'這本《任天堂檔案》,帶你全面瞭解任天堂'
很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
"很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
本書目錄
【任天堂的歷史】從街機到WiiU,講述遊戲行業重要、具影響力的開發商,以及他們那些令人眼花繚亂的高潮和低谷故事
【娛樂三十年】上村雅之揭祕任天堂的8位機是如何創造出來的
【史上佳NES遊戲】我們向讀者徵集了他們喜歡的任天堂8位機遊戲,最終結果毫無疑問全是佳作中的佳作
很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
本書目錄
【任天堂的歷史】從街機到WiiU,講述遊戲行業重要、具影響力的開發商,以及他們那些令人眼花繚亂的高潮和低谷故事
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【史上佳NES遊戲】我們向讀者徵集了他們喜歡的任天堂8位機遊戲,最終結果毫無疑問全是佳作中的佳作
【《忍者蛙》的幕後故事】Kev Bayliss講述自己如何幫助Rare搞定忍者蛙
【復古復興:《障礙滑雪賽》】Rare在NES上的首秀作品名氣沒多大,但你還是應該玩玩這款佳作
【30個馬力歐超級瞬間】歷代馬力歐遊戲的開發人員細數《超級馬力歐兄弟》系列無數個偉大瞬間,你遇到幾個?
很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
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【復古復興:《障礙滑雪賽》】Rare在NES上的首秀作品名氣沒多大,但你還是應該玩玩這款佳作
【30個馬力歐超級瞬間】歷代馬力歐遊戲的開發人員細數《超級馬力歐兄弟》系列無數個偉大瞬間,你遇到幾個?
【復古放大鏡】Game & Watch 任天堂的第一款掌機如今值得收藏,讓真正的行家告訴你原因
【Game & Watch十佳遊戲】如果你決定開始收藏Game & Watch了,這十款遊戲是
【奇蹟男孩Game Boy回顧】它沒有彩色的屏幕,卻有殺手級的軟件陣容。一起揭開任天堂標誌性掌機背後的故事
【Game Boy遊戲二十五強】想知道這臺掌機上優秀的遊戲都有哪些?看看這個絕無僅有的列表吧
【復古復興:《彈珠檯—鱷魚的復仇》】喀普康的這款《魔界村》系列外傳遊戲非常值得嘗試
【原力與你同在】任天堂16位機被公認為有史以來偉大的遊戲主機之一。來看看是什麼讓超任成為玩家喜愛的主機
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【原力與你同在】任天堂16位機被公認為有史以來偉大的遊戲主機之一。來看看是什麼讓超任成為玩家喜愛的主機
【超任遊戲二十五強】打算入坑任天堂這臺16位機的遊戲收集?從這些經典作品開始吧
【F-ZERO:賽車遊戲革命】開發者講述這款基於16位機的高科技競速遊戲是如何誕生的
【復古復興:《超級足球》】為什麼你應該試試這個7人制足球遊戲
【任天堂的點金手】來自Acclaim、Rare和Blitz工作室的N64開發者為你講述為什麼這個平臺上湧現出如此多的殺手級遊戲
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【N64遊戲二十五強】從《超級馬力歐64》到《甲殼蟲冒險之旅》和《阿邦阿卡大冒險》,這是讀者們評選出的佳N64遊戲
【終極攻略:《超級馬力歐64》】深入瞭解任天堂的第一款3D馬力歐遊戲是如何成為行業標杆的
