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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


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(Switch NS主機)

發佈後短短14個小時的時間,任天堂官方宣傳視頻的總播放量已經接近300萬次了。


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……

歪果仁這麼熱鬧,您可能會覺得,我怎麼沒聽說?它有手遊好玩嗎?


掌上游戲機的前世今生


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這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

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(左為PSP,右為NDS)

在一個星期前的能量報裡,我們剛剛聊過:

《為反對美國對中國加稅,打了幾十年的遊戲界三巨頭居然團結起來了》

可是,要知道,如今的三巨頭格局裡,除了索尼曾有過PSP和PSV以外,微軟的Xbox和如今索尼的PS4,都不是掌上游戲。在掌上游戲機的歷史上,偶有索尼、世嘉、英偉達這樣的玩家一閃而過,卻只有任天堂的名字貫穿始終,連著遊戲機和遊戲一起做,新意不斷,長盛不衰。


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(遊戲界三巨頭背後的男人)

如今,《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》繼承了任天堂一貫的口碑,仍然是掌上游戲機市場的槓把子。


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即使這些你全都沒有聽說過,榜單上出現的超級馬里奧,你也一定不會陌生,因為它曾出現在陪伴很多中國孩子成長的“遊戲機”——“小霸王”上,是一代人的記憶。


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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



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  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


“民間高手任天堂,世界大廠是網易”這個梗,從此傳了開來。

但客觀來講,這事可能並不能全怪丁磊。雖然貴為國內遊戲大廠的老總,但他和我們一樣,都是從改革開放、PC風口、遊戲機禁令走過來的,即使他經營著一家遊戲公司,這也無法改變丁磊和我們一樣,成長路上游戲機缺席了的事實。

那既然擺明了跟我們無關,那我們聊它幹什麼呢?


“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



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  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



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“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“民間高手任天堂,世界大廠是網易”這個梗,從此傳了開來。

但客觀來講,這事可能並不能全怪丁磊。雖然貴為國內遊戲大廠的老總,但他和我們一樣,都是從改革開放、PC風口、遊戲機禁令走過來的,即使他經營著一家遊戲公司,這也無法改變丁磊和我們一樣,成長路上游戲機缺席了的事實。

那既然擺明了跟我們無關,那我們聊它幹什麼呢?


“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



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只舉三個例子,或許已經足夠感受任天堂的統治力了。我們提到的這幾點,直接或間接孕育出瞭如今遊戲界的兩大絕對主流:

RPG(角色扮演遊戲)、FPS。

*(包含了LOL和DOTA的MOBA屬於另一種遊戲分類。)


"


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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


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(Switch NS主機)

發佈後短短14個小時的時間,任天堂官方宣傳視頻的總播放量已經接近300萬次了。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


……

歪果仁這麼熱鬧,您可能會覺得,我怎麼沒聽說?它有手遊好玩嗎?


掌上游戲機的前世今生


先上個圖:


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這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(左為PSP,右為NDS)

在一個星期前的能量報裡,我們剛剛聊過:

《為反對美國對中國加稅,打了幾十年的遊戲界三巨頭居然團結起來了》

可是,要知道,如今的三巨頭格局裡,除了索尼曾有過PSP和PSV以外,微軟的Xbox和如今索尼的PS4,都不是掌上游戲。在掌上游戲機的歷史上,偶有索尼、世嘉、英偉達這樣的玩家一閃而過,卻只有任天堂的名字貫穿始終,連著遊戲機和遊戲一起做,新意不斷,長盛不衰。


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(遊戲界三巨頭背後的男人)

如今,《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》繼承了任天堂一貫的口碑,仍然是掌上游戲機市場的槓把子。


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即使這些你全都沒有聽說過,榜單上出現的超級馬里奧,你也一定不會陌生,因為它曾出現在陪伴很多中國孩子成長的“遊戲機”——“小霸王”上,是一代人的記憶。


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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“民間高手任天堂,世界大廠是網易”這個梗,從此傳了開來。

但客觀來講,這事可能並不能全怪丁磊。雖然貴為國內遊戲大廠的老總,但他和我們一樣,都是從改革開放、PC風口、遊戲機禁令走過來的,即使他經營著一家遊戲公司,這也無法改變丁磊和我們一樣,成長路上游戲機缺席了的事實。

那既然擺明了跟我們無關,那我們聊它幹什麼呢?


