任天堂:谷歌不是對手,雲遊戲壓力不大

今年早些時候,谷歌宣佈將進軍雲遊戲平臺,這是該公司首次涉足遊戲行業。大多數人都認為這將會引起遊戲行業內的一次巨大變革,但也有些人並不這麼看。

美股研究社消息,在E3大會任天堂展臺上,在被問到“是否把谷歌看作競爭對手”時,任天堂北美總裁道格·鮑澤表示,“我們不會選擇使用‘競爭對手’這個詞。但我認為,如果各大公司加入遊戲行業這個現象能夠讓更多的消費者進入這一市場,那麼這對於整個行業來說是件好事。”

鮑澤認為,遊戲產業現在已經發展成為僅次於電視的全球第二大娛樂形式,很多公司都將其看作是一個機遇。而這些公司,比如谷歌、奈飛在向遊戲領域拓展業務時能夠為遊戲行業帶來更多用戶,加速遊戲行業的發展。

任天堂:谷歌不是對手,雲遊戲壓力不大

在談及新選手的入場時,任天堂似乎更看重其對於市場的影響,而不是帶來的競爭和爭搶用戶。這可能是因為,任天堂的發展方向早早就和微軟索尼等選手分道揚鑣。任天堂遊戲的消費場景,大多數為客廳,移動端這些“閤家歡”類型,遊戲內容也主打全年齡向。任天堂的目標用戶根本就與主流主機遊戲玩家不重合,因此能在索尼微軟都對谷歌警惕不已時大大方方的表示歡迎,這也讓廣大運營者重新審視核心優勢的差異化所能帶來的價值。

本文來源:華爾街那點事/美股研究社(公眾號:meigushe)http://www.meigushe.com/——旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道美國科技股和中概股,對美股感興趣的朋友趕緊關注我們

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