4月11日,騰訊首款區塊鏈捉妖遊戲“一起來捉妖”正式公測。據悉,該遊戲發佈數小時就已登頂IOS App Store免費榜第一名。更是被媒體稱為“首款區塊鏈現象級爆款應用”。

“區塊鏈+遊戲”的概念,在2018年時就已被百度、網易、京東、小米等企業運用到各款遊戲應用、遊戲小程序中。可他們卻大多都逃不出區塊鏈遊戲代表作——加密貓(CryptoKitties)的命運:剛推出時引起較大轟動(加密貓甚至將以太坊堵死),卻也很快歸於沉寂。

不得不承認,區塊鏈遊戲是很好的to C場景,但區塊鏈目前能在遊戲領域發揮的價值十分有限,“一起來捉妖”會否擺脫魔咒,拭目以待。

區塊鏈遊戲以養成類、挖礦類為主

互鏈脈搏統計國內各“大廠”推出的區塊鏈遊戲,發現主要分為兩類:養成類、挖礦類。

百度、網易、小米區塊鏈遊戲沉寂後 騰訊的能火嗎


(製圖:互鏈脈搏 資料:公開信息)

2017年11月,養成類區塊鏈遊戲的鼻祖“加密貓”一經推出,便吸引不少玩家。上線一週創造超過190萬美元的以太幣交易,更於2017年12成交了價值超75萬人民幣的最貴“加密貓”。雖然此後公眾對“加密貓”的興致大減,交易量也急劇下跌。

但企業從中尋到了商機,聞風而至。2018年年初,網易、百度、小米陸續推出了招財貓、萊茨狗、加密兔等“加密動物”產品。而其中,網易的招財貓還未上線,便已夭折。隨後有網友戲稱,不如再推出CryptoMen、CryptoGirl。

互鏈脈搏觀察,此類區塊鏈養成遊戲的主要邏輯是,將遊戲中貓、狗、兔等主體視為加密收藏品。用戶可以在遊戲中通過token進行購買、出售和交易,而區塊鏈技術則負責幫助用戶安全地追蹤主體的所有權歸屬。

但由於政策監管,國內遊戲中合規的token僅能在遊戲場景中流轉,無法與法幣掛鉤。這樣以來,區塊鏈遊戲中token的價值甚至比不上,普通遊戲中可以換錢的遊戲裝備。而價值的缺失會使用戶無法留存。

隨著養成類區塊鏈遊戲熱度消散,挖礦類的區塊鏈遊戲繼而登場,國內以網易星球、度宇宙、哈希莊園為代表。

事實上,挖礦類區塊鏈遊戲應用似乎更適合被描述為,區塊鏈商城應用或區塊鏈生態應用。遊戲在網易星球、度宇宙、哈希莊園,及神奇江湖中僅僅是內置的一部分,用戶可以通過遊戲獲取token,進而在商城、生態中使用token兌換所需物品。

這類區塊鏈遊戲實際上是被動衍生的,其主要作用是推動生態體系內token的消耗和流轉。因此應用中內置的小遊戲,或是各類休閒傳統遊戲的變型,或是博彩競猜型遊戲。

網易星球中游戲數目較多,分為網遊和小遊戲,有斗羅大陸、大咖鬥地主、萌喵消消樂等。58集團推出的神奇江湖中,有俄羅斯方塊1010消除版、歡樂鬥地主、最強小熊跑酷等。但不外乎鬥地主、消消樂、跑酷的套路。

百度、網易、小米區塊鏈遊戲沉寂後 騰訊的能火嗎


(網易星球遊戲頁面截圖)

度宇宙包含多個板塊,其中“時間礦工”最為貼近普通的網遊,其主要的遊戲任務是“挖礦”;幸運競技場板塊中的遊戲則是猜拳、中超競猜、英超競猜等競猜遊戲。京東的哈希莊園中同樣是中超、國際足球等競猜遊戲項目。

區塊鏈非遊戲火爆的“導火索”

正如網易星球、神奇江湖中的小遊戲一樣,多數區塊鏈遊戲都是沿襲已有的遊戲形式,或在已有的套路上做稍許改動。

騰訊近期推出的“一起來捉妖”便與此前火爆一時的“口袋妖怪GO”的遊戲模式相似,同樣是AR視角,玩家捉精靈、捉妖怪升級的邏輯。不過,“一起來捉妖”運用了區塊鏈技術,使玩家遊戲資產、藏品、道具確權上鍊透明記錄,保障環節公正透明、玩家資產安全,推動多方互信。

雖說,區塊鏈對遊戲最大的裨益便是虛擬資產的確權和歸屬。但成為現象級的區塊鏈應用還有待觀察。

首先,一款遊戲的火爆關係到遊戲運營、遊戲開發、特殊事件等太多偶發性的因素,區塊鏈往往無法成為最核心的影響點;其次,由於政府的政策監管,區塊鏈遊戲中的虛擬資產無法進行體系外的流轉,這削弱了遊戲與玩家之間的利益相關性;最後,互鏈脈搏觀察到,目前各“大廠”的區塊鏈遊戲並沒有定要用區塊鏈技術的“必要性”,區塊鏈多被視為“加分項”。

因此,目前區塊鏈技術仍無法推動遊戲走向新的階段,更難以一蹴而就的形成爆款。

據悉,每一種遊戲類型的發展演變都分為雛形期、發展期、確立期、融合期四個階段。在互鏈脈搏看來,區塊鏈遊戲仍處於發展的初期,還需要不斷的探索和發展。

在此階段,“大廠”雖有應用的侷限,但其探索與嘗試也十分可貴。

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