騰訊區塊鏈遊戲“一起來捉妖”上線

騰訊區塊鏈遊戲“一起來捉妖”上線

2019年4月11日,騰訊打造的首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》正式開啟不刪檔公測。據統計,《一起來捉妖》上線公測當日,百度和微信指數熱度一度力壓全球第一吸金手遊《王者榮耀》。


雖然在《一起來捉妖》之前,曾經有過多款區塊鏈遊戲,比較知名的就有加密貓、萊茨狗等等,但是時至今日,活躍在各大公鏈DApp榜首的依然是一些博彩類遊戲,真正的“遊戲”日活非常慘淡;

2018年4月區塊鏈大熱時,騰訊發佈了《一起來捉妖》白皮書,據官方介紹這是騰訊首款區塊鏈遊戲化應用。


白皮書中提到,“《一起來捉妖》是由騰訊遊戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的一款以增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR)抓寵玩法為核心進行體驗且使用區塊鏈技術儲存遊戲中數字寵物的休閒類手機遊戲”。


這款遊戲於2018年4月13日亮相UP2018騰訊新文創生態大會,同年5月10日在成都開啟了安卓版內測,但在2019年4月11日官網發佈的上線快訊和應用商店中的遊戲介紹關於“區塊鏈技術”隻字未提。


難道,騰訊去年說的“區塊鏈”是在玩概念?炒作?區塊鏈技術主要是運用在遊戲中“專屬貓”環節,同時也不難看出,騰訊在描述“使用區塊鏈技術”是非常謹慎的,主要運用區塊鏈分佈式賬本、不可篡改的特性來記錄遊戲獎勵機制。


除了要增加玩家對運營方的信任問題以外,騰訊也是想用遊戲化的方式向大眾普及區塊鏈概念,而並未大肆宣揚其獎勵機制,乃至代幣價值,給人一種“潤物細無聲”的感覺。


這款遊戲在應用商店和官網快訊中並未提及任何有關區塊鏈技術的描述。


但在遊戲等級達到22級以上就會看到區塊鏈“痕跡”,未達到遊戲等級22級以上是看不到任何有關區塊鏈技術的說明,也是隻有在“專屬貓”這個環節中使用區塊鏈技術記錄遊戲數據,即“遊戲資產上鍊”,這樣的一個操作使得玩家能夠真正的擁有這個遊戲的資產,不會被開發商隨便改變。


其次,遊戲裡的區塊鏈技術即“專屬貓”在整個遊戲裡屬於輔助加速器,增加玩家樂趣:玩家在遊戲中帶上某隻專屬貓進入戰鬥時,全員會增加戰鬥屬性,從而可能更容易贏得戰鬥;最後,騰訊這樣主流的遊戲平臺入場,會將平臺的玩家變成區塊鏈用戶。


儘管《一起來捉妖》上線之後面臨了諸多質疑,比如蹭區塊鏈概念、遊戲中實際要到22級才有一些區塊鏈的影子、採用的是不夠去中心化的聯盟鏈等等,但是作為巨頭在區塊鏈遊戲領域的首批嘗試者,騰訊開發的區塊鏈遊戲必將給行業帶來深遠的影響,甚至加速同行競爭者(比如已有區塊鏈經驗的網易)的入局,也是不無可能。


騰訊此次在區塊鏈遊戲中發力,這是不是預示著“遊戲 區塊鏈”將會是下一個大風口?

來源:比特之家

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