中國棋牌文化未來,互聯網+棋牌的展望!

棋牌遊戲 麻將 歡樂鬥地主 遊戲 面對面麻友 2017-05-05

早些年的棋牌,QQ歡樂鬥地主,QQ麻將,前者的在線人數更是有幾千萬之多,QQ主打的全國棋牌老少皆宜,牌友們基本們沒有哪個沒玩過歡樂鬥地主,qq麻將!

棋牌的最初階段大概進行了10年時間,知道jj比賽出來,jj現在在線人數是150w,除了騰訊它最大了;jj比賽是已比賽形式,已經把比賽發展成為一種文化,最高在線甚至有70w人同時參加一場比賽,當然,比賽的獎品也是令人眼熱的!

中國棋牌文化未來,互聯網+棋牌的展望!

如果你說在jj萬人比賽中得過第一名,那絕對很牛逼,這個是可以衡量的,發展到比賽的一種形式,

大夥都喜歡花幾塊錢參加下比賽,但是平臺也賺不到多少錢,最好也是通過其他方式盈利,可他卻

用這個方式,給棋牌帶來了革命性的進展。

最好談到房卡棋牌,房卡麻將原來的需求就是大夥在一起打麻將,鬥地主,遠一點的朋友也可在進房間一起打,交流交流感情,幾個熟人一起玩,房卡麻將就是這麼應運而生;

房卡麻將,應該是麻將中最好做的麻將了,地區性限制,競爭對手不在是騰訊和其他棋牌大咖,做本地麻將,本地玩法,本地特色,平且棋牌玩家的流動性很低的,之前一個朋友,做蕪湖麻將單機版,之前有2w用戶,到現在,幾年都沒有維護了,還是有幾千人在線玩,朋友做了個“面對面蕪湖麻將”是在蕪湖地區主推的一個麻將,競爭對手也就是一兩家,做了兩個月,新增用戶大概已經有2w了,麻將在線人數3000,他是怎麼做起來的呢?

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沒什麼絕招,也沒什麼廣告投入,開始先對蕪湖現有的本地麻將進行了分析,瞭解地方需求! 在玩法確定沒有問題之後,對麻將只做出了三個強調!

1.對麻將的安全性(ip定位,視頻回放)

2完全化本地語音

3遊戲出現bug發現第一時間立即修復

始終保持對房卡麻將的嚴謹的態度,才能真正做好房卡麻將!

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