""《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

《全職高手》的三重真實

字裡行間裡,很容易感受到一個人對那段少年歲月的懷念,對電子競技的喜愛。實際上,這樣的故事不僅僅發生在十一月身上,也發生在很多熱愛電子競技的愛好者身上。

在虛擬世界裡,他們有屬於自己的小天地,有團隊、有偶像,與真實人生並無差異。《全職高手》從頭到尾,也在討論這個話題。關於工會、集體與榮耀,關於電子競技文化,關於“電競燃”的故事復刻。

如果說葉修的個人線滿足了觀眾的爽感需求,那麼其他角色的配合則填充了爽感之外,觀眾對這部劇的情感落地需求。

無論是葉修帶領的興欣戰隊中,人設角色各有不同的隊員,還是微草戰隊的王世傑、藍雨戰隊的喻文州,興欣的老闆娘陳果,甚至是最後代替“一葉知秋”的新隊長孫翔,每個人對榮耀的理解不同,對電競的情感也各有不同,但也正是這些情感,共同構建了榮耀世界。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

《全職高手》的三重真實

字裡行間裡,很容易感受到一個人對那段少年歲月的懷念,對電子競技的喜愛。實際上,這樣的故事不僅僅發生在十一月身上,也發生在很多熱愛電子競技的愛好者身上。

在虛擬世界裡,他們有屬於自己的小天地,有團隊、有偶像,與真實人生並無差異。《全職高手》從頭到尾,也在討論這個話題。關於工會、集體與榮耀,關於電子競技文化,關於“電競燃”的故事復刻。

如果說葉修的個人線滿足了觀眾的爽感需求,那麼其他角色的配合則填充了爽感之外,觀眾對這部劇的情感落地需求。

無論是葉修帶領的興欣戰隊中,人設角色各有不同的隊員,還是微草戰隊的王世傑、藍雨戰隊的喻文州,興欣的老闆娘陳果,甚至是最後代替“一葉知秋”的新隊長孫翔,每個人對榮耀的理解不同,對電競的情感也各有不同,但也正是這些情感,共同構建了榮耀世界。

《全職高手》的三重真實

《全職高手》於葉修“重回榮耀之巔”之外,添加了隊友之間的情感線、父子情感線、以及少年時代的回憶線索等共同將觀眾拉入“榮耀世界”。

比如,葉修和蘇沐秋的回憶線,是榮耀世界的開端。這一部分除了對葉修個人的還原之外,其實著重寫的是與蘇沐秋在電子競技上的情感繼承。多年後,以君莫笑的身份打開箱子,取出千機傘的葉修,實際上帶著蘇沐秋的意志,重新踏上榮耀的征程,是再一次的個人蛻變。

而陳果這條線索上,雖然沒有承擔感情戲的作用,但也是一條重要的隱線。與其說她是葉修的迷妹,不如說她是屏幕前千千萬萬個電競小白,葉修帶著陳果、團隊成長的過程,也是觀眾逐步理解電競文化的過程。

虛與實的第三種路徑

以形還原,是《全職高手》的第三重真實。

在豆瓣的熱門評論區中,對電競遊戲的高逼真還原,是網友稱讚最多的地方。“燃就一個字,沒有魔改,沒加感情線!開場那個全息龍,我只能說懂的人自然懂。恰當的解說很有賽場代入感,也不會把對職業一竅不通的觀眾拒之門外,這是真正的電競劇!”