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【GBA狂歡】雖然只有五年生命週期,GBA卻給玩家的生活帶來了巨大改變。一起回顧Game Boy家族的後狂歡吧
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【為NGC慶生】雖然在當時的主機大戰中排名第三,但NGC依然是臺神奇的主機
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【原力與你同在】任天堂16位機被公認為有史以來偉大的遊戲主機之一。來看看是什麼讓超任成為玩家喜愛的主機
【超任遊戲二十五強】打算入坑任天堂這臺16位機的遊戲收集?從這些經典作品開始吧
【F-ZERO:賽車遊戲革命】開發者講述這款基於16位機的高科技競速遊戲是如何誕生的
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【GBA遊戲二十五強】從《陸海空大戰》到《瓦力歐製造》,細數GBA平臺的佳遊戲
【為NGC慶生】雖然在當時的主機大戰中排名第三,但NGC依然是臺神奇的主機
【復古復興:《生化危機4》】Darran Jones講解喀普康的這款恐怖遊戲為什麼能給玩家留下如此持久的印象
精彩書摘
任天堂的歷史
作為全世界著名的電子遊戲公司,任天堂的歷史十分悠久。在接下來的內容中,我們將逐步揭開神祕面紗,深入瞭解它的過去,現在和未來。
遊戲行業在過去的幾十年裡經歷過無數次洗牌,但自二十世紀八十年代以來,有一個名字在這不斷優勝劣汰的市場中紮實地站穩了腳跟,那就是“任天堂”。曾經在一段時間裡,這三個字就是整個遊戲行業的代名詞。
從紅白機時代的輝煌開始,玩家們見證了任天堂無數次過山車式的成敗—既有紅白機、Game Boy和Wii這種讓競爭對手難以望其項背的商業成功案例,也有Virtual Boy和Wii U這種雖帶著傳奇光環問世,但後卻印證了任天堂也和其他公司一樣會遭遇挫敗的事實。
至今超過6億7000萬的硬件銷量和42億3000萬軟件銷量,這些數據彰顯出任天堂作為業界具影響力公司的實力。儘管任天堂本世代家用主機(Wii U)的銷量差強人意,但這款主機體現的任天堂精神依然不容小覷。就在任天堂緊鑼密鼓地研發下一代主機,並著手手遊市場的時候,讓我們一起回顧是哪些高峰和低谷事件,使這家公司成為互動娛樂戰場上備受矚目的挑戰者。
"很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
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【任天堂的歷史】從街機到WiiU,講述遊戲行業重要、具影響力的開發商,以及他們那些令人眼花繚亂的高潮和低谷故事
【娛樂三十年】上村雅之揭祕任天堂的8位機是如何創造出來的
【史上佳NES遊戲】我們向讀者徵集了他們喜歡的任天堂8位機遊戲,最終結果毫無疑問全是佳作中的佳作
【《忍者蛙》的幕後故事】Kev Bayliss講述自己如何幫助Rare搞定忍者蛙
【復古復興:《障礙滑雪賽》】Rare在NES上的首秀作品名氣沒多大,但你還是應該玩玩這款佳作
【30個馬力歐超級瞬間】歷代馬力歐遊戲的開發人員細數《超級馬力歐兄弟》系列無數個偉大瞬間,你遇到幾個?
【復古放大鏡】Game & Watch 任天堂的第一款掌機如今值得收藏,讓真正的行家告訴你原因
【Game & Watch十佳遊戲】如果你決定開始收藏Game & Watch了,這十款遊戲是