“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈



只舉三個例子,或許已經足夠感受任天堂的統治力了。我們提到的這幾點,直接或間接孕育出瞭如今遊戲界的兩大絕對主流:

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*(包含了LOL和DOTA的MOBA屬於另一種遊戲分類。)


千元能買任天堂?最親民Switch發佈



這些發明,也無一例外繼承到了手遊之中。國內火爆的《王者榮耀》和吃雞手遊,都不可能脫離這些發明而存在。

Switch Lite的意義何在?


我們先來看看國外網友的看法:


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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(Switch NS主機)

發佈後短短14個小時的時間,任天堂官方宣傳視頻的總播放量已經接近300萬次了。


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……

歪果仁這麼熱鬧,您可能會覺得,我怎麼沒聽說?它有手遊好玩嗎?


掌上游戲機的前世今生


先上個圖:


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這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

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(左為PSP,右為NDS)

在一個星期前的能量報裡,我們剛剛聊過:

《為反對美國對中國加稅,打了幾十年的遊戲界三巨頭居然團結起來了》

可是,要知道,如今的三巨頭格局裡,除了索尼曾有過PSP和PSV以外,微軟的Xbox和如今索尼的PS4,都不是掌上游戲。在掌上游戲機的歷史上,偶有索尼、世嘉、英偉達這樣的玩家一閃而過,卻只有任天堂的名字貫穿始終,連著遊戲機和遊戲一起做,新意不斷,長盛不衰。


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(遊戲界三巨頭背後的男人)

如今,《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》繼承了任天堂一貫的口碑,仍然是掌上游戲機市場的槓把子。


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即使這些你全都沒有聽說過,榜單上出現的超級馬里奧,你也一定不會陌生,因為它曾出現在陪伴很多中國孩子成長的“遊戲機”——“小霸王”上,是一代人的記憶。


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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



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(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“民間高手任天堂,世界大廠是網易”這個梗,從此傳了開來。

但客觀來講,這事可能並不能全怪丁磊。雖然貴為國內遊戲大廠的老總,但他和我們一樣,都是從改革開放、PC風口、遊戲機禁令走過來的,即使他經營著一家遊戲公司,這也無法改變丁磊和我們一樣,成長路上游戲機缺席了的事實。

那既然擺明了跟我們無關,那我們聊它幹什麼呢?


“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



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只舉三個例子,或許已經足夠感受任天堂的統治力了。我們提到的這幾點,直接或間接孕育出瞭如今遊戲界的兩大絕對主流:

RPG(角色扮演遊戲)、FPS。

*(包含了LOL和DOTA的MOBA屬於另一種遊戲分類。)


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這些發明,也無一例外繼承到了手遊之中。國內火爆的《王者榮耀》和吃雞手遊,都不可能脫離這些發明而存在。

Switch Lite的意義何在?


我們先來看看國外網友的看法:


千元能買任天堂?最親民Switch發佈



這畫面怎麼這麼熟悉,Switch雖然沒怎麼見過,但玩遊戲的熊孩子,我們可見多了。只不過,我們身邊的熊孩子,玩的都是手機……誒,難道,砍掉TV模式、不能連接電視的“掌上完全體”,Switch Lite就是衝著手游來的嗎?


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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(Switch NS主機)

發佈後短短14個小時的時間,任天堂官方宣傳視頻的總播放量已經接近300萬次了。


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……

歪果仁這麼熱鬧,您可能會覺得,我怎麼沒聽說?它有手遊好玩嗎?


掌上游戲機的前世今生


先上個圖:


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這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

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在一個星期前的能量報裡,我們剛剛聊過:

《為反對美國對中國加稅,打了幾十年的遊戲界三巨頭居然團結起來了》

可是,要知道,如今的三巨頭格局裡,除了索尼曾有過PSP和PSV以外,微軟的Xbox和如今索尼的PS4,都不是掌上游戲。在掌上游戲機的歷史上,偶有索尼、世嘉、英偉達這樣的玩家一閃而過,卻只有任天堂的名字貫穿始終,連著遊戲機和遊戲一起做,新意不斷,長盛不衰。


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如今,《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》繼承了任天堂一貫的口碑,仍然是掌上游戲機市場的槓把子。


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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈



只舉三個例子,或許已經足夠感受任天堂的統治力了。我們提到的這幾點,直接或間接孕育出瞭如今遊戲界的兩大絕對主流:

RPG(角色扮演遊戲)、FPS。

*(包含了LOL和DOTA的MOBA屬於另一種遊戲分類。)


千元能買任天堂?最親民Switch發佈



這些發明,也無一例外繼承到了手遊之中。國內火爆的《王者榮耀》和吃雞手遊,都不可能脫離這些發明而存在。

Switch Lite的意義何在?


