遊漫談:任天堂正進行VR和雲遊戲實驗,宮本茂:不宣傳,悄悄弄

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雲遊戲和VR遊戲作為未來遊戲行業的發展趨勢,從近些年來一直被提起。尤其在雲遊戲領域,因為google的涉獵而將這一話題推到了風口浪尖上,各大遊戲廠商紛紛對雲遊戲領域進行了表態,即便是不以技術力著稱的Switch都先後放出了一部分雲遊戲作品,比如《刺客信條:奧德賽》。不過目前雲遊戲無論從任何角度來講都不夠成熟,不足以支撐處出一個可靠地商業領地,更不用說會不會替代傳統遊戲的形式了。

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反觀VR領域,由於VR並非侷限於遊戲行業,它的多媒體性質和行業優勢讓涉足於VR研究的企業多如牛毛。依託於目前現有的VR頭盔和VR眼鏡,所呈現的VR遊戲也並非優秀,但總的來說要比雲遊戲更成熟。然而VR的成本和價格擺在那兒,玩家們想要擁有一臺屬於自己的VR產品用來玩遊戲,還是要仔細掂量一下的。

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眾所周知,無論是VR遊戲亦或是雲遊戲,在玩家心中任天堂總是給人一種技術落後的感覺,隔壁VR和雲遊戲搞得風生水起,任天堂自按兵不動,除了象徵性的出了幾款雲遊戲、用Labo做了個最原始的光學“VR眼鏡”之外彷彿完全對此不感興趣。不但是玩家這麼覺得,甚至老任內部的股東都無法理解。近日任天堂召開的股東大會上,一位股東就向社長“古川俊太郎”問到“任天堂對於在雲計算、移動服務和VR遊戲等全球大趨勢下進展有點緩慢這一印象做何感想。”

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而社長對此的回答則有些意外,但也在意料之中。川俊太郎強調,任天堂必須跟上雲遊戲領域的發展,製作人宮本茂隨後否認了任天堂沒有跟上技術發展的說法:“無論是VR還是網絡服務,我們都沒有落後,我們從一開始就在這些方面進行研究,並一直在以各種方式進行實驗。在這段時間裡,我們客觀地評估了它們是否真的能讓我們的消費者擁有愉快的遊戲體驗,以及我們是否能以合適的成本來運營它們。因為我們在產品發佈前一般不會對外宣傳,所以才讓我們看起來可能會落後。”

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之後宮本茂再次補充說明:“我認為,雲遊戲在未來會更加普及,但我也毫不懷疑,仍會有一些遊戲在本地設備上運行要比在雲端更有趣。我們相信,繼續使用這樣多樣化的技術環境來創造任天堂獨特的娛樂體驗是很重要的。”

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電子遊戲行業這麼多年來,從最初的軟盤再到如今的光盤,實體遊戲卡帶一直作為傳統存在,而即便是數字版也有所依託的媒介,因此雲遊戲要想完全替代傳統電子遊戲是斷然不可能的。就像宮本茂所說的,一些遊戲在本地設備上運行效果會更好,至於雲遊戲和VR,只不過是遊戲界的豐富表現形式罷了。

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