【奇蹟男孩Game Boy回顧】它沒有彩色的屏幕,卻有殺手級的軟件陣容。一起揭開任天堂標誌性掌機背後的故事
【Game Boy遊戲二十五強】想知道這臺掌機上優秀的遊戲都有哪些?看看這個絕無僅有的列表吧
【復古復興:《彈珠檯—鱷魚的復仇》】喀普康的這款《魔界村》系列外傳遊戲非常值得嘗試
【原力與你同在】任天堂16位機被公認為有史以來偉大的遊戲主機之一。來看看是什麼讓超任成為玩家喜愛的主機
【超任遊戲二十五強】打算入坑任天堂這臺16位機的遊戲收集?從這些經典作品開始吧
【F-ZERO:賽車遊戲革命】開發者講述這款基於16位機的高科技競速遊戲是如何誕生的
【復古復興:《超級足球》】為什麼你應該試試這個7人制足球遊戲
【任天堂的點金手】來自Acclaim、Rare和Blitz工作室的N64開發者為你講述為什麼這個平臺上湧現出如此多的殺手級遊戲
【N64遊戲二十五強】從《超級馬力歐64》到《甲殼蟲冒險之旅》和《阿邦阿卡大冒險》,這是讀者們評選出的佳N64遊戲
【終極攻略:《超級馬力歐64》】深入瞭解任天堂的第一款3D馬力歐遊戲是如何成為行業標杆的
【復古復興:《恐龍獵人》】對恐龍主題感興趣?那你肯定會喜歡這款Acclaim改編的遊戲
【GBA狂歡】雖然只有五年生命週期,GBA卻給玩家的生活帶來了巨大改變。一起回顧Game Boy家族的後狂歡吧
【GBA遊戲二十五強】從《陸海空大戰》到《瓦力歐製造》,細數GBA平臺的佳遊戲
【為NGC慶生】雖然在當時的主機大戰中排名第三,但NGC依然是臺神奇的主機
【復古復興:《生化危機4》】Darran Jones講解喀普康的這款恐怖遊戲為什麼能給玩家留下如此持久的印象
精彩書摘
任天堂的歷史
作為全世界著名的電子遊戲公司,任天堂的歷史十分悠久。在接下來的內容中,我們將逐步揭開神祕面紗,深入瞭解它的過去,現在和未來。
遊戲行業在過去的幾十年裡經歷過無數次洗牌,但自二十世紀八十年代以來,有一個名字在這不斷優勝劣汰的市場中紮實地站穩了腳跟,那就是“任天堂”。曾經在一段時間裡,這三個字就是整個遊戲行業的代名詞。
從紅白機時代的輝煌開始,玩家們見證了任天堂無數次過山車式的成敗—既有紅白機、Game Boy和Wii這種讓競爭對手難以望其項背的商業成功案例,也有Virtual Boy和Wii U這種雖帶著傳奇光環問世,但後卻印證了任天堂也和其他公司一樣會遭遇挫敗的事實。
至今超過6億7000萬的硬件銷量和42億3000萬軟件銷量,這些數據彰顯出任天堂作為業界具影響力公司的實力。儘管任天堂本世代家用主機(Wii U)的銷量差強人意,但這款主機體現的任天堂精神依然不容小覷。就在任天堂緊鑼密鼓地研發下一代主機,並著手手遊市場的時候,讓我們一起回顧是哪些高峰和低谷事件,使這家公司成為互動娛樂戰場上備受矚目的挑戰者。
遊戲之前
任天堂基本是和世嘉(SEGA)、南夢宮(NAMCO)、太東(TAITO)、雅達利(ATARI)等公司同時期開始涉足電子遊戲產業的,但是這家公司的歷史遠比所有著名遊戲公司都要悠久。“任天堂,初作為一個花札製造商,成立於1889年。”Before Mario網站(一個致力於記錄任天堂早期歷史的網站)的創始人Erik Voskuil說。
山內房治郎在京都創立了任天堂,而公司在前七十年時間裡幾乎只做了一件事—生產花札。直到二十世紀五十年代,山內房治郎的孫子山內溥接管公司,他從迪士尼獲得授權,大限度地提升產品吸引力,但到了六十年代,花札銷售額的急劇下降迫使他對公司業務重新考量。他意識到只有花札一條產品線就限制了公司的擴張潛力。“為了生存發展,任天堂開始在各個領域積極開拓業務—儘管大部分淺嘗輒止,包括方便米(類似方便麵)、出租車、情侶酒店等—直到終在遊戲和玩具領域找到了自己的定位。”Erik說。
