《任天堂全明星大亂鬥SP》:終於明白為什麼任天堂是世界的主宰了


《任天堂全明星大亂鬥SP》:終於明白為什麼任天堂是世界的主宰了

在愛醬很小的時候我就非常喜歡大亂鬥題材的故事,不同世界的勇士在一起聯手作戰的畫面想想就讓人激動不已。我想這也是《復仇者聯盟》能夠在全世界大行其道的原因之一吧。亂鬥遊戲一直都是一個比較火熱的遊戲類型,比如中國玩家非常熟悉的《拳皇》就是一款大亂鬥遊戲。但要是亂鬥遊戲裡面最成功的,最讓人期待的那就絕對非《任天堂全明星大亂鬥》莫屬了,不誇張的說《任天堂全明星大亂鬥》就是這個星球上最好玩的亂鬥遊戲。

《任天堂全明星大亂鬥SP》:終於明白為什麼任天堂是世界的主宰了

作為一款亂鬥遊戲,首先最重要的自然就是出場角色數量。在這方面任天堂簡直就是遊戲界的老流氓,手裡的超級IP數不勝數。光是紅綠帽子就不知道能夠吸引多少玩家,更不要說全明星大亂鬥裡還加入了不少第三方的人氣角色,光是可用角色就有74個,個個都是玩家耳熟能詳的人氣角色。不僅如此遊戲還加入了108個場景地圖,60餘個支援角色以及1300個命魂角色和數百首經典bgm。不好意思我們任天堂就是這麼為所欲為。說實話光是看到這個遊戲陣容我就已經決定買遊戲了。

《任天堂全明星大亂鬥SP》:終於明白為什麼任天堂是世界的主宰了

如何把這麼多不同系列的角色放在一起進行大亂鬥可是個技術活,不知道大家還記不記得,在PS3時代索尼曾經退出過自己的全明星大亂鬥遊戲,匯聚了當時自己幾乎所有第一方角色和不少第三方人氣角色,但最終銷量並不算好,玩家粘度也不怎麼高,可見這不是一件容易的事情。

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《任天堂全明星大亂鬥》保持了老任一直以來易於上手,難於精通的特點。讓新手和老手都可以在遊戲裡找到自己的樂趣。作為一個基本沒玩過格鬥遊戲的人,我至今為止玩的最多的格鬥遊戲是PSP上的《火影忍者》。因此在我一開始接觸《大亂鬥》的時候,我還有點擔心。不過真正上手了以後就完全沒有這個問題了,這個遊戲對於新手來說基本沒有任何門檻,只要稍微瞭解一下就可以玩了,但同時當你玩的更深入以後就會發現遊戲的整個系統設計的非常精妙,套用一句被說爛的話就是“高手和菜鳥玩的完全是兩個遊戲。”

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遊戲裡的每個角色都保持著原作裡的特殊能力,像卡比可以吃掉對手,隆和肯可以搓招,貝姐甚至可以打出《獵天使魔女》裡的連招,作為一款亂鬥遊戲我實在是不知道還能要求他們做什麼了。

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當然作為一個菜雞我迄今為止也沒有嘗試過網戰,除了偶爾跟朋友玩幾局以外大部分時候都在玩遊戲的命魂模式。命魂模式的玩法有點像是一個RPG遊戲,玩家在不斷解鎖新角色的同時也會獲得不同等級的命魂,命魂的等級越高戰鬥力也就更強。才可以挑戰更強大的BOSS。遊戲裡為玩家準備了不止一場BOSS戰,和角色一樣每個boss都完美的還原了它在原作中的戰鬥方式,最讓我驚喜的就是雄火龍那一關,不僅把雄火龍的技能完美還原到了遊戲裡面還可以在遊戲裡吧雄火龍斷尾斷角,良心的不得了。如果一定要說有什麼缺點那就是這麼NB的命魂模式居然沒有過場動畫,實在是讓我有點失望。

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總的來說,這就是一款基本找不到什麼缺點的作品,因為我沒玩過網戰所以可能會有一些平衡性的問題我沒有提到,不過這些都無法改變本作是一款足夠完美的遊戲,遊戲的第一個DLC角色p5裡的Joker現在也已經上線了。最後我只想說一句“任天堂就是這個世界的主宰!”

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