知名度超高的老牌動漫——《犬夜叉》

《犬夜叉》作為一個知名度很高的老牌動漫,其衍生的系列遊戲作品卻一直是不溫不火,似乎這個IP如同被人遺忘了一樣。而目前由官方授權的橫板格鬥遊戲《犬夜叉》再度前來報到,這一次是否能引發與動漫一樣的熱潮呢?

橫版格鬥與卡牌RPG的結合

《犬夜叉》是以RPG為主線還原故事劇情,以卡牌作為養成模式,以橫版格鬥作為戰鬥模式相結合的遊戲模式,可以說是近年來日系遊戲中比較典型的款式。


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先來重點說說這個橫版格鬥。戰鬥手感還算過關,可能一開始的時候略顯怪異,這也是太陽君的第一印象。在戰鬥中可以明顯感受到人物是發飄的,似乎沒有重力,擊飛之後就像鵝毛一樣飄在天上,然後晃晃悠悠下落。


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但是習慣了之後會發現,這種類似慢動作的格鬥會給你充足的下一招考慮和銜接時間,就好像子彈時間一樣,能夠帶給你更多的打擊樂趣。


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而連續擊飛多次之後才能夠強制落地,這就使得如果在PVP碾壓局當中,基本上你的人物飄起來了就再也沒有活著回到地面的可能;但反過來同樣的道理,只要操作得當,一套連死敵人並非什麼難事。


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技能的銜接非常重要,不是隨便往外丟就好,作為格鬥遊戲本作對技能的打磨還是頗為用心的,玩家要把一個人物用活,就必須對他的技能熟練掌握,這還需要多加練習才行。


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戰鬥的特效倒是製作的非常精美,遠近鏡頭的縮放、擊飛的手感,尤其是人物必殺技的特效還是比較不錯的。


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尤其是在競技場四人組戰鬥中,多人混戰的場面也是相當震撼,不過這時候人物都是由電腦AI操作,玩家只能看著。能否取勝對手一個要看戰力,另一個就要看AI的智商了。


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養成簡單易上手

養成方面思路非常清晰。首先是人物的獲得,主要來源就是抽卡,其次就是副本掉落,獲取的渠道相對來說並不算多。


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然後是人物的培養方面,主要就是進階、升星、升級、技能這幾個常規方面,和四魂、覺醒這兩個稍顯特殊的模式。


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四魂類似於符文系統,就是通過四魂之玉副本得到各種各樣的妖怪進行裝備,從而獲得不同的屬性加成,兩個或四個妖怪可以產生額外的技能加成,合理搭配四魂能夠使人物發揮更加強大的戰鬥力。


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覺醒類似於技能樹系統,在人物27級開放覺醒後,玩家可以通過人物碎片和特定物品激活魂鏈。魂鏈延伸向不同的方向,還有多條小分支,每個方向都有一個大的魂鏈,激活後可以獲得隨機屬性,並且如果不滿意還可以洗練。


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玩法豐富不寂寞

《犬夜叉》重視組團遊戲,在它的很多玩法中都有需要組隊或者通過組隊可以獲得更多獎勵的內容,比如世界BOSS和日常刷材料的副本。


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除了組團合作以外,也重視和玩家的對抗,在“修羅場”中就包含了三個PVP玩法,足夠緊張刺激。


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單人玩法也是非常豐富,除了推進劇情,打精英副本以外,劇情是不得不看的一個重要內容,除了為情懷黨獻上一場感動之外,就是沒看過的新人也可以把這個當做動漫來看,配音齊全,CG製作也非常不錯。


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一大堆玩法當中,七寶遊歷這個玩法就非常秀了,它模仿的是旅行青蛙的遊戲模式,當做是一個變相的掛機探索融入在遊戲中,毫無違和感,這樣一來相當於同時在玩兩個遊戲,不得不說這個目光還是很準的。


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除此之外還有一些休閒玩法,比如泡溫泉、官職特權福利、回放CG、修行、村落(工會)等。


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玩家還可以自行更換封面人物和背景圖,在這個色彩搭配亮眼、畫質畫風極佳的作品當中,這也能視為一種視覺上的享受了。


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小結:小有創新,仍需優化

《犬夜叉》的設計思路感覺是非常清新的,從界面的UI佈局,到簡單明瞭的養成玩法,再到幾乎不需要考驗手速操作的戰鬥模式,給太陽君的感覺是一款養老休閒遊戲,而且旅行青蛙的模式融在這裡也是給了太陽君一個大大的驚喜。不過遊戲目前尚未完成,還有很多地方需要更新優化。

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