'《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行'

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

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第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

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我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

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從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

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奇異人生:克洛伊

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我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

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從《奇異人生》變成《絕地求生》

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《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

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《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

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第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

"

人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

同時在遊戲中,你還可以掏出你的筆記本,將面前的景色給畫下來,留下屬於自己的回憶。

"

人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

同時在遊戲中,你還可以掏出你的筆記本,將面前的景色給畫下來,留下屬於自己的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而人物與人物的對話也是對世界觀的一大補充,但比較可惜的是,人物的面部表情還是過於單薄無力。基本上所有的人物表情都沒有什麼太大的變化。肖恩看到父親之死的悲憤,外婆看到孫子出現在門口的驚喜和疑惑,丹尼爾親眼看見養的小狗被獅子吃掉的憤怒,都總感覺差那麼一點“味道”。

"

人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

同時在遊戲中,你還可以掏出你的筆記本,將面前的景色給畫下來,留下屬於自己的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而人物與人物的對話也是對世界觀的一大補充,但比較可惜的是,人物的面部表情還是過於單薄無力。基本上所有的人物表情都沒有什麼太大的變化。肖恩看到父親之死的悲憤,外婆看到孫子出現在門口的驚喜和疑惑,丹尼爾親眼看見養的小狗被獅子吃掉的憤怒,都總感覺差那麼一點“味道”。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

但總體上來說,還是瑕不掩瑜的。肖恩的聲優對於角色的掌控非常之好,用總是略帶一絲悲傷的聲線將一個生活遭遇了鉅變的男孩完美的演繹出來。而丹尼爾的聲優演繹的也是十分古靈精怪,也算是為遊戲多增添了幾分色彩。

前路將在何方

我曾在之前的一篇帖子裡提到過關於遊戲章節式賣法的利弊之處,有一個觀點是,遊戲分章節式發售固然是可以引起極高的話題討論度,且能夠持續保證一定的熱度,但一旦時間拖得過久也會導致玩家忘記前面的內容,導致觀感體驗大打折扣。

奇異人生2的第一章發售於2018年的9月28日,而第二章則發售於1月25日,第三章發佈於5月14日。每次隔了整整三個月的時間。像我這種一口氣通完三章的玩家還好,但對於大多數玩家來說,很容易出現會忘記之前內容的情況。

不僅如此,遊戲售賣方法也出現了一個問題:那就是你只能一次性購買2-5章的全部內容,不能像之前一樣單獨購買。而這也導致了遊戲的口碑從特別好評一路下滑,降到了現在的褒貶不一。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

同時在遊戲中,你還可以掏出你的筆記本,將面前的景色給畫下來,留下屬於自己的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而人物與人物的對話也是對世界觀的一大補充,但比較可惜的是,人物的面部表情還是過於單薄無力。基本上所有的人物表情都沒有什麼太大的變化。肖恩看到父親之死的悲憤,外婆看到孫子出現在門口的驚喜和疑惑,丹尼爾親眼看見養的小狗被獅子吃掉的憤怒,都總感覺差那麼一點“味道”。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

但總體上來說,還是瑕不掩瑜的。肖恩的聲優對於角色的掌控非常之好,用總是略帶一絲悲傷的聲線將一個生活遭遇了鉅變的男孩完美的演繹出來。而丹尼爾的聲優演繹的也是十分古靈精怪,也算是為遊戲多增添了幾分色彩。

前路將在何方

我曾在之前的一篇帖子裡提到過關於遊戲章節式賣法的利弊之處,有一個觀點是,遊戲分章節式發售固然是可以引起極高的話題討論度,且能夠持續保證一定的熱度,但一旦時間拖得過久也會導致玩家忘記前面的內容,導致觀感體驗大打折扣。

奇異人生2的第一章發售於2018年的9月28日,而第二章則發售於1月25日,第三章發佈於5月14日。每次隔了整整三個月的時間。像我這種一口氣通完三章的玩家還好,但對於大多數玩家來說,很容易出現會忘記之前內容的情況。

不僅如此,遊戲售賣方法也出現了一個問題:那就是你只能一次性購買2-5章的全部內容,不能像之前一樣單獨購買。而這也導致了遊戲的口碑從特別好評一路下滑,降到了現在的褒貶不一。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

質量的下滑,坑爹售賣的方式,過長的等待。玩家們在奇異人生1裡留下的耐心現在還剩下多少,我們不得而知。但如果說勿忘我和se再不重視起這些問題的話,無疑是在毀了奇異人生這個招牌。

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人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段。人生總是直向前行走,從不留下什麼。

第一次知道奇異人生這個系列是在2016年的盛夏。

那時剛換了電腦,原本是想著找一些3a大作來玩玩的,但當我上網去搜尋遊戲時,卻被一款帶著點文藝氣息又有點小清新的遊戲所吸引住了。本只想走馬觀花的粗略體驗一下,但在進行了數十個小時的遊玩之後,卻被這個完美的詮釋了何為“第九藝術”的電子遊戲所徹底征服了。當時遊戲閱歷尚不豐富的我很難想象到,原來遊戲還可以製作的如此精美、感動。以至於奇異人生這個系列,一直在我心中有著十分美好的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

奇異人生:克洛伊

而當我聽到奇異人生2發售的消息之時,其實內心是十分感慨的。在一代如此出色的品質之下,二代能否抗住一代給予這個系列的巨大光環,去超越,製作出一款更好的“奇異人生”?

