海賊、火影等熱門動漫手遊大都是平面或者回合制,而非3D格鬥?

熱血動漫 日本動漫 海賊王 綜合格鬥 獨立遊戲 遊戲兵長霧夏菌 2019-02-06

諸君安好,霧夏菌報道。

對於海賊王、火影忍者等熱門動漫的粉絲來說,應該都非常瞭解這樣的一個現狀:漫改的手遊為何大都是卡牌、平面、回合制,很少能夠看到純3D格鬥的手遊?

海賊、火影等熱門動漫手遊大都是平面或者回合制,而非3D格鬥?

原因不外乎以下幾點:

1、成本

這個是最直觀的因素,之前我們有篇文章討論了為什麼養成手遊的吸金能力要整體優於競技遊戲,就是因為製作、運作成本相對較低,而且養成類遊戲內的道具多,有著充足的資源可以用來經營。

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而基於成本方面的考慮,毫無疑問,製作成卡牌、回合制的手遊,只要繪製精美的立繪圖,劇情儘量還原,最多做個3D建模,相比3D格鬥類更加便捷也更加省錢,獲得的收益甚至還超過競技類的手遊,何樂而不為?

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再者還有一點需要搞清楚,火影與海賊等動漫,後期技能都非常誇張,在特效製作上,如果想要儘量還原,其花費將是成倍增長。

2、技術

這個就是硬實力的原因,目前市面上的手遊,能夠以動漫題材真正做到3D格鬥競技,鳳毛麟角。決定性的原因就是技術,無論說得天花亂墜,如何非同凡響,沒有技術的支撐,一切都是泡沫。

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還記得PC端當年出現【火影忍者究極風暴】時的動靜嗎?多少火影迷大呼臥槽(wo讀四聲,cao讀四聲表驚歎)。毫無疑問,在那個時候,那種華麗的技能效果,驚豔了無數了漫迷們。

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而該遊戲的製作商則是日本最大的獨立遊戲工作室之一:Cyber Connect2,據說他們工作室過半的員工都在參與遊戲的藝術設定、動畫和電影化製作。可不要忘了一點,那是電腦遊戲,相對的條件還是稍寬的。可手機那麼小,其中的元件性能必定受到限制,折算下來的難度可想而知。

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單單是崩壞3的研發製作花費大概在4千萬左右(有玩家推算),當然也有很多玩家說製作費用上億,但畢竟是手遊,其包含的元素肯定比不上PC遊戲。不過對於手機遊戲來說,這已經是個天文數字了。(3A端遊製作費正常過億)

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以上種種,其實都繞不開一個因素,那就是技術。

3、收益

上面說了,競技格鬥類的手遊,整體吸金能力比不上角色養成類的,因此這也是原因之一。

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畢竟遊戲商研發遊戲的最終目的就是為了獲利,如果無法讓遊戲商獲得充足的利益,被人怎麼願意去賣力?在既得利益的促使下,讓很多遊戲商選擇了角色養成。

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競技格鬥近年來雖然大火,但是無論是技術層面,還是特效製作,其成本與運營都在卡牌養成遊戲之上,無形之中增加了花費,降低了收益。

4、面對的用戶

這個也很好理解,目前大部分的競技格鬥手遊,多多少少需要反應與操作,學生黨之類的年輕人,反應能力好一些,相對也就更加喜歡這類動作競技格鬥的。而年紀稍長的玩家,譬如上班族來說,每天繁重的工作已經將他們的精力消耗殆盡,哪裡還有多餘的精力卻在競技遊戲裡大殺四方,大多就是消遣一下。

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所以年紀稍長的玩家,更願意在養成類的遊戲裡面消費,摻雜一些競技對戰也能接受,但純競技手遊,很多人就有點吃不願意了。

結語

目前消費的主力有兩大類,一個是大學生,一個是年輕上班族。大學生是有固定經濟支撐,沒有什麼工作壓力。年輕上班族如果沒結婚,有經濟來源,沒有太多生活壓力就很容易在遊戲中消費(當然,也有很多結婚後也依舊喜歡遊戲的)。

海賊、火影等熱門動漫手遊大都是平面或者回合制,而非3D格鬥?

競技格鬥類手遊在前者比較吃得開,但在後者就有點吃不消了。而養成類手遊,則是二者都有較大的市場,相比之下,自然更多遊戲商願意去做養成類手遊。

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好了,這一回合也到此結束了,拜拜了您嘞~感謝閱讀!

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