今年,雙攝手機橫行,智能手機攝像頭從單攝像頭到前後雙攝像頭,再到三攝像頭、四攝像頭甚至更多,手機攝像頭個數會一直增長下去嗎?答案肯定是否定的,想象一下一部手機上佈滿攝像頭,“千瘡百孔”,手機的意義也就將失去了。目前市場追逐雙攝手機,一是目前單顆攝像頭成像效果不佳,想通過兩顆攝像頭分工合作達到高成像質量的效果,二是雙攝手機剛剛在去年被廣大消費者認可,在目前還有一定的新鮮感,當雙攝手機滿大街跑的時候,雙攝就失去了其競爭優勢。
目前智能手機雙攝技術還只侷限於二維拍攝層面,背景虛化效果也是通過算法計算做到的。市場追求的永遠是黑科技、新技術,往往一種新技術的發展引領一個時代的變遷。打孔指令帶、DOS系統+鍵盤形成一維人機交互;Windows+鼠標形成了PC二維人機交互;觸摸屏和攝像頭形成了智能手機二維人機交互;體感遊戲機、手機3D成像技術實現三維人機交互;每一個新的人機交互方式的誕生都會引領一個新的科技時代,而到了以AR為代表的下一代計算平臺,則需要一種新的三維交互方式。
普通攝像頭的2D平面成像只能實現影像的記錄和平面圖像的特徵識別,分析算法難度大,目前實現的智能分析功能十分有限;而3D成像技術能夠識別影像的每一個空間點位的三維座標信息,通過整合影像的2D平面色彩圖像信息與三維座標信息可以復原完整的三維世界並實現各種智能的三維交互功能。比如AI的機器視覺,目前2D圖像智能識別主要是通過算法實現,即使算法再先進,2D圖像包含信息有限必定成為智能化的短板,3D成像能夠獲取三維信息,對影像的三維輪廓、物理特徵進行充分識別,提升導航、軌跡、識別等AI應用能力。3D成像技術其實早就已經出現了,2009年微軟發佈的Kinect就是基於3D成像的遊戲體感交互設備,而且Google在2013年也提出了Project Tango,可實時生成3D地圖,2015年微軟將頭戴VR與3D深度感知結合,推出顛覆性創新產品Hololens全息頭盔。隨著圖像處理器芯片技術的發展,AR需求不斷增長及AI大數據技術的興起,推動了3D成像技術逐漸走向成熟期。
目前3D成像技術主要有結構光、TOF、雙目三種方案,由於目前TOF方案在高分辨率、高幀數的情況下功耗無法滿足手機使用要求,而結構光、雙目這兩種方案都會受環境光等因素影響。蘋果下一代新機iPhone 8將搭載前置3D攝像頭引發一波行業熱潮,將3D攝像頭推上風口浪尖,而且蘋果將採用的是結構光方案。目前結構光相機開發在國內已經有奧比中光、寧波盈芯、舜宇光電、華捷艾米等國際一流公司,而且手機行業內一直以蘋果為風向標,相信在不遠的將來3D攝像頭會在手機上迅速蔓延。
2016年4月,Facebook、Youtube先後宣佈開放支持全景圖片視頻的分享;2016年10月,Twitter收購的流媒體直播應用Periscope,預告全景直播功能上線;2016年12月,Google VR頻道獨立運營;國內社交媒體,陌陌、微信均在醞釀和準備VR視頻的分享和直播支持功能。現在大家已經習慣用手機來社交、拍照、看視頻等休閒娛樂活動,3D拍照技術加上AR/VR技術應用在手機上,將一改目前手機上只能觀看和傳播2D照片、2D視頻的現狀,開啟更多手機智能應用。
3D攝像技術的應用非常廣泛,臉部識別代替指紋解鎖及支付,更加安全快捷;手勢動作識別用於體感遊戲娛樂,增強遊戲現實趣味;人形建模應用於網購,更加方便快捷。3D攝像頭應用在手機、智能穿戴設備、智能家居、安防設備、汽車、無人機等日常生活領域,帶來的不僅是全新的體驗,3D深度相機+人工智能AI+虛擬現實AR,將開啟全新的三維人機交互時代。
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