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

為了能夠更好更全面的體驗這次的故事,我特意等到了遊戲發售三章之後再進行了遊玩。或許現在去評價一款遊戲的好壞並不太公正,因為遊戲並未完全發售。但就這三章內容而言,我覺得並沒有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列遊戲很難不去與前作去進行對比。但如果站在這種視角去看問題,很容易會因為前作的優秀/失敗而導致對這款遊戲的實際觀感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也會有這種問題所在。所以在思量再三之下,我決定還是拋開1代,單獨的講講,我對奇異人生2的看法。

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從《奇異人生》變成《絕地求生》

(以下內容有輕微劇透,酌情觀看)

先來談談最重要的劇情部分。

製作組在開場時就留下了一個懸念:以行車記錄儀為視角,描繪了一個警察的一天。若是單獨拿出來看,其實還有點像是一個恐怖片的開場。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而這也給我們揭示了這一代主角的超能力:念力操控。

行車記錄儀的伏筆埋完,我們才算是正式進入了遊戲。在遊戲中,我們操控著一個16歲的男孩肖恩,他正在為如何如何成為一個真正的男人感到犯愁(沒錯,就是你想的那種)。而他的閨蜜萊拉則一直不斷的給他加油打氣,並且還幫他泡到了一個妹子(為什麼我沒有這樣的閨蜜),相約在派對上見面。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

萊拉與肖恩

回到家中,調皮可愛的弟弟丹尼爾和溫柔善良的爸爸迪亞茲玩得正嗨,肖恩只好無奈的回去自己房間去收拾派對需要的東西。簡單、溫馨而又幸福的家庭關係在日常生活中顯露出來。牆上的全家福,客廳裡的遊戲機,一切看上去都是那麼的幸福美滿。

直到丹尼爾將萬聖節用的假血潑到鄰居的衣服身上之前。

肖恩在房間裡目睹了這一幕,眼望著丹尼爾就要被憤怒的鄰居打傷,作為大哥的肖恩自然是挺身出來護崽。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

一切的開始

兩人本來就互相看不慣,一言不合就動起手來。肖恩將鄰居給打倒在地,導致鄰居脊柱被撞,暈倒在地。而這一幕卻被一旁路過的警察看到,在看到滿是“鮮血”的鄰居之後,誤以為是肖恩兩兄弟捅了鄰居,於是立馬掏槍出來對著兄弟二人。而在這時,聽到外面爭吵聲的爸爸迪亞茲聞聲而來,試圖將事情解釋清楚,卻被警察開槍射到在地。

而在旁邊的丹尼爾望著爸爸中槍而亡,憤怒使他的超能力爆發,將現場炸的一塌糊塗。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

醒來後的肖恩人都懵了,完全搞不清狀況。而他的本能選擇了逃離這一切。還未來得及向父親的遺體告別,便帶上沉睡著的丹尼爾開始亡命天涯。

平靜的日常被徹底顛覆,迷茫、恐懼、孤獨完全吞沒了這個只有16歲的男孩。身上幾乎沒錢,物資也是少的可憐。與還未搞清楚狀況的丹尼爾一起,向著父親曾經的故鄉墨西哥進發。

從戲劇的角度上來說,這段劇情顯得十分的“突然”但卻不會“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美國的種族歧視想必也不用我多說。在遊戲的一開始,鄰居就開始對肖恩冷嘲熱諷,並直言讓肖恩趕緊滾回墨西哥去。

而如果我們稍微再留心一下,就能發現奇異人生2的故事發生在2016年的10~11月,而這段時期,正是美國大選川普奪得總統寶座的時期。川普在剛一上任,就在美墨邊境修起了高牆。美國人對墨西哥人的歧視本身就很嚴重,而在川普統治時期更是達到了巔峰。

其中的隱喻和政治要素,自然不言而喻。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

肖恩和丹尼爾一路南下,哥哥用各種方法鼓勵著尚不知情的丹尼爾,讓他以為,這這只是一場有趣的冒險。但紙究竟是包不住火的,丹尼爾還是通過新聞知道了父親已經死亡的消息。憤怒的丹尼爾幾乎用超能力摧毀了整間屋子,但還是被邊流淚邊道歉的哥哥勸阻了下來。兄弟兩人變得孤零零的,彷彿身邊,再也沒有任何能夠依靠的人了。

這一切就好像是肖恩給丹尼爾講的那個故事一樣:

從前,在一個狂野荒蠻的世界裡,有兩隻狼兄弟,和它們的狼爸爸一起住在它們的窩裡,它們快樂地生活在一起。可是,有一天,獵人把它們的爸爸抓走了,爸爸再也沒有回來,所以兄弟倆變得孤零零的,它們需要找一個新家,它們從廣袤的森林裡踏上了旅程……