截至到現在,已經有8.1萬人參與該劇的豆瓣打分,近一半的人給這部劇給予了四星以上(含有四星)的評分。

事實上,《全職高手》籌備時,人們對這部劇並沒有沒有抱著高期待。這部劇上線之前,已經有多部與電競相關的影視劇和觀眾見面了。遠到《陪你到世界之巔》,近到《親愛的,熱愛的》,電競題材作品在真實電競感和愛情線上,一直試圖找到平衡支點,但遺憾的是,此時市場尚未有一部真正落地現實的電競職業劇。

蝴蝶藍的《全職高手》自不用說。自籌備開始,來自書粉的壓力,電競愛好者的期望都押注在這部劇身上。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

《全職高手》的三重真實

字裡行間裡,很容易感受到一個人對那段少年歲月的懷念,對電子競技的喜愛。實際上,這樣的故事不僅僅發生在十一月身上,也發生在很多熱愛電子競技的愛好者身上。

在虛擬世界裡,他們有屬於自己的小天地,有團隊、有偶像,與真實人生並無差異。《全職高手》從頭到尾,也在討論這個話題。關於工會、集體與榮耀,關於電子競技文化,關於“電競燃”的故事復刻。

如果說葉修的個人線滿足了觀眾的爽感需求,那麼其他角色的配合則填充了爽感之外,觀眾對這部劇的情感落地需求。

無論是葉修帶領的興欣戰隊中,人設角色各有不同的隊員,還是微草戰隊的王世傑、藍雨戰隊的喻文州,興欣的老闆娘陳果,甚至是最後代替“一葉知秋”的新隊長孫翔,每個人對榮耀的理解不同,對電競的情感也各有不同,但也正是這些情感,共同構建了榮耀世界。

《全職高手》的三重真實

《全職高手》於葉修“重回榮耀之巔”之外,添加了隊友之間的情感線、父子情感線、以及少年時代的回憶線索等共同將觀眾拉入“榮耀世界”。

比如,葉修和蘇沐秋的回憶線,是榮耀世界的開端。這一部分除了對葉修個人的還原之外,其實著重寫的是與蘇沐秋在電子競技上的情感繼承。多年後,以君莫笑的身份打開箱子,取出千機傘的葉修,實際上帶著蘇沐秋的意志,重新踏上榮耀的征程,是再一次的個人蛻變。

而陳果這條線索上,雖然沒有承擔感情戲的作用,但也是一條重要的隱線。與其說她是葉修的迷妹,不如說她是屏幕前千千萬萬個電競小白,葉修帶著陳果、團隊成長的過程,也是觀眾逐步理解電競文化的過程。

虛與實的第三種路徑

以形還原,是《全職高手》的第三重真實。

在豆瓣的熱門評論區中,對電競遊戲的高逼真還原,是網友稱讚最多的地方。“燃就一個字,沒有魔改,沒加感情線!開場那個全息龍,我只能說懂的人自然懂。恰當的解說很有賽場代入感,也不會把對職業一竅不通的觀眾拒之門外,這是真正的電競劇!”

截至到現在,已經有8.1萬人參與該劇的豆瓣打分,近一半的人給這部劇給予了四星以上(含有四星)的評分。

事實上,《全職高手》籌備時,人們對這部劇並沒有沒有抱著高期待。這部劇上線之前,已經有多部與電競相關的影視劇和觀眾見面了。遠到《陪你到世界之巔》,近到《親愛的,熱愛的》,電競題材作品在真實電競感和愛情線上,一直試圖找到平衡支點,但遺憾的是,此時市場尚未有一部真正落地現實的電競職業劇。

蝴蝶藍的《全職高手》自不用說。自籌備開始,來自書粉的壓力,電競愛好者的期望都押注在這部劇身上。

《全職高手》的三重真實

在影視化的過程中,《全職高手》選擇了一種新模式,也是一個討巧的方式。首先在虛擬場景的體現上,《全職高手》的工會畫面、副本場景都依靠建模完成,並且選擇以真人CG技術完成對電競畫面的呈現。

線下真實場景流暢切換到線上虛構世界,給參與榮耀世界中的各種遊戲角色賦予真人形象,從“形”上打造真實感,從而使得觀眾信服。對“虛擬遊戲”部分的創作是此前國產電競劇中,還未有過此類嘗試。

實際上,在此之前關於電競題材劇中,對虛擬遊戲的呈現上處理方式一般有兩種,一種是網遊頁面真實塑造,一種是真人扮演的cosplay形式,比如楊洋的上一部電競題材作品《微微一笑很傾城》就採用這種模式。

