全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

近日,Newzoo發佈報告稱,2018年遊戲收入前25的上市公司收入佔全球遊戲市場總收入的80%,共有1073億美元,而2018年遊戲市場總收入為1349億美元,這也是首次Top 25的遊戲公司年收入總和超過1000億美元。

全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

騰訊已經是第6年蟬聯遊戲公司收入第一了。2018年,騰訊遊戲收入上漲了9%,達到197億美元,約佔整個遊戲市場的15%。收入第二的公司是索尼,收入142億美元;其後微軟以98億美元收入排在第3,蘋果則收入95億美元排在第4。

總的來說,收入前10的公司在2018年收入上漲了19%,但是從第11到第25的遊戲公司收入僅上升了幾個百分點,這個範圍內的許多公司都跟不上市場上頭部公司的增長速度。

蘋果和Google在遊戲業界更活躍了,他們一直留在Top 25的範圍內並且表現良好。這兩家美國公司的遊戲收入主要來自各自的應用商店,通過交易抽成的方式實現。

最近,Google公佈了雲遊戲服務Stadia。雲遊戲過程中,遊戲在Google數據中心運行,將運行結果發送到用戶的設備裡,這樣一來,用戶就能通過互聯網運行遊戲而不用配備一臺昂貴的高配電腦。同時,Google還宣佈要建立Stadia Games and Entertainment,這家子公司旗下的工作室會致力於開發Stadia平臺的獨佔遊戲。

另一方面,蘋果則推出了遊戲訂閱服務Apple Arcade,這項服務將會在今年晚些時候上線,用戶只需要繳納月費就能玩到庫裡全部100款遊戲。有意思的是,這個平臺承諾遊戲裡不會有任何廣告和內購項目,而這兩者正是過去幾年推動手遊收入快速增長的關鍵因素。

全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

Newzoo提到,這幾年來蘋果和Google兩家公司都收購了遊戲行業的優秀工作室,但一直不公開自己在遊戲方面的擴展計劃。現在兩家公司都很明確地表示會利用自身優勢擴展遊戲市場份額,Google展示了自己的數據中心和強大的技術能力,而蘋果則利用自己在用戶上的優勢,致力於建立一個內容庫。同時,他們還會繼續從各自的應用商店裡獲利,並通過推出新服務迎合市場趨勢。

主機公司收入增長34%

2018年,主機公司收入增長幅度較大,總收入佔據了Top 25公司收入的38%,與去年相比增長了34%。值得注意的是,Top 10的遊戲公司大多數收入都來自主機平臺。

索尼、任天堂和微軟這樣擁有自己主機平臺的廠商是主機表現強勁的主推手,它們的表現在一定程度上抵消了主機與手遊和PC相比低於預期的收入。索尼收入142億美元,年同比增長41%,是Top 10遊戲公司中增長最快的一家,這是因為去年索尼推出了很多話題性和吸金能力都比較強的PS4獨佔遊戲,如《戰神》和《漫威蜘蛛俠》。同時第三方作品如《荒野大鏢客2》也為PS平臺帶來了可觀的收益。

全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

微軟表現同樣不錯,準確地說是非常好。去年,微軟的排名上升了一位達到第3,超過了蘋果,收入共計98億美元,年同比增長32%,在Xbox訂閱服務Xbox Game Pass和Xbox Live上的收入增幅較大。由於這兩項服務的成功,微軟開始將Xbox定位為一項服務而不再僅僅是硬件平臺。

任天堂則有43億美元收入,年同比增長36%。這一數據受到NS銷量的推動,而NS銷量則受到任天堂遊戲的推動。

現在,由於微軟和任天堂在市場定位上有很大差別,這兩家公司已經不再是直接競爭對手。兩家公司展開了一些合作,比如跨平臺交流以及微軟將Xbox Live和Xbox獨佔遊戲引入NS。

卡普空依靠《怪獵》收入增長49%

受到市場多樣化、商業模型不斷變化以及消費者期待提高等因素的影響,傳統的大型主機遊戲發行商比如動視暴雪、EA和育碧已經很難跟上平臺的收入增速。

動視暴雪(排在第5)收入69億美元,與去年相比增長了6%。動視暴雪在主機上的收入在逐年上漲,但這部分收入在總業績上的表現被逐年下降的手遊收入抵消了。為了平衡這兩方面業務,動視暴雪打算在未來幾年推出旗下IP的手遊版本,如《暗黑破壞神:不朽》。同時,EA(排在第8)去年收入53億美元,年增長僅4%,育碧(排在第13)去年收入22億美元,年增長3%。由於增速慢於對手,動視暴雪、EA和育碧過去幾年都在想辦法擴大產品矩陣,尤其是發展自家的“遊戲即服務”模式。

全球Top 25遊戲公司收入超1000億美元,騰訊6年蟬聯第一

(圖為《命運2:遺落之族》)

從2017年開始Nexon就一直在榜單上,2018年更是超過了育碧排在了第12。去年,Nexon收入23億美元,年同比增長8%。今年年初Nexon的股東曾表示要出售自己所持股份,從Nexon現有的規模來看,這樁收購案可能發展成遊戲產業規模最大的收購案。同時,排在第14的網石成為2018年收入降幅最大的公司,年同比下降17%,收入為19億美元(2017年網石收入23億美元)。因為網石很多預定在2018年上線的作品跳票到了2019年,所以去年網石非常依賴舊作品的收入。

社交博彩遊戲公司Aristocrat Leisure是增長最快的25家公司之一,去年收入11億美元,年同比增長187.3%。這家澳大利亞公司的成功得益於旗下博彩手遊以及公司在2017年10月和2018年1月分別對Plarium Global和大魚遊戲的收購。

此外,卡普空去年的表現同樣可觀,排在榜單第25位。得益於《怪物獵人:世界》的成功,卡普空去年收入8.09億美元,年同比增長49%。以前《怪物獵人》系列只能在日本地區獲得成功,但是最新的一作在西方用戶裡也收穫了大量好評。卡普空的成功今年可能還會繼續,因為《生化危機2》和《鬼泣5》在今年第一季度期間的表現都很好。

相關推薦

推薦中...