《聖鬥士星矢》為何成功?

我們在構思動漫作品世界觀的時候一定要把它當做一個真實的思維,我們不要敷衍了事,一個點就把它變成一個篇幅。如果不這樣那就一定會犯《大護法》的那個問題,大護法其實也有很多問題,它世界觀營造並不完整,《大護法》有噱頭、有亮點,但是解釋,連導演都叫知其然不知其所以然。它的幾個花生人的設定,來源於他在非洲看到的那些難民,但是難民何去何從啊?從哪來?到哪去?為什麼要有難民?造成戰爭的原因是什麼?他都不寫,你不寫這個,例如難民,你做出來的東西就叫強行解說?我最怕編劇出現一個問題,叫告訴觀眾:“它就這樣。”觀眾問你為什麼,你說“它就這樣啊,它生出來就這樣啊”。同時,我們舉一個很好的反例,什麼樣的設定和故事結合比較好。

《聖鬥士星矢》為何成功?

《聖鬥士星矢》,《聖鬥士》已經風靡多少年了,雖然現在已經不風靡了,但是我們不得不說,它是一個二次元創作的成功案例,非常非常具有代表性的一個成功案例,首先我們都知道,《聖鬥士》它的體系和它的特徵,首先它的創意點來源於它的聖衣,聖鬥士的聖衣是有一個完善系統的,聖衣呢有聖衣之力,但是我們發現他把故事點就放在聖衣上,他把設定講成了一個故事,這個就非常厲害了。它所有的點都繞開這個設定,這就是我們剛才說的雙生兄弟一定要相互纏在一起,才能有真正的實力,所以說它的點的設定就註定它會火了。

自洽性,我要跟大家強調、再強調自洽性。就是在你的世界觀裡說的通,就是要知其然也要知其所以然。您作為創作者,您都不不知道,那,以我剛才為大家描述的受眾的這個人群這個角度來說,它一定給你罵出來,一定說你神經病,一定說你不動腦子,你只能獲得這幾個評論。我們要的是什麼?我們要的是他們能夠回到我們的初衷,我們要的是他們能夠生產在我們創造的世界裡,這樣才是最重要的,如果說,你給他們一個創作,漏洞百出,就像你玩一個3D遊戲,動不動就出牆了,動不動就又從地上漏下去了,反正它到處都是bug,請問你的體驗會好嗎?是吧,我們要拿受眾當人,當非常厲害的提問者,不要把他當傻子。

《聖鬥士星矢》為何成功?

第二個,它的設定我剛剛就和大家說了,它的設定和故事高度融合,而且將設定形成了故事內容最重要的部分。一切圍繞聖衣,比如說星矢最早找到的這個黃金聖衣,這個射手座聖衣,其實它是故事主線,是事情起因。

就是我們發現,我們拿這個再去對比我們剛才說的《超凡戰隊》,我們一下就明白了,兩者簡直就是天壤之別,《超凡戰隊》給我的感覺簡直就是,我花錢看你的片子,你還罵我,你把我當傻子了。這個是非常不好的體驗,所以我們說,“設定亮點,自洽成體系”和“系統設定與人物設定合二為一,”這是聖鬥士獨有的,“成為主題文化”。這是什麼意思,其實我們應該說它是性子,星矢、天馬座,它的那個天馬賦,生命力就是星矢的性子,被打倒再站起來、被打倒再站起來,對吧,紫子龍的這個霸氣,冰河白鳥座的這個冰冷、冷靜、冷酷無情,然後一輝鳳凰座的這個涅槃重生, 我們都看到了他把設定都賦予了一種人性的光輝,這種設定簡直就是傑作中的傑作。

《聖鬥士星矢》為何成功?

所以說我們,專業的跟不專業的比起來,區別到底在哪呢?就是不專業的人看完聖鬥士就說“真好看,不知道為什麼,但是就是覺得好看”,所以專業的真的得去會分析,知道它為什麼好看,以後能為你所用,這個才是專業級的。

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