但這樣操作,也有其弊端。前者畫面粗糙,後者真實感不足,兩者最大的問題是,由於技術經驗不足和畫面呈現效果不佳,電競部分往往要讓步於情感故事。這樣也直接導致一些電競劇在男女主角的CP線上下手,炮製出借著電競殼子談戀愛的甜寵劇,很難成為一部細節做到真實的電競職業劇。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

《全職高手》的三重真實

字裡行間裡,很容易感受到一個人對那段少年歲月的懷念,對電子競技的喜愛。實際上,這樣的故事不僅僅發生在十一月身上,也發生在很多熱愛電子競技的愛好者身上。

在虛擬世界裡,他們有屬於自己的小天地,有團隊、有偶像,與真實人生並無差異。《全職高手》從頭到尾,也在討論這個話題。關於工會、集體與榮耀,關於電子競技文化,關於“電競燃”的故事復刻。

如果說葉修的個人線滿足了觀眾的爽感需求,那麼其他角色的配合則填充了爽感之外,觀眾對這部劇的情感落地需求。

無論是葉修帶領的興欣戰隊中,人設角色各有不同的隊員,還是微草戰隊的王世傑、藍雨戰隊的喻文州,興欣的老闆娘陳果,甚至是最後代替“一葉知秋”的新隊長孫翔,每個人對榮耀的理解不同,對電競的情感也各有不同,但也正是這些情感,共同構建了榮耀世界。

《全職高手》的三重真實

《全職高手》於葉修“重回榮耀之巔”之外,添加了隊友之間的情感線、父子情感線、以及少年時代的回憶線索等共同將觀眾拉入“榮耀世界”。

比如,葉修和蘇沐秋的回憶線,是榮耀世界的開端。這一部分除了對葉修個人的還原之外,其實著重寫的是與蘇沐秋在電子競技上的情感繼承。多年後,以君莫笑的身份打開箱子,取出千機傘的葉修,實際上帶著蘇沐秋的意志,重新踏上榮耀的征程,是再一次的個人蛻變。

而陳果這條線索上,雖然沒有承擔感情戲的作用,但也是一條重要的隱線。與其說她是葉修的迷妹,不如說她是屏幕前千千萬萬個電競小白,葉修帶著陳果、團隊成長的過程,也是觀眾逐步理解電競文化的過程。

虛與實的第三種路徑

以形還原,是《全職高手》的第三重真實。

在豆瓣的熱門評論區中,對電競遊戲的高逼真還原,是網友稱讚最多的地方。“燃就一個字,沒有魔改,沒加感情線!開場那個全息龍,我只能說懂的人自然懂。恰當的解說很有賽場代入感,也不會把對職業一竅不通的觀眾拒之門外,這是真正的電競劇!”

截至到現在,已經有8.1萬人參與該劇的豆瓣打分,近一半的人給這部劇給予了四星以上(含有四星)的評分。

事實上,《全職高手》籌備時,人們對這部劇並沒有沒有抱著高期待。這部劇上線之前,已經有多部與電競相關的影視劇和觀眾見面了。遠到《陪你到世界之巔》,近到《親愛的,熱愛的》,電競題材作品在真實電競感和愛情線上,一直試圖找到平衡支點,但遺憾的是,此時市場尚未有一部真正落地現實的電競職業劇。

蝴蝶藍的《全職高手》自不用說。自籌備開始,來自書粉的壓力,電競愛好者的期望都押注在這部劇身上。

《全職高手》的三重真實

在影視化的過程中,《全職高手》選擇了一種新模式,也是一個討巧的方式。首先在虛擬場景的體現上,《全職高手》的工會畫面、副本場景都依靠建模完成,並且選擇以真人CG技術完成對電競畫面的呈現。

線下真實場景流暢切換到線上虛構世界,給參與榮耀世界中的各種遊戲角色賦予真人形象,從“形”上打造真實感,從而使得觀眾信服。對“虛擬遊戲”部分的創作是此前國產電競劇中,還未有過此類嘗試。

