騰訊代理任天堂Switch,“民間高手”讓世界第一也服了

鄙視鏈這種東西,在各行各業都是一個永恆的問題。有圈子的地方就有鄙視鏈。就拿咱遊戲圈來說,遊戲圈裡站在鄙視鏈最高處的是主機玩家群體——至少他們當中信仰最高的那些人是這麼看自己的。

尤其是任天堂,遊戲性的標杆,與索尼微軟這樣以家庭視聽享受為主的大片式的遊戲機來說,注重趣味性的任天堂頗受許多核心玩家喜愛。

而這鄙視鏈的最底端,就是我們熟知的氪金手遊、頁遊等,手遊地位還是要高一些,但也沒好哪兒去。

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很長的時間內,鄙視鏈頂端到底端,這一條線從沒動過。然而現在,一聲騰訊牛逼,這個世界發生了驚天鉅變。4月18號,一則重磅消息讓本來非常平靜的主機遊戲圈子炸出了黑洞。

廣東省文化和旅遊廳的發佈的內容透露了一個重大消息,騰訊代理了任天堂Switch。

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而Switch,是核心玩家們最引以為豪的遊戲機設備,從創新性上是近幾年的電子產品中少有的精英。在《時代》雜誌評選的2017十大數碼產品中,Switch超越iPhoneX排第一,足以看見遊戲圈以外的人士對Switch也具有高度的認可。

而且於我們這些玩主機遊戲的,那超越的就不是一點點了。主機/掌機無縫切換,隨時隨地可以一分為二,和任何人分享遊戲的快樂。不用算上HD震動也不用算上游戲陣容,光是這個創新,在遊戲界就是前無古人的。

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而現在,騰訊要把Switch正式代理進中國,獲得一個官方身份,那麼它的認可度可就完全不一樣了。所以我們說騰訊牛逼,第一層意思是真心誇誇的。

第二個牛逼的地方,就是騰訊把鄙視鏈這個世紀難題化解了,把鄙視鏈首尾相連了起來,讓鄙視鏈頂端和底端的融合,把一條自上而下穩定的鄙視鏈燒融了,焊接成了一條完整的鄙視環,竟然循環往復生生不息起來。

以前你鄙視玩騰訊遊戲的,是因為騰訊遊戲的陣營往往站在主機遊戲的對立面。可這麼一代理,騰訊也是一大主機遊戲經銷商了。

甚至有傳言,騰訊將來會和任天堂合作開發遊戲。那以後鄙視騰訊玩家,搞不好會變成我鄙視我自己……那可真是毅種循環。

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一時間,網友魔改的沙雕圖立刻湧現了出來,什麼心悅會員Switch專享版,什麼開局一刀一刀一狗塞可夢以驚人的速度充滿了沙雕QQ群和貼吧。

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上面這個心悅會員的P圖還確實有那麼點回事,假如國行Switch裡引進一些網遊也不是完全不可以,那如果是DNF這類騰訊遊戲的Switch版,加個心悅會員那倒還挺自然。

但要說一刀一狗這種事情,那也不是騰訊遊戲的作風,除非有貪玩藍月Switch定製版還差不多。

Switch通過騰訊正式入華,所帶來的更多可能性其實是相當吸引人的,比方說這次在新聞討論裡就看到一些DNF玩家P了張圖,深切表達了對於Switch版Dnf的渴求。如果真的移植成功,掌機模式下躺在沙發玩絕對要比電腦前敲鍵盤舒服多了。

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別忘了騰訊代理Switch的目的是什麼?是廣開市場。對於迫切渴望玩任天堂第一方遊戲的玩家,絕對不至於等到國行出來才去購買Switch。

但是在這些少數忠粉之外,更大的藍海才是騰訊追求的天地啊。

那麼騰訊真的能讓這些藍海群眾,或者說是鄙視鏈底端的人兒與鄙視鏈頂端成功首位相連嗎?

