18183|拳皇這個經典老IP 能讓年輕玩家買賬嗎?

拳皇 CMGE中國手遊 虛擬現實 日本 18183手機遊戲網 2017-05-12

在5月9日的“拳皇”聯合發佈會上,SNK宣佈將有近10款“拳皇”IP新品於今年下半年面世,內容涵蓋遊戲、動漫、影視、周邊等各個領域,並在會上首次提出了“拳皇文化年”的概念。

除卻已經上線並且取得了優異成績的《拳皇98終極之戰OL》外,SNK還將與第七大道、豈凡網絡、中手遊、銀漢遊戲等國內優秀廠商在H5遊戲、頁遊、手遊等領域的合作,藉由多端聯動,構建“拳皇”遊戲生態。目前可以確定的有《拳皇世界》手遊、《拳皇命運》動畫、《拳皇命運》手遊等多款產品。

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在發佈會結束後,SNK中國副社長張進興以及SNK拳皇系列統括製作人小田泰之接受了媒體的採訪,談了SNK對《拳皇世界》手遊,以及“拳皇”IP的看法和未來計劃。

以下是採訪內容整理:

Q:SNK為何會認為2017年是拳皇文化年?

張進興:想要成為“文化”,有兩個要點不可或缺:一是時間,二是內容。

從時間方面來看,拳皇走過了23個年頭,SNK則已經39歲了,算得上是非常長壽的IP與公司。而自2015年至今,SNK則在影視、動畫、文學方面籌備了多項內容,將於2017年陸續爆發出來。時間與內容相結合,SNK希望能夠把2017年這樣的一個拳皇爆發年做成拳皇文化年。

Q:《拳皇世界》手遊最吸引玩家的點無疑是IP。但拋開IP不談,就遊戲本身來說,《拳皇世界》最吸引玩家的點是什麼?

張進興:SNK認為《拳皇世界》有三個吸引玩家的點。第一毫無疑問是IP,第二是遊戲題材,第三則是遊戲玩法。

從題材來看,《拳皇世界》是一個都市背景的MMPRPG,與武俠、仙俠、魔幻等主流遊戲題材作出了區分,小範圍看還是個藍海。並且都市題材與玩家生活更為接近,更易讓玩家接受。在玩法方面,《拳皇世界》首次在“拳皇”遊戲中加入了沙盒玩法,給了玩家更大的自由度。作為創造了“拳皇”這一IP的公司,SNK希望能夠給玩家帶來有別於其它手遊的全新體驗。

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Q:“拳皇”這一IP已經接近24歲了,將其推向比這個IP還要年輕的用戶時,SNK遇到最大的困難是什麼?

張進興:為了讓更多的用戶接受“拳皇”這一IP,SNK在多方面都做了努力。首先,去年發售的“拳皇”正統續作《拳皇14》裡面的場景就有上海外灘、萬里長城等中國符號;該作新加入的格鬥家中也有以川劇變臉為主要特點的人物,這些都有明顯的中國氣息,受到很多中國玩家的喜愛。而且今年將於玩家見面的《拳皇命運》動畫有中日雙語配音,讓中國玩家能夠更好的理解拳皇背景。最後,《拳皇世界》手遊在大陸首發,也是對中國玩家的重視。

從上述幾點來看,推廣方面的困難其實並不多,真正的困難主要還是來源於盜版。中國以前接觸到的“拳皇”大部分都是通過盜版傳播的,雖然為“拳皇”IP的普及產生了很大作用,但也傷害了SNK與消費者的權益。為了應對來自盜版方面的壓力,SNK將會在未來推出更多的正版產品,為玩家加強版權意識做出自己的努力。

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Q:對大部分玩家來說,“拳皇”就是街機的代名詞。SNK未來有沒有推出《拳皇世界》街機版、端遊版或其他版本想法?