實際上,在此之前關於電競題材劇中,對虛擬遊戲的呈現上處理方式一般有兩種,一種是網遊頁面真實塑造,一種是真人扮演的cosplay形式,比如楊洋的上一部電競題材作品《微微一笑很傾城》就採用這種模式。

但這樣操作,也有其弊端。前者畫面粗糙,後者真實感不足,兩者最大的問題是,由於技術經驗不足和畫面呈現效果不佳,電競部分往往要讓步於情感故事。這樣也直接導致一些電競劇在男女主角的CP線上下手,炮製出借著電競殼子談戀愛的甜寵劇,很難成為一部細節做到真實的電競職業劇。

《全職高手》的三重真實

而真實還原電子競技,脫離懸浮虛幻後落地現實,擊碎了觀眾對電競劇的普遍認知,《全職高手》做出了突破,挑戰了虛與實之間的第三重路徑,真正從場景上照顧了現實觀眾,也關照了電競粉絲的需求。

不過,《全職高手》也並非十分完美,內容上進行了虛與實勾連,滿足真實感之外,兩部分劇情的單薄感也暴露出來,一些角色也落入套路化製作困境,一些書粉對這部分的內容也提出抗議。

但《全職高手》算不上十全十美的IP影視化改編作品,至少從電競精神和內容形式上來說,聚焦電競題材作品的《全職高手》有其獨有優勢,是國產電競劇向前邁進的一大步。

"《全職高手》的三重真實

文 │ 穀雨

《全職高手》開播之前,沒有人會想到這部劇會將以怎樣的姿態與大眾見面,更不會想到它能取得這樣的成績。

一方面取材自電子競技題材,以小切口還原電競江湖的內裡乾坤,以往的劇集雖然有過嘗試,但不足以讓觀眾驚豔。

另外一方面,受制於劇集市場中龐大的女性受眾因素,很多體現劇集都習慣性以男女主角的愛情線索切入,將電競文中的硬核江湖轉化成甜膩的繞指柔,以夢幻感減弱或直接替代電競劇的刀劍與槍火。

《全職高手》的三重真實

總而言之,在《全職高手》正式開播之前,的確沒有人能想到電競劇也可以這樣拍。大膽的砍去男女情感線索,採用真人CG手法鋪陳出少年人的榮耀世界,完全靠人物的夢想、情感、精神信仰,勾連虛擬與現實世界,切中年輕觀眾需求,《全職高手》的世界是“燃燒”著的。

播出到現在,《全職高手》在骨朵熱度體系劇集排行榜中,長期穩居第二位,結束《陳情令》與《長安十二時辰》的雙雄鬥爭,以“新電競劇”的標籤,成為這個暑期檔不可繞過的一部頭部作品。

《全職高手》的口碑也絕非一邊倒的受到肯定,開播之後,圍繞“配音”“葉修人物”“老闆娘的戲份”等內容,原著粉和劇粉的口水戰也未曾停過,豆瓣評分從6.9到7分之間徘徊的口碑博弈,也從側面反映出這部大IP作品的改編窘境。

《全職高手》的三重真實

不過這並不影響《全職高手》到目前取得的成績。選擇以什麼標準、什麼立場去看待這部劇IP改編作品,已經不太重要了。

至少在泛二次元用戶群體靠近和平衡劇集受眾審美需求上,打造三重真實感的《全職高手》是影視化作品的一次全新嘗試,這是對這部作品成績的肯定。

王者歸來的爽感設置

以人還原,是《全職高手》的第一重真實。

《全職高手》的故事很容易激起觀眾的追劇慾望。它的設定無關名不見經傳的小人物如何一步一步從青銅走向王者,而是暢想王者跌落神壇怎麼重回王座的故事,爽感體驗的MAX值放大了不止一倍,這也是原著粉絲龐大原因之一。

