一部相當“普通”的科幻動畫——《2077日本鎖國》

"普通"對於一部動畫來說,也許是比"差勁"更尷尬的存在。

至少一部爛片某種程度上有極大的上升空間,而一部普通的作品,可能會在耗費掉一名導演所有的心血同時,告訴他一個殘酷的事實:你並不具備拍攝某種類型片的天賦。

這麼說可能有點過分,但是僅就《2077日本鎖國》這部作品來說,的確如此。

這部上映於2007年的科幻動畫作品作品,可能在某種程度上達到當時動畫技術的第一流水準,但是口碑上卻折戟沉沙,並沒有取得符合它本身技術的評價,這其中的原因,其實值得深思。

一部相當“普通”的科幻動畫——《2077日本鎖國》

把鍋全推到導演身上自然不太合適,但是導演曾利文彥確實難辭其咎。這裡不是說曾利文彥的水平不夠,一個曾經獲得過日本電影學院獎最佳導演提名的人,當然不會是一個凡俗之輩。但也許是之前一直擔任電視劇和電影視覺特效主管的經歷,讓曾利文彥對劇情的控制上一直有著比較生疏的短板。在真人出演的電影中這點也許會因為演員出色的演技加以遮蓋,但是在動畫作品中,劇情的薄弱就會被表現的淋漓盡致,從這個角度來說,也許《2077日本鎖國》最大的問題就在這裡。

其實從科幻作品的背景上,《2077日本鎖國》是很討巧的。它創作了一個很有趣的故事:近未來隨著生化科技的發展,日本違背了聯合國的技術規範,重新封閉了列島採取自行開發科技的政策,而外部世界對日本的好奇導致了潛入日本查看其現有狀態的行動得以落實。整個作品的舞臺就在這種情況下展開,這種故事本應該有更大的空間和更細膩的人物塑造,但是也正因此,曾利文彥並沒有把控好整個故事的節奏,直接導致了劇情的崩塌。人物扁平化,簡單化,淪為推動情節的符號,而情節又沒有展示出其應有的精彩,這兩點成為了拖累作品質量的關鍵點。

一部相當“普通”的科幻動畫——《2077日本鎖國》

當然,本作也絕非一無是處。前文我們提到特效上的優異,這是恰如其分的。在2007年的動畫製作環境下,《2077日本鎖國》達到了它所能達到的最高層次。畫質的細膩和環境構圖的異彩紛呈只是基礎,大膽採用當時尚屬最新技術的多塗層渲染,讓人物本身的色澤更加溫潤,極端接近真人的角色形象,即使在今天看也顯得質感明確,另外大量採用2D與3D相結合的場景與人物構圖,相互之間結合的恰到好處。可以說視覺效果是《2077日本鎖國》最大的亮點。

一部相當“普通”的科幻動畫——《2077日本鎖國》

實際上,曾利文彥在拍攝本作前,並非是對動漫領域一無所知。2004年的概念級大作《蘋果核戰紀》,其監製便是他。因而我們也可以看到在《2077日本鎖國》中,曾利文彥採用了大量意識流的敘事技巧與故事主線結合,雖然諷刺的是起到了反面作用,讓本來就平庸的劇情構建顯得更加令觀眾混沌不明。但是不可否認的是,這種大膽的嘗試的確為未來的動畫作品帶來了一條嶄新的思路。

一部相當“普通”的科幻動畫——《2077日本鎖國》

距離《2077日本鎖國》已經過去十年了,這部作品在日本動漫產業化的浪潮下也早已經成為了一個被淹沒的符號。但是從它身上,依然可以得到許多有價值的啟迪,一部動漫作品的畫面固然重要,它的故事背景也儘可以有非常不錯的預設,但最為重要的,還是作品本身"講故事"的能力,如果一部作品在講故事上沒有自己一個非常鮮明的方式方法,那麼其他部分縱然再好,也只會變成普通的陪襯,隨之帶來一部普通的作品被慢慢遺忘。

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