E3:任天堂發佈會後 我們誠摯地向您推薦這幾款遊戲

今天凌晨結束的任天堂E3直面會上,任天堂為我們展示了相當豪華的陣容,想必大家已經從網上看到了美國玩家們的沸騰狀況。可是,對於國內玩家來說,除了《曠野之息》續作和《任天堂明星大亂鬥》DLC以外,剩下的遊戲大都是陌生面孔,那麼到底哪些遊戲值得試一試呢?

本文將為大家選取一些我個人比較感興趣或者比較瞭解的遊戲,為大家介紹一下這些遊戲為什麼值得期待。它們有的是因為國內遊戲機市場斷檔而不被國內玩家所接觸的佳作,有的是某類小眾類型中的佼佼者,也有的是服務於特定群體的粉絲向作品,無論如何,大概瞭解一下,免得因為不明所以錯過了本來會喜歡的遊戲。要注意這裡主要介紹遊戲的核心賣點,並不是對遊戲的完整介紹。

路易吉洋樓3

《路易吉洋樓》最早是NGC上的作品,初代由於NGC比較慘淡的銷量導致至今玩過的人也不多,不過由於是難得的以弟弟路易吉為主角的遊戲,知名度倒也不低;《路易吉洋樓2》登陸了3DS後,因其有趣的設定、巧妙的解謎設計、幽默的遊戲風格而大受好評,這款遊戲的3DS版港版是有官方中文的,所以網上看到的中文版截圖裡顯示的名字也是“路易吉”而非民間翻譯的“路易基”。

《路易吉洋樓》講述的是馬力歐的弟弟路易吉在鬼屋不斷探險、完成任務,從而協助博士研究的故事。但和永遠陽光、無畏、勇敢的馬力歐所不同的是,弟弟路易吉膽子非常小,在遊戲中,他平時都是縮著身子走路,腦袋不住地打量著周圍,一副惶恐不安的樣子,如果玩家一段時間不操作的話,他還會自己哼歌來給自己壯膽,而哼歌的曲調和當前的BGM完全一致,非常可愛。

膽小的路易吉將要拿著一個吸塵器一樣的裝備(雖然官方沒說,但這顯然是對經典電影《捉鬼敢死隊》的致敬和惡搞)去收集鬼怪,具體做法就是要把各種鬼怪吸進去。與此同時,這臺“吸塵器”還會配合各種功能用於解密,比方說在2代中,當你看到腳下的地毯有一個角卷邊了,就可以對準它將它吸起來,路易吉會猛地把地毯掀起,讓自己摔一個屁股墩兒,同時展示出地毯下的道具或機關。

《路易吉洋樓》系列遊戲有著典型的“任天堂基因”,它看似簡單的佈局和玩法之下,是精細設計帶來的豐富遊戲體驗,而變相的箱庭化房間設計則能讓玩家找回早期解謎遊戲那種緊湊的快感。遊戲雖然被叫做“鬼屋”,但完全不恐怖,反而充滿了幽默輕鬆的氣息,是休閒玩家和解謎遊戲愛好者的絕佳選擇。


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動物森友會

自從Switch在國內再次掀起熱潮以來(再次是相對於GBA到PSP時期國內掌機熱潮而言),對於關注相關消息的玩家來說,“動森”可能是一個耳朵都聽出老繭來了的名字。無論是叫它“動物森林”“動物之森”還是“動物森友會”,總之似乎一直都有一票玩家為之瘋狂,國外還老有人擺了個五芒星或者六芒星的法陣來祈求系列新作,比撒旦教虔誠多了。

這個時候,人們就不免好奇,“動森”到底是個什麼遊戲呢?