《全職高手》在影視化的過程中,巧妙的抓住了人設和背景的優勢,塑造好葉修這條主線,劇集的前半部分就算立住了,在故事大背景上首先打造爽感。歸根究底,故事本就是一部實實在在的大男主劇。

《全職高手》的三重真實

在改編過程中,如何落地現實,儘可能多的擴大作品的影響力,《全職高手》依靠的是“爽感”。這一點其實在以往的作品中,早就有所印證,比如《三生三世十里桃花》中的誅仙台,《香蜜沉沉燼如霜》中錦覓捅鳳凰的情節,還有《東宮》的虐感塑造。

到了《全職高手》這裡,則有了新走向。葉修的人生可以從《基督山伯爵》裡找到一點點的近似觀感,但卻更像古龍金庸筆下,從高處跌落的令狐沖,受到極度打壓,最終觸底反彈打敗嶽不群的江湖故事。

滿足的是觀眾的代入感,亦是虛榮感與自尊心。

葉修是多年的電競玩家,整個青春生涯幾乎陪伴著老東家嘉世一同成長,但最終淪為商業遊戲規則中的犧牲品。從大神玩家到被迫退役,前一秒還風光無限好,後一秒就淪為了網管小白,人物的落差感一下子就出來了。這也讓觀眾對他之後的命運走向產生了好奇,並將自我情感投射其中。

站在上帝視角,已經預知故事走向的看客們,等待的是王者歸來的傳奇故事,一個征服十區公會的大魔王,一個在規矩之外的“鬼才”,葉修的角色,是有別其他現當代劇中的男主人設。

他承擔了觀眾的期望。一葉知秋從高臺跌落,留給大家一個沉默的背影,變成手握千機傘,從零點開始一步一步重登榮耀之巔的君莫笑。從這點來說《全職高手》是一部體現逆襲感的作品。

《全職高手》的三重真實

所以《全職高手》對困境的刻畫尤為看重,因為對抗外部環境和與找尋內心自我,是這類故事的主要看點。在葉修從“神”到“人”落地現實的刻畫上,興欣網咖是葉秋到葉修的起點,網吧小白是葉修反差萌的開始。

《全職高手》裡葉修的個人經歷,也無縫銜接一般人對電競的態度。比如來自父親的不理解,失去家人的支持,和現實生活中大部分父母對孩子玩遊戲的主要態度。劇集裡葉修父親承擔這部分內容,人物前後的情感走向,代表大眾對電競遊戲從根深蒂固的偏見到逐漸消解的過程。

刀劍槍火的“電競燃”

以情還原,是《全職高手》的第二重真實。

《全職高手》的導演十一月是一個真正的電競迷,他曾在微博上記錄了自己的電競青春,在那段長長的回憶文字的最後,他記錄了這樣一個關於告別的故事:

“我們都決定離開石器時代。告別的那個下午,在伊甸新大陸某座山上,我們聊了很久,熱愛,榮耀和未來……然後,我們都註銷了賬號。”

《全職高手》的三重真實

字裡行間裡,很容易感受到一個人對那段少年歲月的懷念,對電子競技的喜愛。實際上,這樣的故事不僅僅發生在十一月身上,也發生在很多熱愛電子競技的愛好者身上。

在虛擬世界裡,他們有屬於自己的小天地,有團隊、有偶像,與真實人生並無差異。《全職高手》從頭到尾,也在討論這個話題。關於工會、集體與榮耀,關於電子競技文化,關於“電競燃”的故事復刻。

如果說葉修的個人線滿足了觀眾的爽感需求,那麼其他角色的配合則填充了爽感之外,觀眾對這部劇的情感落地需求。

無論是葉修帶領的興欣戰隊中,人設角色各有不同的隊員,還是微草戰隊的王世傑、藍雨戰隊的喻文州,興欣的老闆娘陳果,甚至是最後代替“一葉知秋”的新隊長孫翔,每個人對榮耀的理解不同,對電競的情感也各有不同,但也正是這些情感,共同構建了榮耀世界。

