多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

財團B的漫改遊戲正在刷新下限。

《熱血高校:燃燒邊緣》是根據知名“不良少年類”系列漫畫《熱血高校》改編的PS4遊戲。作為一款動作遊戲,該作在戰鬥環節有著不錯的打擊手感,玩家通過簡單的按鍵就可以完成凶猛的攻擊動作;遊戲選擇了《熱血高校》系列中人氣最高的CROWS世代,讓那些衝擊頂點,或者對頂點毫不放在心上的強者們終於能夠在遊戲世界裡一展拳腳,出場角色包括了這個時代的幾名重要人物,玩家可以從他們各自的視角出發,並且相互關聯,最終組成CROWS時代的一副畫卷,填補了系列多年以來沒有改編遊戲的歷史空白。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

對於很多漫畫愛好者來說,這一天已經等待了很久

遊戲對於原作漫畫有著還算不錯的還原度,可使用角色包括始終處於該時代漩渦中心的坊屋春道,九能龍信,古川修,美騰龍也;原創角色——以鈴蘭轉校生身份登場的赤城正宗,以及首發版附贈的“大魔王”花木九里虎,每名角色都有自身的攻擊特色和專屬必殺技,讓玩家在一款遊戲裡嘗試不同的玩法和戰鬥風格。以下是對於這款遊戲的評分:


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

以上——原本我覺得這個評測應該是這樣的


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

弟兄們,這評分貌似還可以啊,但是...

對於第一時間拿到遊戲並且覺得好玩的玩家,那麼本次評測到此結束,下文的評測內容恐怕會有些不堪。恩,“不堪”指的是這個遊戲。

遊戲渣不是你的鍋,但搞錯時代就是你的不對了

開篇的文字和評分算是“和諧版本”評測吧,留下來的各位筆者就默認你們已經解除了武裝,或者你們也和我一樣覺得這款遊戲不對勁,接下來請隨我進入“裡番”。

是的,就是“平臺:PS2”並非筆誤,這款遊戲就算放在PS2時代,也是那種5塊錢買回來一大堆遊戲盜版碟,每個放進機器裡讀一下(客觀情況是並非每個遊戲都有幸“讀一下”)就取出來扔到一邊的貨色。《燃燒邊緣》勉強屬於試兩下覺得尚可的,但是不會佔用玩家主要的遊戲時間。

作為一款PS4遊戲,《燃燒邊緣》怒開歷史倒車,遊戲中返祖跡象俯仰皆是,令人髮指。先說畫面,日本廠商技術停留在PS3時代不是什麼諷刺,而是事實,爭議點更多出現在是停留在PS3初期還是PS3末期。但《燃燒邊緣》的畫面和筆者記憶中的PS2遊戲沒什麼區別,甚至還弱於一些PS2遊戲的扛鼎巨獸比如《戰神1&2》。遊戲從整體建模到人物細節,從貼圖材質到光影效果,從視角移動到幀數——毫不誇張的說,如果有時間機器,你把這個遊戲拿到十五年前去賣,也不會讓人產生任何懷疑,換個包裝盒即可。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

大部分時間裡看到的都是這種級別的畫面

遊戲中場景少無所謂,畢竟就算是《如龍》也無非是幾條“商業街”為主,而原作漫畫裡也沒有提供太多這方面的素材,基本就是一些日常的場景。但是玩家在《燃燒邊緣》中看到的場景卻是上世紀80年代TV版特攝片的建築物模型(不是劇場版,我和你講,當年劇場版的模型製作比這遊戲不知高到哪裡去了),除了形狀能看出是樓房、街道、車輛以外,其他毫無質感可言,更不用說硅膠一樣水面,剪紙級別的植物,以及直接用紅色顏料隨便塗抹在地面上“鮮血”(這個出血效果被評為15+真冤枉)。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

