騰訊的《一起來捉妖》能複製《寶可夢go》的成功嗎?

前幾年在國外大火的《精靈寶可夢Go》想必大家還有些印象,這款承載了寶可夢IP的AR手遊使得無數宅男走出家門,甚至還產生了“百鬼夜行”等奇觀、

這些都得益於全新的AR玩法和寶可夢深入人心的沉澱,成為現實的訓練家或許並不是遙不可及的夢想。

騰訊的《一起來捉妖》能複製《寶可夢go》的成功嗎?

但是遊戲沒能進入中國市場,究其原因,還是安全和隱私的問題。因為除了在國外已經產生了多起抓寶可夢而引發事故之外,我們國內也不會允許基於真實場景的實景抓寵遊戲。

雖然國內玩家也可以採用虛擬定位的方式遊玩,但人數上終究還是少了一大半,這就產生了潛在市場。

實際上騰訊在去年就提出要打造一款全新的AR手遊,名為《一起來捉妖》,他們表示將根據國情而進行相應的改良,並於2019年4月份上線。

而算算正式公測的時間,差不多也有一週了吧,遊戲在Taptap上的評分只能用非常一般來形容。

騰訊的《一起來捉妖》能複製《寶可夢go》的成功嗎?

至於為什麼不行我們後面再提,先來說說騰訊為這款遊戲做了哪些特色改良。

首先遊戲的妖怪們出自中國古代的志怪小說,什麼《山海經》,《封神演義》裡的妖怪都有登場,這點算是比較符合國情的;

還有遊戲採取虛擬定位,只有一個模糊的地圖位置,並且玩家們只有靜止不動一段時間才能抓取妖怪,算是保證了玩家們的隱私和安全問題;

與線下商鋪聯合,有時候還能撿到一些“並無用處”的紅包;

加入區塊鏈,提升遊戲品質與價值等,看起來似乎已經超越了《寶可夢Go》......

騰訊的《一起來捉妖》能複製《寶可夢go》的成功嗎?

如果你這麼想就不對了。

實際上游戲一上手你就能感到既視感,UI設計和相應的系統和《寶可夢Go》別無二致,就連捕捉妖怪都是用的類似於精靈球的“封妖魂珠”,講道理你捉妖怪不應該用捆妖繩,縛妖網嗎?

遊戲擁有極強的社交系統,但這又讓一些較為“散漫”的玩家感到不適,逼著抱團吶?

說是說捉妖,但這並沒有IP沉澱啊,別人玩寶可夢都知道我想要什麼,皮卡丘或者夢幻之類的,但你捉妖會認定什麼?鯤鯤嗎?

然後是區塊鏈,其實區塊鏈系統本身是沒什麼問題,但遊戲算是強行將這些元素雜糅進去的,要知道所有加入了區塊鏈系統的遊戲都涼的很快。

更不用提妖怪各類數值不平衡和大量重複性的工作讓人膩味了。

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最近外掛輔助和莫名封號又鬧得沸沸揚揚,說真的很少有遊戲在開服一週就暴露如此多的問題。即便後面改進了,等熱度和噱頭一過,大家各回各家,原來玩什麼就回去玩什麼,估計之後就沒你什麼事兒了。

《一起來捉妖》整體給人的感覺更像是一款產品,或者說商品,但它沒有更多的創新與沉澱點,這對於一款全新的國產AR手游來說是遠遠不夠的。

更不用提和寶可夢Go比了。

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