我決定用自己的親身經歷來大概說明一下。

首先我要強調的是,動森是那種語言形容不出,看直播也看不出,非得自己上手才能感知其魔力的遊戲。《塞爾達傳說:曠野之息》推出以後,很多人當時應該都看過一篇文章,講為什麼曠野之息讓整個業界都服氣的,裡面也提到了業界對於開放世界玩法的認知。其中有一句話,大概意思就是,一個好的開放世界,應該是給你一個世界,然後讓玩家進入那個世界。文中給出的最早例子是《GTA:SA》,這個結論我完全同意,不過在非開放世界遊戲中,這種思想卻也早就有體現,對,繞了那麼一大圈,我想表達的是:《動物森友會》雖然說不上是什麼開放世界,但它就是這樣一款給你一個世界,讓你生活在其中的遊戲。

我自己剛接觸這個遊戲的時候剛讀大學,自己攢著錢買了PSV和3DS,每天躺在寢室玩個天昏地暗。我那時候玩的是系列前作《一起來吧!動物森友會》。剛進遊戲的時候,就在火車上被一隻貓搭訕,用一種聊天的方式完成了我的角色創建,然後一下火車就受到了村民們(一群傻傻萌萌的小動物)的熱烈歡迎,當時覺得有點暖,又有點蠢。

遊戲開始後,我很長時間都不知道該做什麼,無非就是搖搖樹,撿起果子去賣錢,後來買魚竿來釣釣魚,好像和《牧場物語》之類的遊戲沒差嘛。

再後來,有一天祕書西施惠找到我,說村子裡在搞一個什麼節日,具體內容我都忘了,總之我就開始走出門去,和村民交流,這一下可就要了命了。我開始在遊戲裡閒逛、看其他村民忙著自己的日常生活、到處找人聊天,遊戲裡這些小動物都是忠誠的朋友,我來了,他們熱情聊天,我隔了幾天沒上游戲,他們就關切地問我去哪了,是不是出了什麼事,雖然我知道本質上他們就是一堆二進制代碼,可是和這些人聊天的時候,內心真的能平靜下來。

《動物森友會》的時間是按現實世界的時間走的,有一次一個村民邀請我去他家參觀,問我多久有空,我就按著自己現實中的時間表選了那天的下午四點,然後就跑去玩其他遊戲了。到了下午三點五十多,我突然反應過來還有這麼一個約定,急忙退出當前遊戲打開《動物森友會》去赴約了。等到了村民家中,這位村民不住地誇我守時、熱情地招待我,等我走的時候還像一個生活中的朋友一樣招呼我下次再來,搞得我居然真的挺感動。那個時候我就意識到,我好像有點沉浸在這個世界裡了。

這裡面的村民,各有各的性格、職業、愛好甚至口癖,有的人非常崇拜我,一見到我就熱情地噓寒問暖;有的人愛聊八卦,每次跟他聊天總能知道其他村民的小八卦話題。漸漸地,我開始在這款遊戲上花費越來越多的時間,回過頭來一想,其實也沒做過什麼特別的事情,無非就是每天釣釣魚、挖挖土、還還房貸、聊聊八卦,活脫脫的現實生活,真不知道為什麼這個遊戲會有這麼大的魔力。


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Deamon X Machina(暫稱為惡魔X機甲)

我就直說了吧,這款遊戲是每一個機甲愛好者都不容錯過的,無論你是哪一派機甲粉,它都有你必須玩的理由。

首先這個遊戲是《裝甲核心》的精神續作,這是最直觀的一個賣點,不多說了。但這個遊戲遠不止如此,從遊戲Demo中,我還發現了更多的“點”。

遊戲的定製化內容很多,很多人玩了Demo以後稱之為“機甲版的《怪物獵人》”,它的人物推進方式也確實很像怪物獵人。這就意味著,到了遊戲的後期,玩家將不斷戰鬥、執行任務、升級、收集材料,打造一套屬於自己的機甲。這是一個粉絲們一直以來都希望在遊戲中看到卻又都比較缺失的重要內容。

遊戲的機甲設計是河森正治,《超時空要塞》之父、《攻殼機動隊》設計師、《裝甲核心》設計師、《機動戰士高達0083》設計師、《變形金剛》設計監修,當之無愧的機甲界大佬,他設計的機甲那肯定是有保障的,應該 也會合絕大部分機甲迷的胃口。

最後,這個遊戲Demo中有一個彩蛋,日文版的任務02最後出現的兩臺特別帥氣的機甲,他們的日版配音分別是古谷徹和池田秀一,如果你對這兩個名字不熟悉的話,他們配過兩個知名角色,分別是阿姆羅和夏亞。試玩版就有這麼強的梗了,完整版應該還會有更多彩蛋,即便你不是那麼核心的粉絲,只是一個《高達》系列的輕度粉,也可以一邊看著彩蛋分析,一邊自己玩,想必也是樂趣無窮。