張進興:SNK相信《拳皇世界》是擁有無限拓展可能的,這種自信來源於遊戲的內容與操作上。

作為以“拳皇”為IP的遊戲,《拳皇世界》將會囊括所有出現在“拳皇”世界觀中的角色。並且以後在其它平臺中出現的“拳皇”遊戲新角色也都會一併加入到《拳皇世界》中來,保證了遊戲角色的多樣性。除角色外,《拳皇世界》還會加入影視、動畫方面的劇情來實現遊戲的劇情拓展,總的來說《拳皇世界》的未來發展有非常大的想象空間。

而在操作方面,觸摸屏的確一定程度上限制了遊戲的操作,但是《拳皇世界》如今已經支持了許多外界的搖桿與手柄,未來甚至可能還會支持VR,相信玩家一定能找到適合自己操作的方式。

Q:發佈會上提到《拳皇世界》的使命是拓展拳皇IP的生態,這句話要怎麼理解?

張進興:相較於其它類型的遊戲,格鬥遊戲的劇情稍顯弱勢;為了彌補劇情弱勢的缺點,SNK採用瞭如出小說、電視、動畫片的方式來完善遊戲的世界觀。但這些載體都是對用戶進行單向輸出,用戶難以與其進行互動。《拳皇世界》作為一個大型MMO作品,具備可持續性,可互動性,有深挖潛力等諸多優點,玩家可以在其中一邊交友一邊與拳皇的世界觀進行交互。這樣就形成了一個閉環三角,從而組成了“拳皇”的生態圈。

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Q:發佈會上SNK提到了近十年的規劃。如今技術進步如此迅猛,這樣的規劃是否合理?

張進興:會上提到的十年規劃有兩個關鍵詞,一個是近未來,一個是生態。

在未來的十年,一定會有新的技術、新的終端產生,SNK所說的十年規劃,其實就是基於技術的革新之上,SNK的佈局一定是緊跟著科技在走的。而且目前的遊戲市場競爭非常激烈,尤其是手遊,雖然帶來了很高的流水,卻很難給玩家帶來劇情上的印象。SNK想要做的並不是一款只追求流水的遊戲,而是將拳皇IP打造成一個有機整體的生態圈,全方位多角度的覆蓋到玩家的生活當中,讓其持續接觸相關產品,這樣的IP才有競爭力。

Q:小田泰之先生作為拳皇系列的統括製作人,對拳皇有什麼後續規劃?你有什麼想要對中國拳皇粉絲說的嗎?

小田泰之:作為拳皇系列的統括製作人,我希望後續的拳皇作品能夠保持以往作品傳統的基礎上更加國際化,在未來拳皇的作品中加入代表不同地域的元素。這裡面講到的加入不同地域文化元素不僅是指外表,更是指不同的人種與文化。而在科技方面,SNK也希望能夠去挑戰如VR、AR這樣的新技術,並將其應用到之後SNK的遊戲當中去。

拳皇這一IP在海外,尤其在中國是很有人氣的。今年夏天即將舉行的EVO電子競技大賽中《拳皇14》也會作為比賽項目出場。EVO聚集了全國不同地區的玩家,讓人感覺到拳皇這一IP在國際上的影響力。在如此多的拳皇粉絲當中,中國拳皇粉絲的熱情讓我印象深刻。為了迴應粉絲的期待,我們也會不斷迎接挑戰,一直把去拳皇做下去。

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Q:近年來許多日本遊戲廠商都在涉足手遊開發,SNK在《拳皇世界》之外是否有其它手遊方面的佈局?

小田泰之:早在2011年,SNK就已經涉足了移動遊戲領域,數年內研發與移植了超過30款以上的產品。我們認為移動遊戲領域是非常重要的平臺,以後也會繼續努力提供更好的移動端產品。目前已經確定將要上線的移動遊戲產品除了《拳皇世界》外,還有在日本即將上線的《你是英雄》。除拳皇系列作品外,侍魂等SNK經典IP的移動端產品開發也在我們的計劃與討論當中。無論大家期待哪個系列經典IP將推出移動端新作,我認為那都是有可能的。

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