《全職高手》的三重真實

《全職高手》於葉修“重回榮耀之巔”之外,添加了隊友之間的情感線、父子情感線、以及少年時代的回憶線索等共同將觀眾拉入“榮耀世界”。

比如,葉修和蘇沐秋的回憶線,是榮耀世界的開端。這一部分除了對葉修個人的還原之外,其實著重寫的是與蘇沐秋在電子競技上的情感繼承。多年後,以君莫笑的身份打開箱子,取出千機傘的葉修,實際上帶著蘇沐秋的意志,重新踏上榮耀的征程,是再一次的個人蛻變。

而陳果這條線索上,雖然沒有承擔感情戲的作用,但也是一條重要的隱線。與其說她是葉修的迷妹,不如說她是屏幕前千千萬萬個電競小白,葉修帶著陳果、團隊成長的過程,也是觀眾逐步理解電競文化的過程。

虛與實的第三種路徑

以形還原,是《全職高手》的第三重真實。

在豆瓣的熱門評論區中,對電競遊戲的高逼真還原,是網友稱讚最多的地方。“燃就一個字,沒有魔改,沒加感情線!開場那個全息龍,我只能說懂的人自然懂。恰當的解說很有賽場代入感,也不會把對職業一竅不通的觀眾拒之門外,這是真正的電競劇!”

截至到現在,已經有8.1萬人參與該劇的豆瓣打分,近一半的人給這部劇給予了四星以上(含有四星)的評分。

事實上,《全職高手》籌備時,人們對這部劇並沒有沒有抱著高期待。這部劇上線之前,已經有多部與電競相關的影視劇和觀眾見面了。遠到《陪你到世界之巔》,近到《親愛的,熱愛的》,電競題材作品在真實電競感和愛情線上,一直試圖找到平衡支點,但遺憾的是,此時市場尚未有一部真正落地現實的電競職業劇。

蝴蝶藍的《全職高手》自不用說。自籌備開始,來自書粉的壓力,電競愛好者的期望都押注在這部劇身上。

《全職高手》的三重真實

在影視化的過程中,《全職高手》選擇了一種新模式,也是一個討巧的方式。首先在虛擬場景的體現上,《全職高手》的工會畫面、副本場景都依靠建模完成,並且選擇以真人CG技術完成對電競畫面的呈現。

線下真實場景流暢切換到線上虛構世界,給參與榮耀世界中的各種遊戲角色賦予真人形象,從“形”上打造真實感,從而使得觀眾信服。對“虛擬遊戲”部分的創作是此前國產電競劇中,還未有過此類嘗試。

實際上,在此之前關於電競題材劇中,對虛擬遊戲的呈現上處理方式一般有兩種,一種是網遊頁面真實塑造,一種是真人扮演的cosplay形式,比如楊洋的上一部電競題材作品《微微一笑很傾城》就採用這種模式。

但這樣操作,也有其弊端。前者畫面粗糙,後者真實感不足,兩者最大的問題是,由於技術經驗不足和畫面呈現效果不佳,電競部分往往要讓步於情感故事。這樣也直接導致一些電競劇在男女主角的CP線上下手,炮製出借著電競殼子談戀愛的甜寵劇,很難成為一部細節做到真實的電競職業劇。

《全職高手》的三重真實

而真實還原電子競技,脫離懸浮虛幻後落地現實,擊碎了觀眾對電競劇的普遍認知,《全職高手》做出了突破,挑戰了虛與實之間的第三重路徑,真正從場景上照顧了現實觀眾,也關照了電競粉絲的需求。

不過,《全職高手》也並非十分完美,內容上進行了虛與實勾連,滿足真實感之外,兩部分劇情的單薄感也暴露出來,一些角色也落入套路化製作困境,一些書粉對這部分的內容也提出抗議。

但《全職高手》算不上十全十美的IP影視化改編作品,至少從電競精神和內容形式上來說,聚焦電競題材作品的《全職高手》有其獨有優勢,是國產電競劇向前邁進的一大步。

《全職高手》的三重真實"

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