《權利遊戲:凜冬將至》:優缺點互相抵消,我們給個及格分好吧?

【遊戲沒有圈兒】沒錯,這一期主觀評測系列依舊是手遊,一款擁有超強號召力的策略遊戲---《權力的遊戲:凜冬將至》。由於之前一直在追權遊,面對這樣的遊戲不一窺究竟怎行?其實當官方放出《權力的遊戲:凜冬將至》相關宣傳時,結合它權遊影視劇的藍本背景,個人猜測必定是軍事沙盤類方向。事實證明確實如此,而且還是此類遊戲中比較不錯的,例如玩法結合權遊世界觀給予的大廠品質保證。但面對遊戲公測當日就頻繁推出的充值活動,它過分強調了“沒錢不能打仗”的戰爭精髓,難倒的是權遊廣大粉絲。但拋開習以為常的氪金環節,整體看待市場問題,逐漸趨於IP化精良製作的手遊,讓那些在移動端“混日子”的炮灰很難再生存。版號收緊也是推進變革的關鍵,要求重質輕量。


《權利遊戲:凜冬將至》:優缺點互相抵消,我們給個及格分好吧?


優缺點相互抵消後“就那樣”

遊戲故事取材《權利的遊戲》影視劇中大戰異鬼橋段,玩家將扮演一方諸侯參與其中。玩法上也說了,軍事沙盒遊戲,策略為主導。其實我個人更喜歡稱之為“養成策略”,權重按順序區分:養成最關鍵,玩法全靠氪。回正題,玩法參考同類遊戲佼佼者《率土之濱》,說《權力的遊戲:凜冬將至》是個換皮遊戲並不過分。當然,好的方面也很多。


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我第一直觀印象就是製作精良,而這主要體現在BGM與CG上。隨處可見CG動畫相信製作上花了不少心思,當然無論是為了達到應景影視劇的目的,還是聚焦遊戲特色背景這都是應該的。或許是主觀情緒作祟,總有種大廠製作(電影領域)的感覺,逼格很高。這方面還有BMG,除了本身自帶的權遊經典背景音樂,在自制方面也很出色。我就非常喜歡征討叛軍的BGM,那種雄渾有力的感覺頗有幾分Two Steps From Hell的味道,加分。值得一提的是,連首充都要設計出動畫,給玩家一種莊嚴感?

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進入這款遊戲後,玩家會不斷地升級建築。例如學士塔能增加我方各種科技手段,我們就要給它本體升級從而打開更多研究分支。這樣會造成一個普遍問題,當你需要研究某一項兵種屬性(子類目)時,你必須要升級學士塔的等級,而升級學士塔又要把主堡升級到指定等級,至於主堡……,它也需要滿足城牆等方面的等級要求。這讓我想起了育碧的《紀元1800》,完成工業革命壯舉少不了穩固那些基礎設施,金字塔建造模式是此類遊戲的精髓吧。在《權力的遊戲:凜冬將至》這款手遊中也是如此,攘外必先安內。當你歷盡千辛萬苦升級主堡XX級時,會為之興奮,因為這意味著你可以研究更強力的兵種與科技,最終馳騁於沙場!


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遊戲中“心樹試煉”權重很大,它是你獲取角色培養資源與建造加速道具的主要途徑。玩法偏向於傳統卡牌對戰模式,半自動與自動兩種模式隨意切換,半自動下玩家可以選擇技能釋放時間與順序,而技能大多都有範圍設定,在操作方面融入了一些互動元素。想要持續攻破“心樹試煉”層層關卡,就需要完成資源積累,目的是建立高強度角色。角色每次升級品階需要六種不同道具,完成升級增加帶兵數量。而品質方面需要獲得角色相應碎片,升級後獲得各種加成,例如行軍速度或騎兵攻擊力等。可以把它當成遊戲核心玩法之一,畢竟角色強度高低直接影響遊戲進度與PVP排名,所有強度體現戰力化。


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這裡強烈建議玩家在前期就設定好兩種天賦,具體方法:點擊左上角頭像-天賦-右上角天賦記憶(開啟這個功能在20多級)。當然還需要完成學士塔中軍事專精的【天賦記憶】科技,2級即可。設定好兩種天賦後,在出城征討時可以切換軍事天賦,你的軍隊會有各項BUFF加成,可挑戰更強叛軍。當體力耗盡時切換回“建築技術”,全力發展內政以提高自身硬實力。


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這款遊戲讓我很難忍的就是公測當天的各種氪金活動,一款有大IP加持的遊戲透著一股要跑路的意味,活動UI圖標還影響了那些建築的美感,整體偏嚴肅的中世紀風格透著腐朽,這是影射故事背景下各懷鬼胎的人物對權力的渴望?學到了學到了……。據我所知,這款遊戲第一天公測就打了三個補丁,其中一個就是在各種氪金活動的基礎之上,再次增加了雪諾的輪盤抽獎活動,這也是目前唯一獲取人氣角色的方式……。“權力”的遊戲,信仰的拷問?氪金環節是每款手遊的吐槽環節,不僅玩家習以為常,相信廠商更是如此,大家角度不同。玩家想省錢獲取最具性價比的遊戲方式,廠商卻把所有運營精力放在盈利上,愛與恨之間又參雜著曖昧。不推薦重氪,會縮短你體驗遊戲週期。


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借鑑時代過後,會是創新之路?不知道,但不認真對待連混日子資格都沒了

最後隨便侃侃,畢竟評測結果“就那樣”。《權力的遊戲:凜冬將至》是換皮遊戲不假,玩法元素可以在其它同類手遊中有跡可循,這還包括那些陳舊的氪金套路(多檔位充值贈送、抽卡拼臉)與VIP的設定,在這裡稱為“貴族特權1-15”。在我們為此習以為常的同時,其實移動端遊戲正在歷經變革。如果你細心去體會這幾年手遊發展,會感受到那種移動端遊戲正在蠶食各領域知名IP的現象,確切說是加劇這一現象極端化。像是之前的育碧經典遊戲《魔法門英雄無敵》、知名動漫《火影忍者》、日式經典RPG《英雄傳說》系列等等……,打開手遊門戶網站都是IP衍生的遊戲居多。


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而這一加劇現象會推動遊戲整體質量的上升,趨於精品化。換句話說,那些質量劣質還想騙氪的手遊逐漸被逼到版邊,生存空間日朘月減的同時還會被大作所瓜分市場。加劇的問題還越來越注重時效性,以前的手遊都是挖來一些時過境遷的IP,而現在像《一拳超人》、《劍網3》與《權力的遊戲:凜冬將至》這種推出速度奇快,未來緊靠IP研發遊戲是主流模式之一。版號的收緊也影響了這一點,大小廠商同時為了它坐立不安。市場變化快、遊戲製作週期延長,廠商生怕某知名IP被脫粉才能上架,什麼東西現在都講究一個時效性。


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作為玩家和半個遊戲從業者,我對前景抱著積極的態度。遙想當年國內禁遊主機斷了層,再看近幾年加速滲透到家喻戶曉,社交平臺的積極討論、內容需求增量,這些都是市場成熟的表現,主機遊戲不是正從“冷門”往全球化發展嗎?手遊領域也是如此,看不到它正在變化只是某種思維停滯。最後的最後:再不好好製作移動端遊戲,你連混日子的資格都快沒有了,換皮遊戲都已精品化。@遊戲沒有圈兒

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