二十世紀六十年代橫井軍平的到來,將任天堂的主營業務引向了激動人心的新方向。“橫井軍平設計出第一款原創玩具,而他當時的設計理念也被任天堂秉承至今。”Erik解釋說,“這種情況其實不難理解,畢竟當年以此設計出來的玩具達到百萬銷量,任天堂也得以用這些收入繼續發展企業和技術創新。”橫井軍平的第一個暢銷玩具,是他在花札生產車間當設備維修工時設計出來的“超級怪手”。
“人們喜歡把後來任天堂的成功與七十年代橫井軍平設計的玩具聯繫在一起,”NintendoLife的Thomas Whitehead說,“橫井軍平被山內溥發現並重用這件事,在任天堂的歷史中是一個極為重要的事件,直接促使任天堂日後進軍電子遊戲市場。”
超級怪手成為公司首個百萬銷量的產品,其後續產品,一個名叫“超級發射器”的棒球發射器則更暢銷。那個時期的任天堂充滿了各種發明和創造,橫井軍平研發的產品覆蓋到各年齡層。1969年推出的“愛情度測試儀”為年輕情侶提供了一種“證明親密程度”的途徑,而眾多光槍玩具則讓性格內斂的日本人在舒適又隱私的家裡實現了牛仔夢。
這些發明創造雖然讓任天堂首戰告捷,但無法給企業提供長期又穩定的收入。鑑於任天堂在電子玩具方面的造詣,在電視遊戲大革命時代來臨之際,它作為少數幾個日本企業開始涉足該領域的舉動就不會讓人感到驚訝了。1974年,任天堂在日本代理了奧德賽遊戲機(Magnavox Odyssey),並在三年後製造出自己的主機——Color TV-Game。
歷史的車輪滾動到這裡,我們必須剎一下車,因為另一位日後將左右任天堂命運的重要人物登場了——1977年,工業設計專業的應屆畢業生宮本茂入職任天堂,他的第一個工作是為Color TVGame主機設計一個外殼。
"很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
本書目錄
【任天堂的歷史】從街機到WiiU,講述遊戲行業重要、具影響力的開發商,以及他們那些令人眼花繚亂的高潮和低谷故事
【娛樂三十年】上村雅之揭祕任天堂的8位機是如何創造出來的
【史上佳NES遊戲】我們向讀者徵集了他們喜歡的任天堂8位機遊戲,最終結果毫無疑問全是佳作中的佳作
【《忍者蛙》的幕後故事】Kev Bayliss講述自己如何幫助Rare搞定忍者蛙
【復古復興:《障礙滑雪賽》】Rare在NES上的首秀作品名氣沒多大,但你還是應該玩玩這款佳作
【30個馬力歐超級瞬間】歷代馬力歐遊戲的開發人員細數《超級馬力歐兄弟》系列無數個偉大瞬間,你遇到幾個?
【復古放大鏡】Game & Watch 任天堂的第一款掌機如今值得收藏,讓真正的行家告訴你原因
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【奇蹟男孩Game Boy回顧】它沒有彩色的屏幕,卻有殺手級的軟件陣容。一起揭開任天堂標誌性掌機背後的故事
【Game Boy遊戲二十五強】想知道這臺掌機上優秀的遊戲都有哪些?看看這個絕無僅有的列表吧
【復古復興:《彈珠檯—鱷魚的復仇》】喀普康的這款《魔界村》系列外傳遊戲非常值得嘗試
【原力與你同在】任天堂16位機被公認為有史以來偉大的遊戲主機之一。來看看是什麼讓超任成為玩家喜愛的主機
【超任遊戲二十五強】打算入坑任天堂這臺16位機的遊戲收集?從這些經典作品開始吧
【F-ZERO:賽車遊戲革命】開發者講述這款基於16位機的高科技競速遊戲是如何誕生的
【復古復興:《超級足球》】為什麼你應該試試這個7人制足球遊戲
【任天堂的點金手】來自Acclaim、Rare和Blitz工作室的N64開發者為你講述為什麼這個平臺上湧現出如此多的殺手級遊戲