是的,就算全世界都拋棄了你們,

至少你們還有彼此。

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視聽體驗的極致享受

奇異人生的畫風是十分獨特且具有很高的辨識度的。與其他遊戲不同的是,全作的都採用了一種近似油畫的風格。若只是粗略一看,或許會覺得有些不盡人意。但當你真正的沉下心去觀察遊戲中的景色時,卻總能發現一種異樣的美。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

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出色的鏡頭運用和光影效果達到了一個完美的平衡,溫暖明亮卻又不會過於鮮豔的色彩使本作的畫面又提升到了一個新的高度。再加上精美的手繪風格,搭配上虛幻4的引擎。在畫面上達到了一個美的極致。

音樂方面則一直是奇異人生中最出彩的地方之一,而本作自然也沒讓大家失望。優美寧靜的吉他聲與兄弟二人亡命天涯時的緊張感形成了鮮明對比,即使在如此悲慘的命運中也能為接下來的旅途找到一絲寬慰。緩緩流過的流水聲洗滌著玩家的心靈,彷彿真的置身於這場不知歸處的旅途一般,令人心神盪漾。

抉擇無處不在

選擇一向是奇異人生中的核心部分。小到去超市裡買哪瓶水,大到是否打暈店主偷竊帳篷。道德困境圍繞著每一個玩家。應該讓弟弟去向陌生人乞討食物嗎?又或者是否應該偷竊物資?每一個選項,都是玩家面臨著的一道難題。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而大多數選項的背後,都會影響到接下來的劇情。超能力應該得到合理的運用嗎?應該制止弟弟說髒話嗎?一次次看似無關緊要的選項,其實都會影響到接下來的劇情。

但是其中還是有令我失望的地方,例如遊戲中的金錢和物品系統被徹底的忽視掉了。不管是否偷了物資、金錢的多少都不會影響到接下來的展開。原本在第一章裡,我本以為物資的多少會影響到遊戲中的一些過程。例如缺少帳篷的話,會不會讓弟弟生病?如果沒有在超市裡收集食物的話,會不會影響健康什麼的?但在第二章卻告訴我們,無論你之前是否偷過東西,金錢的多少都不會影響到接下來的劇情。

也許這些物品會在之後的章節裡有用武之地,但就目前來看,這個系統就跟雞肋一般,食之無味,棄之可惜。所以,如果要期待金錢物品系統是否能夠發揮出它應有的作用,就只能看之後的章節如何發揮了。

真實而又不失有趣的世界

可以看出來,製作組對世界觀是下了相當大的功夫去考究的。在遊戲當中,你可以跟絕大部分的物品或者人進行交互,從他們的身上去探索到這個世界的點點滴滴,通過這些信息去構建出一個完整的世界。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

同時在遊戲中,你還可以掏出你的筆記本,將面前的景色給畫下來,留下屬於自己的回憶。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

而人物與人物的對話也是對世界觀的一大補充,但比較可惜的是,人物的面部表情還是過於單薄無力。基本上所有的人物表情都沒有什麼太大的變化。肖恩看到父親之死的悲憤,外婆看到孫子出現在門口的驚喜和疑惑,丹尼爾親眼看見養的小狗被獅子吃掉的憤怒,都總感覺差那麼一點“味道”。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

但總體上來說,還是瑕不掩瑜的。肖恩的聲優對於角色的掌控非常之好,用總是略帶一絲悲傷的聲線將一個生活遭遇了鉅變的男孩完美的演繹出來。而丹尼爾的聲優演繹的也是十分古靈精怪,也算是為遊戲多增添了幾分色彩。

前路將在何方

我曾在之前的一篇帖子裡提到過關於遊戲章節式賣法的利弊之處,有一個觀點是,遊戲分章節式發售固然是可以引起極高的話題討論度,且能夠持續保證一定的熱度,但一旦時間拖得過久也會導致玩家忘記前面的內容,導致觀感體驗大打折扣。

奇異人生2的第一章發售於2018年的9月28日,而第二章則發售於1月25日,第三章發佈於5月14日。每次隔了整整三個月的時間。像我這種一口氣通完三章的玩家還好,但對於大多數玩家來說,很容易出現會忘記之前內容的情況。

不僅如此,遊戲售賣方法也出現了一個問題:那就是你只能一次性購買2-5章的全部內容,不能像之前一樣單獨購買。而這也導致了遊戲的口碑從特別好評一路下滑,降到了現在的褒貶不一。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

質量的下滑,坑爹售賣的方式,過長的等待。玩家們在奇異人生1裡留下的耐心現在還剩下多少,我們不得而知。但如果說勿忘我和se再不重視起這些問題的話,無疑是在毀了奇異人生這個招牌。

《奇異人生2》測評:一場孤獨的旅行

總的來說,奇異人生2確實是值得一玩的作品,但就現在而言還是存在著諸多問題。想要購買的玩家們建議等到打折或者遊戲全部發售完之後再購買。同時,也希望在接下來的章節裡,製作人可以重視起這些問題,將奇異人生2好好的優化打磨,把遊戲質量給提升上來。

好啦,今天的評測就到這裡。我是清竹,我們下次再見。

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