熱血傳奇:礦洞出英雄

遊戲中能發現形形色色的玩家,有些人喜歡在虛擬世界中自由馳騁東走走西轉轉領略自己喜歡世界的模樣研究所在世界的不同之處探索未知的神祕事物。有些人喜歡收集各種遊戲道具來豐富自己的收藏,只要是稀有的好看的別人沒有的他們都想要,十足的戀物癖。還有些人喜歡折磨自己喜歡挑戰高難度的一些遊戲內容來獲得極大的滿足感。更有部分人喜歡簡簡單單的獲得,一分耕耘一分收穫。

熱血傳奇:礦洞出英雄

耕耘和收穫並不是所謂的掛機打怪,是一個古老的遊戲機制挖礦,看似簡單無趣的遊戲機制其實樂趣衡多,人與人玩家與玩家之間的大部分溝通除了打怪和PK之外就是挖礦了,挖礦人與挖礦人之間的交流更為平和建立友誼更為容易。

挖礦的不一定是窮苦老百姓,土豪和老闆們一樣喜歡在礦洞裡掄的熱火朝天,因為那個氛圍確實很好,有勁頭。大家在挖礦的閒餘時間之中談天說地或者胡謅八扯,人情味十足,友誼慢慢的就建立了起來。有意思的是礦洞熱火朝天的同時也產生了江湖,就因挖礦存在精英點的設置比如傳奇永恆,都的有規矩的交費,有看場子的,有打手還有排隊的,最逗的是還有遊俠般的存在,算準揹包滿的時間去偷襲打劫。

不過精英礦點的設置是負面大於正面效果,這點相信玩過的人多少都有些體會,嚴重破壞了遊戲的平衡,拉大了貧富差距。這也和礦洞的產物設計不合理有關,各種經驗教訓之下,更加完善的挖礦系統出現了,礦洞的作用大大提高,與遊戲內容密不可分成為了重要的一個環節。

礦石的應用和礦洞的功能密不可分,以往的礦洞只是用來前期收入的來源和出產升級武器的材料。功能太過單一,功能十分有限階段效應明顯。過了那個階段基本不會再來,除非新區的礦洞才會出現熱火朝天的情況。人氣有限的個人服務器絕大部分都捨棄了這個經典的內容設置著實可惜。礦石回收的功能彌補了這一點,豐富礦石的實用功能,可以分解出各個級別的藥水還能分解到必須品銘文碎片。

熱血傳奇:礦洞出英雄

礦洞再利用

豐富礦洞的產品,礦洞不在只是那幾種常規的產品,既然常規礦物被分解,那也不能耽誤金幣的收集功能。在對著礦洞一頓挖礦下有機會獲得狗頭金,直接就可以在NPC兌換不少的金幣,並且狗頭金的作用不只是換金幣,去聖域的門票也是它的功能之一。

熱血傳奇:礦洞出英雄

狗頭金

不知道玩家有沒有發現,如今的傳奇已經變了味道,五花八門的裝備,多如繁星的套裝,需要數零的屬性讓傳奇不在嚴謹,以往的一點的屬性能有大幅的提升,裝備搭配都有講究,裝備的極品與否降低了裝備獲取和財富獲取的難度縮短了貧富以及階級差距。過多的套裝使額外增加的極品屬性形同虛設,過高的屬性大大降低了操作的空間拉開了人物和人物之間平衡。

好的裝備體系和屬性體系十分重要,平衡就是遊戲的關鍵,樂趣就在於一點一滴。礦洞出產的鋼玉石能讓裝備化腐朽為神奇,額外屬性不在完全看天,打造屬於自己的體系成為了可能。縮短套裝之間的差距,不再為資源的有限而苦惱,也不在為頂級無追求而迷茫。

熱血傳奇:礦洞出英雄

首飾強化

經驗的重要性不言而喻,等級是所有網遊人與人之間不同和付出多少的見證,經驗的獲取途徑不用多說,經驗的倍數道具的獲得也能在礦洞之中實現,在挖礦時有機會獲得古老的盒子,盒子之中能開除的道具有1.5-5倍經驗卷,用於升級武器首飾的結晶,遊戲必備的銘文碎片等。經驗卷的功能不僅僅是提升經驗倍率,還能用來兌換金剛石。

熱血傳奇:礦洞出英雄

古老的盒子

沒有不勞而獲,但只要付出就會有回報,而勞動能獲得比你想要的更多。挖礦不僅僅是靠時間來換取一定量的財富,還能獲得經驗上的提升。凡是在礦洞中挖礦的玩家,在地圖中都隨時可以獲取經驗,按秒計算,沒錯泡點挖礦,口袋鼓鼓的同時你也在慢慢的長大。

熱血傳奇:礦洞出英雄

泡點

好些人到這裡會說挖礦還是挖礦,礦工還是礦工,並沒有得到如高端玩家一樣的稀世寶貝。此等想法真是大錯特錯,既然是挖怎麼能無寶?礦洞不僅僅是出現各種原材料,稀世珍寶一樣必不可少。在遊戲中挖礦時也有機率獲得極其稀有的道具,比如記憶手鐲,祈禱手鐲,探測項鍊,祈禱和記憶的功效相信世人皆知,探測項鍊的妙用必須的說道說道。

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很多人忽略了這個道具的精髓,傳奇的樂趣之一就是PK,在努力付出一下一身金甲利器無發揮的空間是多麼讓人憂愁的一件事件。如果有了探測項鍊,仇人近在咫尺,隨時可以知道他的方位,搗亂還是騷擾還是趕盡殺絕一切由你來定。

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