【N64遊戲二十五強】從《超級馬力歐64》到《甲殼蟲冒險之旅》和《阿邦阿卡大冒險》,這是讀者們評選出的佳N64遊戲
【終極攻略:《超級馬力歐64》】深入瞭解任天堂的第一款3D馬力歐遊戲是如何成為行業標杆的
【復古復興:《恐龍獵人》】對恐龍主題感興趣?那你肯定會喜歡這款Acclaim改編的遊戲
【GBA狂歡】雖然只有五年生命週期,GBA卻給玩家的生活帶來了巨大改變。一起回顧Game Boy家族的後狂歡吧
【GBA遊戲二十五強】從《陸海空大戰》到《瓦力歐製造》,細數GBA平臺的佳遊戲
【為NGC慶生】雖然在當時的主機大戰中排名第三,但NGC依然是臺神奇的主機
【復古復興:《生化危機4》】Darran Jones講解喀普康的這款恐怖遊戲為什麼能給玩家留下如此持久的印象
精彩書摘
任天堂的歷史
作為全世界著名的電子遊戲公司,任天堂的歷史十分悠久。在接下來的內容中,我們將逐步揭開神祕面紗,深入瞭解它的過去,現在和未來。
遊戲行業在過去的幾十年裡經歷過無數次洗牌,但自二十世紀八十年代以來,有一個名字在這不斷優勝劣汰的市場中紮實地站穩了腳跟,那就是“任天堂”。曾經在一段時間裡,這三個字就是整個遊戲行業的代名詞。
從紅白機時代的輝煌開始,玩家們見證了任天堂無數次過山車式的成敗—既有紅白機、Game Boy和Wii這種讓競爭對手難以望其項背的商業成功案例,也有Virtual Boy和Wii U這種雖帶著傳奇光環問世,但後卻印證了任天堂也和其他公司一樣會遭遇挫敗的事實。
至今超過6億7000萬的硬件銷量和42億3000萬軟件銷量,這些數據彰顯出任天堂作為業界具影響力公司的實力。儘管任天堂本世代家用主機(Wii U)的銷量差強人意,但這款主機體現的任天堂精神依然不容小覷。就在任天堂緊鑼密鼓地研發下一代主機,並著手手遊市場的時候,讓我們一起回顧是哪些高峰和低谷事件,使這家公司成為互動娛樂戰場上備受矚目的挑戰者。
遊戲之前
任天堂基本是和世嘉(SEGA)、南夢宮(NAMCO)、太東(TAITO)、雅達利(ATARI)等公司同時期開始涉足電子遊戲產業的,但是這家公司的歷史遠比所有著名遊戲公司都要悠久。“任天堂,初作為一個花札製造商,成立於1889年。”Before Mario網站(一個致力於記錄任天堂早期歷史的網站)的創始人Erik Voskuil說。
山內房治郎在京都創立了任天堂,而公司在前七十年時間裡幾乎只做了一件事—生產花札。直到二十世紀五十年代,山內房治郎的孫子山內溥接管公司,他從迪士尼獲得授權,大限度地提升產品吸引力,但到了六十年代,花札銷售額的急劇下降迫使他對公司業務重新考量。他意識到只有花札一條產品線就限制了公司的擴張潛力。“為了生存發展,任天堂開始在各個領域積極開拓業務—儘管大部分淺嘗輒止,包括方便米(類似方便麵)、出租車、情侶酒店等—直到終在遊戲和玩具領域找到了自己的定位。”Erik說。
二十世紀六十年代橫井軍平的到來,將任天堂的主營業務引向了激動人心的新方向。“橫井軍平設計出第一款原創玩具,而他當時的設計理念也被任天堂秉承至今。”Erik解釋說,“這種情況其實不難理解,畢竟當年以此設計出來的玩具達到百萬銷量,任天堂也得以用這些收入繼續發展企業和技術創新。”橫井軍平的第一個暢銷玩具,是他在花札生產車間當設備維修工時設計出來的“超級怪手”。
“人們喜歡把後來任天堂的成功與七十年代橫井軍平設計的玩具聯繫在一起,”NintendoLife的Thomas Whitehead說,“橫井軍平被山內溥發現並重用這件事,在任天堂的歷史中是一個極為重要的事件,直接促使任天堂日後進軍電子遊戲市場。”