遊戲中沒有路人,所有場景只有零星的敵兵,遇敵後還要讀盤進戰鬥

場景沒有質感倒還在其次,作為討好粉絲的漫改遊戲,角色的光輝形象必須保證,之前財團B的漫改作品雖然鮮有經典(如《火影忍者:究極忍者風暴》系列),中庸作不少,雷作遍地,但是在角色的還原方面,起碼還是給足了粉絲面子。但是《燃燒邊緣》的角色建模實在有些對不起等了這麼久的原作粉絲,看過《熱血高校》的朋友都知道,漫畫並不以人物的“美型”見長,但是高橋ヒロシ筆下的每一名角色都有著讓人過目不忘之特質,通過髮型、體型、神態和著裝等方面的細緻刻畫,人物躍然於紙上。然而在遊戲裡,角色肌肉的“塑料感”過於強烈(《熱血高校》的“兵人”始終是收藏市場的爆款,做工上乘價格也是壕無人性),表情“邪神”,九龍能信的標誌性紋身更是像劣質水貼紙一樣敷衍了事,至於像武裝戰線皮衣這樣的高級貨也沒能倖免地被地攤化。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

不騙你們,這真的是同一個人。不明白為什麼不用卡通渲染?

當然,我們不能用畫面衡量一款遊戲的好壞,但是至少能看出開發商對產品的投入。即便是這樣的畫面素質,《熱血高校:燃燒邊緣》中依然掉幀嚴重,根本無需開啟寫輪眼,筆者就已經被遊戲中存在感十足的卡頓和掉幀所征服,即便是同屏人數不多,街道上除了一兩個雜兵以外空無一人的情況下,只要換個視角也能明顯感覺到拖慢。更驚豔的是,《燃燒邊緣》甚至連視角上下調整的選項都沒有,場景中只能看見地面卻看不到天空,製作人到底知不知道烏鴉會飛啊?


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

看嘴型

白白浪費了一個好端端的漫畫題材

《熱血高校》漫畫作品本身足夠出色,也有死忠讀者多年來的大力支持,儘管還算不上是漫畫市場上的“硬通貨”,但是將“不良少年”主題當做作品本身來經營,《熱血高校》算是非常成功的一個。

全程精彩的打鬥,熱血少年的自由叛逆精神,而且出場角色和勢力眾多,有著高人氣多部系列作品——這樣的漫畫拿來改編成遊戲似乎是順理成章的事情,當初財團B公佈企劃時粉絲們也都是奔走相告,誰曾想到系列首次漫改作品竟是一枚啞彈。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

不管遊戲怎樣,漫畫本身絕對值得一看

漫畫原作儘管提供了足夠數量的角色,但是在打鬥本身這個環節上,《熱血高校》的魅力還是在於原始,簡單來說就是“大力出奇跡”。每一個有實力站在鈴蘭頂點的男人,都具有一拳(腳)轟飛對手的豪力,從坊屋春道到九里虎再到月島花無不是如此。漫畫中經常出現的畫面就是照著對方的臉狠踹上一腳,所謂的必殺技也都是直來直去的“一擊必殺”,沒有特效,也沒有炫酷的附加屬性。這樣的漫改作品就需要遊戲做出非常多的填充,才能讓玩家不會感覺到單調和重複。

而改編後實際的遊戲表現卻令人失望,《燃燒邊緣》的手感其實不錯,無論是打擊的重量感,擊中後飛出數米的“慣性”,還是必殺技那種酣暢淋漓的“暴揍”效果,都體現了漫畫的特色,但是問題主要還是在於太缺乏變化。一方面角色本身雖然做出了符合原作的類型劃分:綜合性、速度型、力量型、技巧型,也有各自專屬的攻擊技能,然而打法上的選擇空間還是太少,輕拳輕腿、重拳重腿、近身投,再加上性能逆天的“見切”,剩下玩家只要在商店把攻擊力堆上去,就可以碾壓絕大部分敵人;況且每個人的打法還都大同小異,沒有太多的個性。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

換個濾鏡再來一遍同樣的場景

遊戲打鬥設計上的剋制關係簡單粗暴——打克投,投克防,防克打,玩家掌握了基本規則就能一路殺到終點。這套系統在格鬥遊戲中之所以適用是建立在複雜的角色特性和系統規則之上的,而《燃燒邊緣》直接照搬過來當成核心系統,卻忘記了格鬥遊戲本身是以玩家對戰為主,而在動作闖關遊戲裡對手始終只是電腦,AI水平、關卡設置、敵兵類型和特色,以及BOSS戰的設計將是決定流程好玩與否的關鍵因素,這方面《燃燒邊緣》又一敗塗地。