我們先來看看國外網友的看法:


千元能買任天堂?最親民Switch發佈



這畫面怎麼這麼熟悉,Switch雖然沒怎麼見過,但玩遊戲的熊孩子,我們可見多了。只不過,我們身邊的熊孩子,玩的都是手機……誒,難道,砍掉TV模式、不能連接電視的“掌上完全體”,Switch Lite就是衝著手游來的嗎?


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(Switch的最佳玩法)


是的,這家在遊戲發展史上居功至偉的百年老店,不可能沒有注意到,移動遊戲、碎片化遊戲,尤其是最集中的代表——手遊,已經成為大趨勢。只不過,顯然在任天堂看來,手遊可不非得是“手機遊戲”的簡稱,完全可以是“手上游戲”嘛。


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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


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掌上游戲機的前世今生


先上個圖:


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這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


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因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


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不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



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Switch Lite的意義何在?


我們先來看看國外網友的看法:


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(Switch的最佳玩法)


是的,這家在遊戲發展史上居功至偉的百年老店,不可能沒有注意到,移動遊戲、碎片化遊戲,尤其是最集中的代表——手遊,已經成為大趨勢。只不過,顯然在任天堂看來,手遊可不非得是“手機遊戲”的簡稱,完全可以是“手上游戲”嘛。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


簡單來兩個例子,看看為什麼說移動遊戲是大勢所趨:

  • 2019年第二季度,中國手遊發行商吸金超40億美金,佔全球27%。


  • 2018年11月份,日本iOS 和 Google Play 商店手遊收入超過 12 億美元,同比增長高達 31.8%。日本市場整體手遊營收是歐洲地區的 3.3 倍,是東南亞的 11 倍。



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今天,任天堂終於官宣,確認 Switch 新機型為 Switch Lite,將於今年9月20日上市,售價為19980日元(約合人民幣1,260元)。

相比於之前大家熟知的Switch NS主機(售價1,999元),Lite更小、更輕,不過它名為“Switch(轉換)”卻沒法轉換,Lite的控制器和主機一體化,是一款純粹的掌機,手柄是無法拆卸,自然也就沒法連接電視去大屏幕上玩,不過依然所有支持便攜模式的遊戲。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(Switch NS主機)

發佈後短短14個小時的時間,任天堂官方宣傳視頻的總播放量已經接近300萬次了。


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


……

歪果仁這麼熱鬧,您可能會覺得,我怎麼沒聽說?它有手遊好玩嗎?


掌上游戲機的前世今生


先上個圖:


千元能買任天堂?最親民Switch發佈



這張圖排列了遊戲史上好評率最高的遊戲,前5名全部被任天堂(Nintendo)包攬。而在遊戲名字的左側,出現的名字——Wii、N64、NS,以及不在榜上的Gameboy、NDS、3DS等等,都是任天堂推出過的一款又一款傳奇的遊戲機。其中,大部分是掌上游戲機。

千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(左為PSP,右為NDS)

在一個星期前的能量報裡,我們剛剛聊過:

《為反對美國對中國加稅,打了幾十年的遊戲界三巨頭居然團結起來了》

可是,要知道,如今的三巨頭格局裡,除了索尼曾有過PSP和PSV以外,微軟的Xbox和如今索尼的PS4,都不是掌上游戲。在掌上游戲機的歷史上,偶有索尼、世嘉、英偉達這樣的玩家一閃而過,卻只有任天堂的名字貫穿始終,連著遊戲機和遊戲一起做,新意不斷,長盛不衰。


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如今,《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》繼承了任天堂一貫的口碑,仍然是掌上游戲機市場的槓把子。


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即使這些你全都沒有聽說過,榜單上出現的超級馬里奧,你也一定不會陌生,因為它曾出現在陪伴很多中國孩子成長的“遊戲機”——“小霸王”上,是一代人的記憶。


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中國“失去的十五年”


為什麼這裡的“遊戲機”帶上了引號,又為什麼我們的歡樂和國外如此不同呢?