超級怪手成為公司首個百萬銷量的產品,其後續產品,一個名叫“超級發射器”的棒球發射器則更暢銷。那個時期的任天堂充滿了各種發明和創造,橫井軍平研發的產品覆蓋到各年齡層。1969年推出的“愛情度測試儀”為年輕情侶提供了一種“證明親密程度”的途徑,而眾多光槍玩具則讓性格內斂的日本人在舒適又隱私的家裡實現了牛仔夢。
這些發明創造雖然讓任天堂首戰告捷,但無法給企業提供長期又穩定的收入。鑑於任天堂在電子玩具方面的造詣,在電視遊戲大革命時代來臨之際,它作為少數幾個日本企業開始涉足該領域的舉動就不會讓人感到驚訝了。1974年,任天堂在日本代理了奧德賽遊戲機(Magnavox Odyssey),並在三年後製造出自己的主機——Color TV-Game。
歷史的車輪滾動到這裡,我們必須剎一下車,因為另一位日後將左右任天堂命運的重要人物登場了——1977年,工業設計專業的應屆畢業生宮本茂入職任天堂,他的第一個工作是為Color TVGame主機設計一個外殼。
"很少有遊戲開發商擁有任天堂那樣豐富的歷史故事。這家成立於1889年的日本巨頭,在二十世紀七十年代中期涉足視頻遊戲之前,賣過花札,提供過出租車服務等。1981年《森喜剛》的大賣和之後FC(美版名為NES)的成功,讓任天堂逐漸擁有了諸如《銀河戰士》《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》等眾多優秀遊戲品牌。
隨著雅達利帝國的坍塌,任天堂迅速崛起,FC使其成為全球大的遊戲發行商之一,而隨著Game Boy、NDS、Wii等創新硬件享譽全球,任天堂在業界更是名聲大噪。
我們在任天堂多年來發售的眾多家用主機和掌機中,精心挑選了成功的硬件,以及這些平臺上好的遊戲作品作為本書內容。如果任天堂曾帶給你快樂,那這本書是你必讀之物。
本書目錄
【任天堂的歷史】從街機到WiiU,講述遊戲行業重要、具影響力的開發商,以及他們那些令人眼花繚亂的高潮和低谷故事
【娛樂三十年】上村雅之揭祕任天堂的8位機是如何創造出來的
【史上佳NES遊戲】我們向讀者徵集了他們喜歡的任天堂8位機遊戲,最終結果毫無疑問全是佳作中的佳作
【《忍者蛙》的幕後故事】Kev Bayliss講述自己如何幫助Rare搞定忍者蛙
【復古復興:《障礙滑雪賽》】Rare在NES上的首秀作品名氣沒多大,但你還是應該玩玩這款佳作
【30個馬力歐超級瞬間】歷代馬力歐遊戲的開發人員細數《超級馬力歐兄弟》系列無數個偉大瞬間,你遇到幾個?
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【N64遊戲二十五強】從《超級馬力歐64》到《甲殼蟲冒險之旅》和《阿邦阿卡大冒險》,這是讀者們評選出的佳N64遊戲
【終極攻略:《超級馬力歐64》】深入瞭解任天堂的第一款3D馬力歐遊戲是如何成為行業標杆的
【復古復興:《恐龍獵人》】對恐龍主題感興趣?那你肯定會喜歡這款Acclaim改編的遊戲
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【為NGC慶生】雖然在當時的主機大戰中排名第三,但NGC依然是臺神奇的主機
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精彩書摘
任天堂的歷史
作為全世界著名的電子遊戲公司,任天堂的歷史十分悠久。在接下來的內容中,我們將逐步揭開神祕面紗,深入瞭解它的過去,現在和未來。
遊戲行業在過去的幾十年裡經歷過無數次洗牌,但自二十世紀八十年代以來,有一個名字在這不斷優勝劣汰的市場中紮實地站穩了腳跟,那就是“任天堂”。曾經在一段時間裡,這三個字就是整個遊戲行業的代名詞。
