網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

棋牌遊戲 網遊 MUD遊戲 傳奇 偷腥的魚 偷腥的魚 2017-08-25

1969年第一款真正意義上的網絡遊戲《太空之戰》,誕生於美國麻省理工學院。由於技術原因,大多為試驗品,只能運行在高等院校的大型主機上。

中國自己生產的第一款網絡遊戲是是《俠客行》1992-1996年,中國網絡遊戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網絡遊戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)遊戲開始盛行.。

1998年6月聯眾遊戲世界,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌遊戲的服務,一代世界網絡遊戲巨人開始邁出了它的第一步。

網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

1999年7月,網絡創世紀(Ultima Online)民間模擬服務器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬服務器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網絡遊戲。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉優秀的遊戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。中國網絡遊戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司衝擊網絡遊戲市場的直接原因。

網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

2000年11月,宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內,但這個半成品遊戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網絡遊戲進軍中國的第一槍。

2001年3月,中國大陸第一款原創網絡遊戲《第四世界》上市,然而壽命及其短暫。

網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網絡遊戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閒類社區遊戲在此後大為削減。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網絡遊戲之一

2001年10月,天府熱線遊戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的遊戲陣地。1月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網絡遊戲產業的號角。

網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網絡遊戲會成為今後兩年時間內中國網絡遊戲的最大贏家。

次年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網絡懸賞30萬捉拿元凶。2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡遊戲。

網絡遊戲,盤點經典之前的發展史

2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞臺。

2003年1月24日,盛大網絡因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網絡遊戲運營糾紛就此開始。

然而傳奇不老,一代接一代,總在延續。私服不變,一版一版,總在創新。陪伴了一代又一代人的成長。如今不用懷念以前那個一起包場打裝備一起吹牛逼一起屠城一起打沙巴克的歲月。

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