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馬力歐&索尼克 AT 東京奧運會

中國的遊戲機歷史上有一個非常大的遺憾,就是國行Wii的報審正趕上國內遊戲機的寒冰期,導致本來可以讓索尼克和馬力歐這兩個遊戲界超經典角色在中國再次火爆的《馬力歐&索尼克 AT 北京奧運會》(以下簡稱《馬索北京奧運會》擱淺了。

但是雖然這樣,《馬索北京奧運會》依舊是相當好玩的一款遊戲。隨著2008年北京奧運會的順利開展,這款遊戲在中國以外的很多國家都非常火熱,由於當時Wii優秀的體感機制,配合各種趣味的運動項目,一時間成了公認的聚會利器。現在去看那個時期的很多美劇,人們最愛的就是拿著Wii遙控器,玩著《Wii Sports》或《馬索北京奧運會》這樣的聚會遊戲,氣氛一下子就能被帶動起來,比任天堂自己拍的廣告效果都好。我們熟悉的《生活大爆炸》裡就多次出現了《Wii Sports》的身影。

而我自己在2009年的時候就曾經在家裡和全家人一起玩過這兩款遊戲,那是我見過能讓一家人一起其樂融融的最佳利器了,甚至比麻將還有用。那時候我們一大家子人輪流拿著兩個Wii遙控器,玩著投籃、擊劍、保齡球等各種運動,無論是80多歲的老人還是剛上小學的小孩子,都能在這些遊戲中找到樂趣。也是那次之後,我舅舅終於放下了對遊戲機的偏見,給我表妹也買了一臺Wii,因為他看到了遊戲機積極的一面,從那之後家裡也再沒有人唸叨過“要少玩遊戲”這類的話。

可惜的是,隨著Wii時代的終結,很多這樣的遊戲要麼就此銷聲匿跡,要麼就一副不溫不火苟延殘喘的樣子,甚至《舞力全開》以育碧的能力和資源,也一直到了《舞力全開2017》登錄Switch才開始煥發新生。《馬力歐&索尼克在奧運會》系列之後的作品雖然也登陸了3DS平臺,不過少了體感的加持真的不怎麼樣。

現在Switch來了,這些聚會神器級別的遊戲該元神歸位了,如果你想向身邊的非玩家群體展示一下游戲的樂趣,《馬力歐&索尼克 AT 東京奧運會》或許會成為一個絕佳選擇。

當然如果任天堂要出《Switch Sports》那我就更推薦這個。


E3:任天堂發佈會後 我們誠摯地向您推薦這幾款遊戲


勇者鬥惡龍 創世小玩家2

這個遊戲其實很多人都已經很瞭解了,這裡只簡單的提一下,我認識一些《我的世界》玩了半天不得要領的人,在玩了DQB以後,就順利上手《我的世界》了,當然這款遊戲和《我的世界》還是有很多地方不一樣的,但無論你是《我的世界》玩家,還是對《我的世界》感興趣卻不知道如何開始的人,這款遊戲都值得嘗試一下。

這次就介紹這麼多,其他的像是《聖劍傳說》估計老玩家多少都接觸過,就不多說了,如果有感興趣但不瞭解的遊戲,也歡迎在評論區提問,不光是任天堂的,其他家的只要我瞭解,也都會回覆,最後再說一下為什麼不推薦NS版《巫師3》,因為我覺得這個遊戲並不適合NS,這個遊戲還是挺吃畫面的,而這次的畫面正如大家所見,基本上已經降到了老滾5的層次,雖然也不差,但是對於習慣了巫師3高特效畫面的玩家來說應該挺不能接受的,這個遊戲又不太需要便攜,所以並不太推薦,當然對於沒有玩過的玩家而言就不存在這個問題了,畢竟這個遊戲犧牲那麼多畫面的結果就是據說遊戲運行非常流暢,那麼如果你沒玩過,又暫時沒有條件嘗試其他版本的話,NS版當然也是可以玩的,畢竟畫面雖然縮水嚴重,但從最終效果而言也不算太糟糕。

文/玩加電競-是朕

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