從紅白機時代的輝煌開始,玩家們見證了任天堂無數次過山車式的成敗—既有紅白機、Game Boy和Wii這種讓競爭對手難以望其項背的商業成功案例,也有Virtual Boy和Wii U這種雖帶著傳奇光環問世,但後卻印證了任天堂也和其他公司一樣會遭遇挫敗的事實。
至今超過6億7000萬的硬件銷量和42億3000萬軟件銷量,這些數據彰顯出任天堂作為業界具影響力公司的實力。儘管任天堂本世代家用主機(Wii U)的銷量差強人意,但這款主機體現的任天堂精神依然不容小覷。就在任天堂緊鑼密鼓地研發下一代主機,並著手手遊市場的時候,讓我們一起回顧是哪些高峰和低谷事件,使這家公司成為互動娛樂戰場上備受矚目的挑戰者。
遊戲之前
任天堂基本是和世嘉(SEGA)、南夢宮(NAMCO)、太東(TAITO)、雅達利(ATARI)等公司同時期開始涉足電子遊戲產業的,但是這家公司的歷史遠比所有著名遊戲公司都要悠久。“任天堂,初作為一個花札製造商,成立於1889年。”Before Mario網站(一個致力於記錄任天堂早期歷史的網站)的創始人Erik Voskuil說。
山內房治郎在京都創立了任天堂,而公司在前七十年時間裡幾乎只做了一件事—生產花札。直到二十世紀五十年代,山內房治郎的孫子山內溥接管公司,他從迪士尼獲得授權,大限度地提升產品吸引力,但到了六十年代,花札銷售額的急劇下降迫使他對公司業務重新考量。他意識到只有花札一條產品線就限制了公司的擴張潛力。“為了生存發展,任天堂開始在各個領域積極開拓業務—儘管大部分淺嘗輒止,包括方便米(類似方便麵)、出租車、情侶酒店等—直到終在遊戲和玩具領域找到了自己的定位。”Erik說。
二十世紀六十年代橫井軍平的到來,將任天堂的主營業務引向了激動人心的新方向。“橫井軍平設計出第一款原創玩具,而他當時的設計理念也被任天堂秉承至今。”Erik解釋說,“這種情況其實不難理解,畢竟當年以此設計出來的玩具達到百萬銷量,任天堂也得以用這些收入繼續發展企業和技術創新。”橫井軍平的第一個暢銷玩具,是他在花札生產車間當設備維修工時設計出來的“超級怪手”。
“人們喜歡把後來任天堂的成功與七十年代橫井軍平設計的玩具聯繫在一起,”NintendoLife的Thomas Whitehead說,“橫井軍平被山內溥發現並重用這件事,在任天堂的歷史中是一個極為重要的事件,直接促使任天堂日後進軍電子遊戲市場。”
超級怪手成為公司首個百萬銷量的產品,其後續產品,一個名叫“超級發射器”的棒球發射器則更暢銷。那個時期的任天堂充滿了各種發明和創造,橫井軍平研發的產品覆蓋到各年齡層。1969年推出的“愛情度測試儀”為年輕情侶提供了一種“證明親密程度”的途徑,而眾多光槍玩具則讓性格內斂的日本人在舒適又隱私的家裡實現了牛仔夢。
這些發明創造雖然讓任天堂首戰告捷,但無法給企業提供長期又穩定的收入。鑑於任天堂在電子玩具方面的造詣,在電視遊戲大革命時代來臨之際,它作為少數幾個日本企業開始涉足該領域的舉動就不會讓人感到驚訝了。1974年,任天堂在日本代理了奧德賽遊戲機(Magnavox Odyssey),並在三年後製造出自己的主機——Color TV-Game。
歷史的車輪滾動到這裡,我們必須剎一下車,因為另一位日後將左右任天堂命運的重要人物登場了——1977年,工業設計專業的應屆畢業生宮本茂入職任天堂,他的第一個工作是為Color TVGame主機設計一個外殼。
任天堂檔案
2019年6月
88元人民幣
978-7-5020-7503-3
英國Future出版公司
應急管理出版社
包含內容:
全綵大16開180頁內文
四色彩印,平裝帶護封
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