我覺得完全是可以的。實際上鄙視鏈低端的廣大玩家們,並沒有一個對其他玩家或者遊戲圈子的鄙視,他們更多的是不講究。不講究也就無從鄙視,也就更容易去接受休閒、消磨而摻雜大量氪金要素的手遊,就容易人云亦云。

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可這些看似不穩定的特性卻非常適合用Switch來擺平。我們可以假設一下,假如要給那些從來只玩手遊的人推薦PS4和Xbox,那麼橫跨在這兩者中間的巨大溝壑就是個問題了。

你去將那些高畫質3A大作擺在他們面前,他們肯定也會覺得,哇這畫面太牛逼了!甚至不像我們看多了的可以分清畫面細節上的好壞,許多不怎麼接觸這類高畫質遊戲的玩家甚至分不清是現實還是遊戲,這我親身經歷過。

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但是我們同樣得搞清楚,現在不是一個缺少視聽享受的年代,國內看《復聯4》的人絕對比玩《戰神4》的人多的多的多的多。並不是每個地方都有300多塊的皇帝票,看一場復聯4未必很貴。可是一張戰神4首發價就相當於復聯4的皇帝座,還額外需要一臺PS4。

這個入坑成本太大了——核心玩家覺得不貴,但對非核心玩家來說核心的觀念幾乎是沒有參考價值的。並且在萌新面前,二手和收藏只能是更加複雜的概念。不會因為這些就真的讓PS4便宜了起來。

所以如果想讓那些休閒玩家入坑這類主機,也許你需要一些特別漂亮的角色。

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但是Switch的優勢就大了很多了——你甚至可以不用接電視直接當掌機玩,並且有著很強的分享功能,帶出去小夥伴們溜一圈,指不定就誘到了幾個,這事兒就成了。

另外還有一點,在任天堂遊戲領域,老玩家帶新玩家會很容易。任天堂遊戲講究樂趣、注重遊戲互動性的特點是最通用的。

這個特點在任天堂Labo上體現得淋漓盡致,最講究的玩家,對於遊戲樂趣的追求其實也恰恰是最淳樸的,淳樸到只要你追求童真般的快樂,我們就可以心意相通。

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像是《塞爾達傳說:曠野之息》這樣,第一眼畫風可愛動人,就已經是佔了先機,隨後再接著一步一步小引導,即使是從來沒有玩過主機遊戲的人,只要不是上了年紀,都可以輕鬆駕馭。

一點一點把你的活動空間放大,隨之擴充到一個處處有驚喜的世界,各種類型的玩家都不會感到無趣。

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可能唯一一個能難倒主機遊戲萌新的是手柄的使用。對,這在我們看來無比熟悉的左搖桿移動又右搖桿控制視角,對萌新來說竟然還有點難以理解。

但即便如此,我的朋友當中也有一些從來沒有碰過核心遊戲的女玩家紛紛買了Switch,已經成為了《塞爾達》、《馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車》、《馬里奧派對》這些遊戲的老玩家,既讓人不可思議,又在情理之中。

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而他們這些原輕度玩家裡,一個買了PS4這類主機的都沒有。我不知道他們是不是與我有著類似的想法,但是大片我是真的看膩了。

《神海4》的場景真實得不用寫輪眼幾乎看不出是遊戲,並且四處都是如此精美。然而它除了能看以外,什麼也做不了。

令人驚歎的技術力,但卻無趣。

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很明顯的,Switch有趣太多了,也很美,雞你太美——但是說真的這些圖會把大家都擠在一塊吧,場地根本打不開呀……

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在Switch能不能給休閒玩家帶來足量的歡樂這個問題上,我絲毫沒有負面的懷疑。

只是有些玩家會疑惑如果鎖區怎麼辦?如果強制中文獨佔還和諧怎麼辦?聽起來比較可怕,但是這既沒有必要,也不太符合現在的Switch套路。

再者說哪怕那真的發生了,真的就沒辦法應對了嗎?光大網友現在也沒幾個人擔心這事兒。

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所以騰訊帶著Switch入國行是不是一件好事兒?我認為必須是。並且,我相信Switch也會給整個國內的主機圈子注入大量的新鮮血液,甚至會對PS4和Xbox也產生正面影響。

我們這些已經有了Switch的玩家,是時候動手向周圍人安利了。這樣等他們面對著國行Switch蜂擁而上的時候,我們就可以拿著早早就通關了的機子在他們眼前晃悠:瞧,爺多牛逼!

鄙視鏈雖然沒有了,但是炫耀的手段還是得夠。

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