區塊鏈即將改變遊戲行業

​近年來,電子遊戲產業發展勢頭迅猛。尤其是在技術上,它不但緊隨新科技發展的步伐,甚至一度還走在新科技的前面。說到遊戲與新科技的結合,我們就不得不說說近幾年的新興技術區塊鏈對遊戲行業的影響。

毫無例外,隨著這一新興技術的興起,眾多遊戲公司紛紛嘗試開發基於這項技術的遊戲。以《刺客信條》(Assassin’s Creed)和《孤島驚魂》(Far Cry)系列遊戲聞名的法國遊戲巨頭育碧(Ubisoft)近日也宣佈,他們準備將區塊鏈這一新技術整合到其最新開發的遊戲中。那麼,區塊鏈到底能給遊戲行業帶來什麼樣的變化呢?它會如何與遊戲行業相結合呢?

區塊鏈即將改變遊戲行業

​邊玩遊戲邊賺錢

目前,電子遊戲行業對任何投資者來說都是一個極具吸引力的行業。因此,最初的私募在視頻遊戲開發者中非常受歡迎也就不足為奇了。但究竟區塊鏈技術有什麼神奇的魔力,以至於現在的遊戲公司紛紛對其趨之若鶩呢?

早在2014年,就出現了使用區塊鏈技術的遊戲應用程序。當時玩家都開始使用HunterCoin或“加密貓”賺錢,後者在一出來的第一年就非常受歡迎。而它就正是利用了區塊鏈技術的一個重要屬性:交易信息無法篡改。在這款遊戲中,任何人無權更改遊戲數據。這就意味著,無論是遊戲開發人員還是遊戲玩家,他們都無法在這款遊戲中作弊,這就使得這款遊戲的所有參與者之間建立了絕對的信任關係。

此外,這種信任關係也用在了遊戲物品的交易過程中。在一款電子遊戲中使用區塊鏈技術就意味著這款遊戲發行和支持加密貨幣。那麼在這款遊戲中,遊戲令牌就是一種單一的貨幣,用於表示遊戲中所有交易物品的價值,遊戲中的所有物品都可以用這種加密貨幣來進行購買,而這些交易都是通過智能合約來自動執行的,這就大大提高了交易的可靠性和安全性。

在這些小型遊戲獲得成功後,那些大型遊戲的開發者和遊戲公司便開始關注這項新技術。2017年初,網上商店Gameflip推出了一個平臺,任何人都可以在這個平臺上買賣數字產品。這個平臺給了玩家真正的財產所有權,讓他們可以在沒有任何欺詐的情況下在生態系統中交易自己的商品。

2017年10月底,開發了全球最大的電腦遊戲虛擬商品集中市場的OPSkins公司宣佈,他們將創建一個名為WAX的去中心化平臺,用於交換遊戲內的物品。該平臺是一個虛擬存儲庫,其中包含一個可實時更新的產品名單,這些名單中的產品都是可以出售的。該平臺基於區塊鏈協議,具有極強的可擴展性。

2018年初,視頻遊戲發行平臺inXile Entertainment的首席執行官Brian Fargo聯手其他幾位遊戲行業的資深人士,宣佈了即將上線的全新遊戲交易平臺Robot Cache。inXile Entertainment工作室設計了包括《輻射》系列、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》系列遊戲。該平臺使用自己的加密貨幣IRON,它基於ERC-20標準。IRON可以通過Robot Cache平臺直接發行、交易。用戶既可以在遊戲中使用該加密貨幣,也可以將其兌換成法定貨幣。

區塊鏈遊戲聯盟

全球遊戲行業的巨頭們並沒有對這項新技術的應用無動於衷,也沒有急於推出基於區塊鏈的遊戲項目,而是正在潛心研究這項新技術在遊戲行業中應用的可能性。

2018年,有消息稱,全球最大的遊戲開發商之一—育碧娛樂軟件公司一直在考慮將區塊鏈技術用於其遊戲開發中。2018年2月,育碧區塊鏈項目經理Nicolas Pouard和資深研發程序員Robert Falce宣佈,他們正在育碧的戰略創新實驗室開發一款名為《HashCraft》的區塊鏈遊戲,並解釋了這款遊戲對育碧的意義:

“實驗室的使命是探索社會、技術和商業趨勢,這些趨勢將塑造娛樂業的未來。在此基礎上,我們正努力幫助育碧為這些變化做好準備。我們堅信區塊鏈技術的力量是巨大的,它將給整個遊戲行業帶來改變。”

《HashCraft》的所有內容都會存儲在區塊鏈上,但這些數據完全歸社區所有,而不是由育碧所有。《HashCraft》將構建在私鏈上。每個玩家將在網絡中扮演一個礦工的角色——所有玩家會降落到一個隨機產生的島嶼上,而這個島嶼就是一個區塊鏈的起源塊。島嶼將被表示為玩家擁有的財產,玩家在落地後可以自由探索並開始建造,目標是創造挑戰和任務來迎接之後降落到這個區域的玩家。