千元能買任天堂?最親民Switch發佈


因為,包括掌上游戲機在內的幾乎所有遊戲機,都沒有真正進入中國。

  • 2000年6月,一道名為“治理”的禁令發佈,國內遊戲機市場萬馬齊喑,這門一關,就是15年。


  • 2015年7月,隨著文化部的一紙通知,關了15年的遊戲機市場終於全面解禁,但如今遊戲市場的格局與玩家習慣已今非昔比。



千元能買任天堂?最親民Switch發佈


(山寨小霸王的“靈感”來源)

不過,禁令也仍然只是一方面的原因。中國改革開放起步之初,剛好撞上了個人電腦(PC)飛入尋常百姓家的時間節點。對大多數經歷過那個時代的中國人而言,遊戲的歡樂總是與電腦捆綁在一起,而不是遊戲機。即使沒有這道禁令,恐怕PC在中國的地位,也不會有本質的變化。

有一個例子或許可以詮釋“失去的十五年”的重量:

網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,說了這麼一段話:

“我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。”


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“民間高手任天堂,世界大廠是網易”這個梗,從此傳了開來。

但客觀來講,這事可能並不能全怪丁磊。雖然貴為國內遊戲大廠的老總,但他和我們一樣,都是從改革開放、PC風口、遊戲機禁令走過來的,即使他經營著一家遊戲公司,這也無法改變丁磊和我們一樣,成長路上游戲機缺席了的事實。

那既然擺明了跟我們無關,那我們聊它幹什麼呢?


“百年老店”任天堂的遊戲遺產


  • 1996 年,任天堂開發了《超級馬里奧 64 》,指明瞭 3D 背後視角遊戲的方向;
  • 1997 年任天堂第二方 RARE 開發的《007: 黃金眼》,首次引用了要害攻擊的判定,例如爆頭,一擊致命等,加速了第一人稱射擊遊戲(FPS)玩法的成熟;
  • 1998 年,任天堂開發的《塞爾達:時之笛》發明的視角鎖定,解決了 3D 遊戲的視角問題。



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只舉三個例子,或許已經足夠感受任天堂的統治力了。我們提到的這幾點,直接或間接孕育出瞭如今遊戲界的兩大絕對主流:

RPG(角色扮演遊戲)、FPS。

*(包含了LOL和DOTA的MOBA屬於另一種遊戲分類。)


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這些發明,也無一例外繼承到了手遊之中。國內火爆的《王者榮耀》和吃雞手遊,都不可能脫離這些發明而存在。

Switch Lite的意義何在?


我們先來看看國外網友的看法:


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這畫面怎麼這麼熟悉,Switch雖然沒怎麼見過,但玩遊戲的熊孩子,我們可見多了。只不過,我們身邊的熊孩子,玩的都是手機……誒,難道,砍掉TV模式、不能連接電視的“掌上完全體”,Switch Lite就是衝著手游來的嗎?


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(Switch的最佳玩法)


是的,這家在遊戲發展史上居功至偉的百年老店,不可能沒有注意到,移動遊戲、碎片化遊戲,尤其是最集中的代表——手遊,已經成為大趨勢。只不過,顯然在任天堂看來,手遊可不非得是“手機遊戲”的簡稱,完全可以是“手上游戲”嘛。


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簡單來兩個例子,看看為什麼說移動遊戲是大勢所趨:

  • 2019年第二季度,中國手遊發行商吸金超40億美金,佔全球27%。


  • 2018年11月份,日本iOS 和 Google Play 商店手遊收入超過 12 億美元,同比增長高達 31.8%。日本市場整體手遊營收是歐洲地區的 3.3 倍,是東南亞的 11 倍。



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可以看到,移動遊戲市場這塊蛋糕實在太大了。而日本不愧是同時孕育了任天堂、索尼、世嘉的國家,有著掌上游戲的強大“慣性”。

如此一來,任天堂推出Switch Lite也就順理成章了。

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