雜兵AI基本上沒有智商可言,而且從始至終敵人只有一種——穿著各種制服,動作如廣播體操般整齊劃一的不良少年。BOSS戰則是雜兵的精英版,其特殊的攻擊手段在玩家“見切”的處理下直接無效化,所以對戰的策略性和成就感也無從談起。拜掉幀和BUG所賜,遊戲中時常還會出現玩家和敵人對著空氣猛踹的歡樂場面,或者是被對手投技按倒在地無論怎麼操作都會被壓打致死的悲劇。至於各種明明在攻擊線路上卻還是打空,追逐和索敵部分硬性拉長遊戲時間,地圖界面比龍珠雷達還簡陋等等細節上,在明晃晃的PS2畫面之前都不叫事兒。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

經典對決完全沒有展現出應有的張力


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角色移動也是槽點,篇幅有限就不過多說了


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

買買買和刷刷刷依然存在,但很少玩家有這個動力

平心而論,《熱血高校》在漫畫裡打鬥雖然精彩熱血,但是招式本身上創意有限,電影中解決方案是用高速剪接配合特寫鏡頭進行渲染,再用演員本身的個人魅力展現原作的精氣神,所以儘管片子本身算不上多好,卻也成功吸引了新粉絲入坑。然而改編遊戲除了一發爆氣的“燃燒系統”之外,再沒有拿出像樣的可玩內容。就這樣,一個本來好端端的漫畫題材,被財團B又一次肆無忌憚地揮霍了。

粉絲和玩家的憤怒

為了慎重起見,在寫這次的評測之前,我特意去看了一下其他玩家以及原作粉絲對本作的印象,大家都是一種“期待已久的事情被辜負”的受傷,表示就當是圓自己一個情懷了。然而出於好奇或者被宣傳片中的賣相欺騙了的玩家就沒有這麼淡定了,二手價格在發售一兩天裡迅速降價,有些人寧願自刀100也恨不得立刻出手,以免到時爛在手裡。

筆者算是《熱血高校》一般愛好者,第一時間買了實體版,我的計劃是在評測結束後把遊戲封面(這款遊戲的封繪幾乎是本作唯一的賣點了)抽出來,拿出一個做模型場景用的鏡框鑲起來和我那套《WORST》(是的,我是從這一部相對較平庸的作品入坑的)擺在一起作為裝飾,買不起塑料小人用這個代替也不錯。至於遊戲盤,反正買過的垃圾遊戲多了去了,多一個不多,少一個不少。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

300多買了一張封面,就是有錢,任性


網絡上我看到一些好奇的玩家在不瞭解原作的情況下將之錯當成了類似《喧譁番長》甚至《如龍黑豹》之類的遊戲——前者雖然只是二線作品,但是多年積累之下已經在風格和系統上自成一派;後者就不用說了,很多玩家至今還在對鏡花水月的“少年如龍”續作念念不忘——《燃燒邊緣》和他們完全不存在可比性,在此也提醒非原作粉絲務必謹慎。目前該作PS4獨佔,口碑划水之後不排除去steam再坑一波海外原作黨,Steam玩家也要擦亮雙眼啊。

結語

總之,《熱血高校:燃燒邊緣》就是一個綁架人氣漫畫,然後用PS2開發工具拼湊而成,接著放在PS4主機上獨佔,最後賣上300多塊錢的渣渣打鬥遊戲。甚至毫不客氣地說,該作簡直就是在給《熱血高校》系列漫畫抹黑,即便是原作黨筆者在此也建議有這個錢還不如去買畫集、手辦等周邊。除了給那些第一時間買了遊戲的玩家挽尊以及減少二手賣家的經濟損失以外,我實在想不出這遊戲還有什麼加分項了——5分,已經是手下留情了。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

其實從第一眼的角色形象上,這遊戲就開始崩潰了

對了,忘了說了,《熱血高校:燃燒邊緣》在宣傳時強調的“還原漫畫經典場景的過場動畫”簡直就是在給漫畫抹黑,分分鐘讓人想撅盤。


多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》

總結起來,問題就是“貨不對板”

多年難得一見的《熱血高校》改編遊戲——《熱血高校:燃燒邊緣》


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