如果玩家對自己在島嶼上建造的東西非常滿意,可以選擇將區塊鏈公開,這樣其他玩家就能夠來探索這些已經創造好的島嶼。當然,玩家可以向這些探索者收取門票,來獲得一點對自己辛苦工作的犒勞。最重要的是,玩家可以上傳島嶼到社區來獲得獎勵——遊戲內的加密貨幣,這些貨幣可以用來兌換遊戲之外的加密貨幣,也能兌換現實世界中的貨幣。

在區塊鏈的幫助下,每個玩家將獲得角色的真正所有權。但育碧尚未宣佈這款遊戲的發行日期。

2018年秋,育碧成為區塊鏈遊戲聯盟成員,向區塊鏈產業又邁進了一步。區塊鏈遊戲聯盟旨在推動區塊鏈遊戲領域的通用標準。聯盟的成員還包括像Fig這樣的行業巨頭,該公司推出了自己的加密貨幣Enjin,開發了基於Ultra的區塊鏈平臺將區塊鏈技術集成到開發的遊戲中。聯盟的另一個成員EverdreamSoft,它是最早的區塊鏈遊戲《創世紀》的開發商之一。

區塊鏈即將改變遊戲行業

​沒有什麼是完美的,區塊鏈也不例外

但區塊鏈技術也不是完美的,它存在幾個明顯的缺點:

一、交易驗證過程緩慢,需要很長的時間去確認,而且加密錢包還很容易遭到黑客攻擊。

二、目前區塊鏈技術在市場應用中,必須依賴於一種加密貨幣,而這種加密貨幣的波動性非常大,這在很大程度上限制了投資者在這方面的投入。

三、支持傳統法幣支付的供應商,如貝寶(PayPal)、蘋果支付(Apple Pay),他們在遊戲支付行業中所佔份額大。無論是一款大型遊戲還是一款低成本的手機應用程序,如今的支付方式在很多方面都專注於衝動購物和具有現代玩家特徵的小額交易。當然,也沒有人在遊戲中是完全不會受到受黑客攻擊的。

四、此外,區塊鏈Cuties的首席執行官兼遊戲製作人Vladimir Tomko還表示,該領域缺乏合理的監管是目前該行業發展的巨大阻礙:

“加密貨幣沒有得到完全監管,很多空氣幣的出現,給該行業帶來了很大的負面影響。對於像育碧這樣的大公司來說,這些都是嚴重的限制因素。如果他們在某個地方犯了錯,或者被指控接受了後來被證明是非法的資金,那麼這將會嚴重影響我們的公關地位和股價。”

但Vladimir Tomko對區塊鏈在遊戲行業的應用持樂觀態度:

“大公司領先進入區塊鏈市場,這有利於他們佔據該行業的戰略地位。他們對市場非常瞭解,所以他們會比競爭對手反應更快。此外,他們還可以對其它同行業公司進行併購,只要他們對這個市場有興趣,那這個市場就可以快速發展起來,我預計首批交易將在今年底或明年年中就會完成。”

因此,如果開發者能夠找到一種方法來繞過區塊鏈技術的弱點,那麼世界各地的玩家可能很快就會收到一款完全獨特的遊戲產品。

加密遊戲 Conference的創始人Andriy Sharanevyc認為,大型遊戲公司首先考慮的是如何將區塊鏈貨幣化:

“談到大型開發商和發行商,這一切都取決於區塊鏈的盈利能力。現在,每個人都在進行實驗,並試圖弄清楚如何使用這一新技術。就像2008年一樣,當時所有人都對iOS平臺持懷疑態度。因此,小型開發商正在試探這條路徑。大開發商則在一旁看著。一旦他們看到區塊鏈的價值,並明白如何從中賺錢,他們就會立即介入,開始瓜分這個市場。”

區塊鏈在遊戲領域的應用是一個值得全世界關注的話題

無論是出於推廣自己的遊戲的目的,還是為了保護消費者的權利,現在越來越多的遊戲開發商都開始將區塊鏈技術應用到自己的遊戲產品中。越來越多的大型遊戲開發商都在考慮整合這一技術。

不僅是遊戲開發商,就連索尼(Sony)這樣的全球知名品牌也對這一技術表現出極大興趣。索尼在2018年春天為一款數字遊戲接入系統申請了專利。索尼的區塊鏈平臺將允許用戶監控他們的數字版權,並減少“盜版”內容的數量。

區塊鏈會給大型遊戲公司帶來展示自身能力的機會,還是會在遊戲產業中開闢一個全新的方向?答案可能在不久的將來就會揭曉。現在可以看到的事實就是,這項技術已經在遊戲中得到了廣泛應用,這對區塊鏈行業來說是令人鼓舞的。同時,另一個問題產生了,這一技術是隻適用於貨幣轉賬嗎,它是否也會增加遊戲的體驗?

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