長野望Ⅵ天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

軍團制在《項劉記》失敗以後,終於再度抬頭,並且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新意。同年製作完成的《太閣立志傳Ⅱ》,雖然戰鬥進程過於緩慢,但不可否認,相比一代有了長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田勝家乃至自創的武將,可以被封為一國之主,也可以和同輩武將競爭完成任務,以及更豐富的歷史事件、更廣闊的地圖領域等在日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,進入新世紀的光榮公司迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

其轉型後的代表作品《真三國無雙》系列,自誕生以來至今十幾年,已經穩穩確立了其作為光榮公司新時期的頂樑柱式的作品。這款遊戲起源於PS平臺上一款名為《三國無雙》的格鬥遊戲,而在PS2初期光榮旗下的Omega工作室將其改編為一款即時動作遊戲。 其中,《真三國無雙2》成為光榮公司一個新的里程碑,這也是光榮公司首部突破100萬銷量大關的遊戲,而其續作《真三國無雙3》不僅刷新了公司作品突破100萬大關的時間,其210萬的全球銷量也成為系列作品之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成為個神話。 10多年過去,《真三國無雙》系列不僅已有7部作品,其衍生作品如《猛將傳》、《帝國篇》、《 Special版》及PSP的《聯合突襲》等也是數不勝數。

另外,除了光榮自己開發的《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》等系列外,還和日本 Bandai namco公司合作開發了《高達無雙》和《海賊無雙》系列,憑藉高人氣都獲得了成功。值得一提的是,無雙的成功也引來了業界的模仿,其中甚至不乏 Capcom這樣的大廠家,這也足以說明了光榮對日本遊戲界所造成的影響。 2000年以後,在PC平臺方面,光榮公司以每年一部的速度將過去知名的遊戲進行網絡化,如2003年的《信長之野望 Online》、2005年的《大航海時代 Online》、2006年的《真三國無雙BB》及2007年的《三國志 Online》等,光榮公司也是日本遊戲廠商裡極少數對於網絡遊戲比較熱衷的企業。光榮的網絡遊戲現在數量和質量都具備有一定水準,持相反意見的人認為光榮的網絡化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級、練技能。但是不論怎樣,網絡遊戲標誌未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為加強版的遊戲資料片。和別的遊戲公司通常意義上的戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型的遊戲都會出,在原版基礎上改進不足,使遊戲更完美,有的還附帶編輯功能。讓買了原版的玩家,為了獲得更好的遊戲體驗,不得不花錢再買加強版遊戲,等於把一套遊戲分開兩次賣。這種營銷模式光榮公司已經運行多年,忠實的玩家幾乎都會買下自己鍾愛的遊戲的加強版。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是現在隨著真三國無雙的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。 2008年9月,由於板垣伴信辭職引發的連鎖反應, TECMO深陷重圍。他們先是拒絕了競爭對手 Square Enix的收購邀約,最終決定和關係更加緊密的光榮公司合併。

合併

11月,雙方宣佈簽署合併協議。經過1月份兩家公司臨時股東大會投票通過,合併後的新公司於新財年伊始的4月1日正式成立。 2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和 TECMO公司合併後組建的新企業"光榮 TECMO控股"正式成立。公司公佈了新的企業Logo,由光榮的英文首字母K和 TECMO的首字母T合併而成。合併後的"光榮 TECMO控股"由原 TECMO董事長兼社長柿原康晴任董事長,原光榮社長松原健二任社長,合併完成後"KOEI"和" TECMO"都將作為公司子品牌予以保留。合併的原因主要因為遊戲業的市場競爭日益激烈,為加強自身實力和擴大海外市場,雙方達成合並,共同提高多平臺、全球化的對應能力,並希望通過優勢互補,力爭成為世界領先的遊戲公司。

千軍萬馬,江山依在——日本光榮公司發展史

2009年至今,光榮公司仍在遊戲事業中大規模的量產遊戲產品,而尊重歷史的觀點也讓光榮成為了有著嚴謹歷史策略類遊戲標籤的創作公司。在合併之後的光榮公司也變成了以5大品牌為主的組織架構,這一次重組是光榮公司的一次大膽的嘗試,也是光榮可持續發展的動力。由於策略類遊戲的逐漸衰落,圈子內的人數也變得越來越少,所以光榮一直以來追求的嚴謹方針在近十年來多少遊戲轉變。光榮也在合併之後,扮演起了喜愛炒冷飯的角色。光榮之稱也便有了玩家的不斷調侃,暗榮便成了廣大玩家對於光榮公司的戲稱。愛之深恨之切就這樣伴隨著玩家對於光榮產品的期待深入玩家的內心,只是希望未來的光榮公司可以真正變得對玩家不負初心吧。

結語

光榮合併從某種意義之上也意味著一種妥協,畢竟遊戲做的越好也就意味著在市場樹敵越多。獨自一人扛起萬軍的硬實力也不得不在英雄暮年變得有些力不從心,在這種情況之下抱團無疑是最好的選擇。在遊戲發展史這篇江湖傳筆之上,留給光榮的是一篇璀璨的傳說。但未來究竟還會怎麼樣,我相信光榮仍然有一戰之力。

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